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真空出行露出羞恥小說—小玉的露出第06章

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:57:47

DOTA這個(gè)詞語,可以說是伴隨著一代電競玩家共同成長起來的記憶,即使在以《英雄聯(lián)盟》為代表的新生代MOBA類游戲如日中天的今天,聲光特效稍嫌簡陋的DOTA依然是老玩家們心中不變的永恒經(jīng)典。

雖然網(wǎng)游化是大勢所趨,新生代MOBA類網(wǎng)游的低門檻易上手也讓更多的玩家加入了這個(gè)精彩的世界,但是,DOTA本身固有的細(xì)膩的微操作、精彩刺激的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略打法,依然讓老玩家們津津樂道。而在8月20日開放正式內(nèi)測的騰訊旗下首款DOTA類網(wǎng)游HON,則是一款標(biāo)志著回歸傳統(tǒng)DOTA模式的MOBA游戲,HON能否給筆者這樣的骨灰級DOTA老玩家找回昔日的感覺,讓我們一起看看吧。

軟肋不再,令人驚異的HON畫質(zhì)表現(xiàn)

提到DOTA,絕大多數(shù)玩家都對其游戲性贊不絕口,但是DOTA的畫面質(zhì)量,卻不得不說是永遠(yuǎn)的痛。畢竟根源于《魔獸爭霸III》地圖編輯器的DOTA地圖,其畫面品質(zhì)無法脫離其桎梏,所以以今天的眼光來看,DOTA的畫面效果已經(jīng)落伍了。

而這次HON給了筆者很大的驚喜,整體風(fēng)格色調(diào)十分的出色,甚至有點(diǎn)暗黑三的風(fēng)格。河道的流水效果、樹林陰影特效、天氣光影切換等十分精細(xì),而且非常有視覺感染力。技能更絢麗,場景更逼真。和其他MOBA游戲相比,HON的畫面不落下風(fēng),某些方面甚至還處在領(lǐng)先水平。無論建筑模型以及地表植被的貼圖,都達(dá)到了目前時(shí)代的上乘水準(zhǔn),此外英雄角色陰影也地表細(xì)節(jié)刻畫的也很精細(xì),地表的植被也會(huì)隨風(fēng)飄動(dòng),這些細(xì)節(jié)部分堪稱讓人驚喜不斷。

另外值得一提的是,在HON中對于法術(shù)表現(xiàn)也可圈可點(diǎn),法術(shù)特效一直是MOBA游戲一個(gè)比較難抉擇的問題,如果效果過于花哨,玩家在團(tuán)戰(zhàn)中將很難精準(zhǔn)的找到自己的位置,造成操作失誤,但若效果不華麗,又難以滿足不了玩家挑剔的眼球。而HON中的法術(shù)特效則找到了一個(gè)很好的平衡點(diǎn),將游戲的技能設(shè)置了一定的透明度,加上較高的顏色飽和度輔助以柔光效果,有效的將地表及英雄角色分離。所以即使在大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中,玩家還是很容易看清自己位置。

美型至上,符合中國玩家審美習(xí)慣的HON人物設(shè)定

大家都知道歐美玩家的欣賞風(fēng)格和國內(nèi)玩家的欣賞風(fēng)格不同,西方人喜歡粗獷狂野的造型,東方人更習(xí)慣細(xì)膩唯美的風(fēng)格,這也是造成中西方審美差異的原因所在。而HON的制作方在這一點(diǎn)可稱煞費(fèi)苦心,相比較歐服不僅把國服的客戶端改的簡單大方、一目了然,特別為國服重做了世界觀和英雄原畫。在HON中的英雄集合了希臘、埃及、北歐等神明的故事背景,將整個(gè)世界神話的內(nèi)容貫穿到了國服的HON當(dāng)中,而英雄的原畫也是精心重制了一番,使之更加符合中國玩家的審美喜好。

在HON中,設(shè)計(jì)者們?yōu)槊總€(gè)英雄裝備了角色原畫,在選擇英雄的時(shí)候就可以看到,可以看出畫師的用心,尤其是精心考量了東方玩家喜好之后重新制作的英雄頭像與原畫,讓中國玩家更容易接受和喜歡。

管中窺豹,從這一點(diǎn)不難發(fā)現(xiàn),HON的本地化工作做得非常細(xì)致,大到游戲的玩法和體驗(yàn),小到英雄頭像和皮膚設(shè)定,無一不體驗(yàn)了以玩家為本的設(shè)計(jì)理念。

它的人都斷了念頭。" "把這八億美元都給他們嗎?"付 尖夾著根冒著火花的煙,生冷地?cái)[出個(gè)姿態(tài)來。然后,沮喪地消失在鏡子  曲如眉轉(zhuǎn)過頭來:“我叫她烹茶?!?   羅開坐了下來深深吸了一口氣:“我心中的問題
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