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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 11:08:48
對于70、80、90后來說,寵物小精靈都不是一個陌生的名字,它不僅是一個動漫,更是一部神作,一個從來沒有被超越的經(jīng)典。
口袋妖怪系列游戲早在十多年前就已風靡全球,游戲雖好但任天堂過的并不好。據(jù)任天堂財報顯示2015財年營收為45.3億美元,同比下降8%。 盈利則暴跌了60.6%,僅有1.48億美元。對于曾經(jīng)游戲領(lǐng)域的巨頭來說,可謂極其慘淡。
造成這個窘?jīng)r的原由還是因為移動設(shè)備的不斷普及,掌機不斷被邊緣化。在2015財年中,由于游戲機Wii U銷量下滑,3DS又抵不住智能手機的沖擊,導致任天堂的資產(chǎn)、現(xiàn)金流以及盈利都在縮水。截止到目前統(tǒng)計來看,《口袋妖怪》系列20年來在全球發(fā)售共2億多份,與移動端26億臺普及率相差甚遠。
這個被公認走下神壇的行業(yè)巨頭,開始不斷試水移動領(lǐng)域,而第一款手游“Miitomo”并不成功,這次終于拿出了自家重量級IP口袋妖怪,第二次試水可謂驚艷四座。
人類似乎已經(jīng)無法阻擋Pokemon Go的魅力,為了寵物翻進女廁所,甚至有一些國外友人為了抓精靈不慎墜崖。希拉里團隊也宣布周六在俄亥俄州Lakewood的Madison Park舉行的競選宣講活動,命名為“Gotta Catch Em All”并與孩子們一起玩Pokemon Go,這款手游的影響力毋庸置疑。
憑借Pokemon Go的成功,上周五,任天堂周五交易量達到了創(chuàng)紀錄的4760億日元,為東京證券交易所成立100年來之最,一度上漲至27,780日元/股,市值達到3.93萬億日元(370億美元),再一次與消費電子巨頭索尼并駕齊驅(qū)。
Pokemon Go亞洲游戲門檻極高,卻依舊嗨起來了
遺憾的是,Pokemon Go目前在國內(nèi)并沒有上線,國內(nèi)代理也遲遲未定,但不少人已經(jīng)體驗到了這款結(jié)合LBS功能的AR游戲魅力。
但讓玩家頭疼的是,目前國內(nèi)使用門檻極高,相對來說iOS門檻是最低的,只需要去第三方應(yīng)用市場下載一個解鎖版Pokemon Go,掛上VPN就可以體驗。
Android用戶就慘了,需要下載谷歌三大套件,其次還要掛VPN,因為沒有解鎖版,所以需要下載一個模擬定位軟件,也可以通過一些第三方腳本去輔助解鎖。
綜上來看,Pokemon Go存在很高的門檻,但卻無法影響到玩家的熱情,一些沒有較強IT知識的玩家依然會想方設(shè)法的進入游戲。即便VPN不穩(wěn)定、即便游戲中總卡球、即便iOS用戶需要經(jīng)常輸入賬號密碼,卻依然無法阻擋國內(nèi)玩家的熱情,每一次的成功進入都能讓玩家激動一陣,不僅是澳洲用戶,國內(nèi)用戶也嗨了起來。
在這個現(xiàn)象的背后也有值得深思的問題,那些用戶體驗和炫酷特效噱頭在此刻顯得蒼白無力,是否我們也可以認為,打著這類旗號的手游實質(zhì)上是沒有內(nèi)容的呢?
Pokemon Go成功在哪?AR并非全部
毋庸置疑Pokemon Go是一款優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,AR也是Pokemon Go的亮點之一,通過增強現(xiàn)實技術(shù)手段,給與玩家一個全新的場景體驗,也頗有一些動漫中的味道。
但這次成功真的完全依賴于結(jié)合了AR技術(shù)么?并非如此,AR技術(shù)并非第一次出現(xiàn)在玩家面前,兩年前的一款3D 全息投影形式呈現(xiàn)的小北極熊應(yīng)用就是使用了這一技術(shù),但這個應(yīng)用留存率不高。AR只能算是一大亮點而已,口袋妖怪這個看家的IP才是最大的功臣。
口袋妖怪這個IP可以追溯到十幾年前,從最早的動漫,到發(fā)力周邊產(chǎn)品,再到《口袋妖怪黃》(GB)游戲,直至今日,口袋妖怪系列依舊有全新作品問世,但都跑在掌機。Pokemon Go這次的成功,離不開前期的積累,任天堂將這個IP完美覆蓋到生活中的各個角落。
從Pokemon Go的成功中,有很多值得學習的地方,以增值服務(wù)來說,Pokemon Go中的花銷都是在一些輔助物品,不影響整個游戲體驗,而國內(nèi)不少游戲的體驗是花多少錢享受多少錢的氪金待遇,新玩家進入又受到體力限制,而此時氪金玩家卻早已霸服,試問多數(shù)普通玩家真的還會走到買裝備的那一步嗎?
再反觀一些運動類手游,定位在了運動類卻受虛擬體力限制,為何從來沒想過通過運動監(jiān)測設(shè)備中的數(shù)據(jù)為游戲中的虛擬體力提供補充?這其中肯定不是技術(shù)原因。
Pokemon Go雖然只是一款游戲,但卻做出了自己的高度,將眼光放長遠一點來說,如果將一些特殊精靈放在指定領(lǐng)域,甚至能夠拉動當?shù)氐貐^(qū)經(jīng)濟增長。而這些是以前游戲所不具備的商業(yè)價值。
Pokemon Go的成功也提醒著國內(nèi)不少企業(yè),到了重新思考移動互聯(lián)網(wǎng)時代商業(yè)模式的時候了。
光靠買一個IP,雖然能夠短時間內(nèi)吸引到大量用戶,但持久性差,認可度不高,很容易讓玩家出現(xiàn)負面情緒。
未來每個手游企業(yè)都應(yīng)該試著打造屬于自己的IP,通過周邊等業(yè)務(wù)擴展自己的產(chǎn)業(yè)鏈,雖然是一個漫長的過程,也是一個無法確定投入產(chǎn)出比的投放,但如果不做,未來的20年后依然會為當初的不確定而再次反思。
任天堂做的只是將知識產(chǎn)權(quán)最大化面向消費者
在Pokemon Go推出之前,任天堂一直咬著自家側(cè)重于游戲機這一點,而手機只作為一個輔助手段而已。
與其說任天堂開始進軍移動領(lǐng)域,不如說他們打造了一款將知識產(chǎn)權(quán)最大化的轉(zhuǎn)化為面向消費者的產(chǎn)品,此次移動端的獲利更是為了與游戲機業(yè)務(wù)相互輝映,對于玩家而言也不必過于擔心,任天堂還會帶來更多有價值的內(nèi)容給到消費者。
最后任天堂還有一個迫在眉睫的問題,就是如何本土化。任天堂和口袋妖怪一脈相承,對授權(quán)必然有嚴格的要求,國內(nèi)代理要是抱著亂改去吸金的念頭估計很難拿下。雖然任天堂也會為入華鋪路做些退讓,但無論誰家拿下代理,只希望能夠尊重原著,給到玩家一個最真實的Pokemon Go世界。
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