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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:57:11
對(duì)于絕大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),在游戲中扮演那些在黑暗中游走于生死邊緣的刺客或是職業(yè)殺手是一件非??岬氖?,這類游戲不但需要玩家足夠的耐性和高超的操作,同時(shí)還要深諳“正面突擊”和“偷雞摸狗”的真諦。今天就給大家來(lái)盤(pán)點(diǎn)那些潛入暗殺類的游戲。
1.《合金裝備》系列
《合金裝備》最早是有小島工作室制作、日本科樂(lè)美(KONAMI)發(fā)行的著名戰(zhàn)術(shù)諜報(bào)系列游戲。當(dāng)時(shí)的制作人小島秀夫尚未出名,KONAMI要求做出小島在MSX主機(jī)上做出一款堪比魂斗羅的大作,而由于MSX機(jī)能限制無(wú)法做出大場(chǎng)面動(dòng)作場(chǎng)景,小島秀夫覺(jué)得可以曲線救國(guó)用慢節(jié)奏潛行游戲代替激烈的動(dòng)作場(chǎng)景,于是之后聞名世界的合金裝備就這么誕生了。合金裝備是潛入類游戲的鼻祖,在天才制作人小島秀夫的加持下游戲內(nèi)加入了復(fù)雜深邃的劇情,對(duì)角色行動(dòng)的各方面指示也在劇情中得到了答案。
合金裝備中玩家會(huì)隨著流程深入獲得更多武器和特殊道具來(lái)完成游戲,強(qiáng)大圖像處理能力也使得游戲場(chǎng)景刻畫(huà)十分酷炫,歷時(shí)七年開(kāi)發(fā)調(diào)試的fox引擎也繼承了合金裝備一貫電影敘事的風(fēng)格,而且類似躲在箱子里要他命3000,點(diǎn)氣球送他上天等的擊殺方式也讓游戲趣味得以提升。
2.《細(xì)胞分裂》系列
《細(xì)胞分裂》是由育碧制作發(fā)行根據(jù)著名軍事小說(shuō)家湯姆·克蘭西的作品改編的軍事潛入類游戲系列,玩家在劇情中扮演的是一位為了防止世界被破壞,貫徹愛(ài)與正義的美國(guó)特工,一心愛(ài)國(guó)弘揚(yáng)正能量。游戲內(nèi)道具系統(tǒng)豐富多樣,例如各種消音武器、狙擊槍、催淚瓦斯、發(fā)聲器,猶如007一樣的特工武器使得玩家在流程中能夠更多的選擇自己完成任務(wù)的方式。帶著這些裝備,玩家在游戲在可以選擇是潛行還是暗殺,做為一名隱秘在黑色里的潛行者你可以不驚動(dòng)任何敵人,也無(wú)需殺掉任何人,只要利用自己高超的技術(shù)和裝備你依然可以在敵人眼皮底下偷走機(jī)密文件;亦或者你可以選擇懲奸除惡化為索命無(wú)常,遠(yuǎn)程狙殺,消音手槍爆頭,摸到敵人身后割喉致命。
3.《殺手》系列
《殺手》系列最早是由eidos制作于2001年發(fā)售,游戲講述了名為“國(guó)際合同代理”組織中一名殺手的故事。游戲流程由線性戰(zhàn)役組成,每一章的通關(guān)方法就是殺掉任務(wù)目標(biāo)并成功逃離現(xiàn)場(chǎng)。既然是殺手必定拿錢(qián)消災(zāi),游戲每一關(guān)結(jié)束后都會(huì)統(tǒng)計(jì)在關(guān)卡內(nèi)玩家操作的分?jǐn)?shù),以此來(lái)發(fā)放獎(jiǎng)金數(shù)額,獎(jiǎng)金又和下一關(guān)的啟動(dòng)資金掛鉤。在游戲中,玩家要做的就是想方設(shè)法將目標(biāo)神不知過(guò)不覺(jué)地干掉。對(duì)于一般玩家來(lái)說(shuō),游戲中還要盡可能避免目標(biāo)以外人物的察覺(jué)和傷亡,而且類似于殺死平民,引起騷動(dòng)等都會(huì)扣分,如果想手拿沖鋒槍一路無(wú)雙過(guò)去這是會(huì)將分?jǐn)?shù)扣完,下一關(guān)只得老老實(shí)實(shí)地用鋼琴線勒人玩了。
4.《恥辱》系列
《恥辱》由《黑暗彌賽亞》的制作商Arkane創(chuàng)作,Bethesda發(fā)行,《半條命2》的首席設(shè)計(jì)師Viktor Antonov作為該作的藝術(shù)設(shè)計(jì)師。本作融合了《生化奇兵》的科幻風(fēng)味,《刺客信條》的開(kāi)放探索,《殺出重圍》系列的冒險(xiǎn)元素等諸多游戲。主角擁有非凡的能力,例如可媲美GPS的“紅心”元素,召喚老鼠等動(dòng)物的咒語(yǔ)。另外,還有彎曲時(shí)間,風(fēng)暴,小范圍的心靈傳送和超速等能力。
玩家將操縱科爾沃,一名皇家守衛(wèi)與鼠類召喚師。本作主角擁有非凡的能力,尤其是占據(jù)技能,可以讓敵人無(wú)法意識(shí)到科爾沃已經(jīng)侵入了他的大腦,并且仍會(huì)進(jìn)行他們的日常任務(wù)。在游戲開(kāi)場(chǎng),科爾沃被攝政王雷金特栽贓謀害親王被迫入獄,當(dāng)然,他將著手復(fù)仇。
5.《刺客信條》系列
雖然大家都調(diào)侃“狂戰(zhàn)士信條”,但《刺客信條》系列確實(shí)是一款潛入類游戲。作為育碧的當(dāng)家頭牌,刺客信條在年貨的更新方式同時(shí)也保持了一貫高質(zhì)量制作水平。游戲背景故事極為龐大繁雜,游戲內(nèi)容橫跨亞歐大陸貫穿整個(gè)人類歷史。刺客信條擁有龐大的沙盤(pán)系統(tǒng),在游戲中可以自由選擇自己下一步的行動(dòng)目標(biāo)橫向培養(yǎng)主角的能力,而堪稱巨大的地圖完美復(fù)刻了歷史上不同時(shí)代不同地點(diǎn)的偉大城市,每一座城市和當(dāng)?shù)厝宋亩急挥萄芯康氖滞笍?,在完成一個(gè)又一個(gè)目標(biāo)的同時(shí)玩家領(lǐng)略到的也是那個(gè)歷史時(shí)間里古人經(jīng)歷過(guò)得事情。
刺客信條無(wú)愧其刺客之名,游戲內(nèi)完成任務(wù)講究的是利用各方面環(huán)境潛入敵人大本營(yíng),靜靜等待合適時(shí)機(jī)然后一擊致命。經(jīng)過(guò)數(shù)代沉淀,刺客信條里諸如“信仰之躍”、兜帽、袖劍都被廣大玩家所熟知,相比于年貨的商業(yè)游戲,刺客信條表達(dá)出的更像是一種名為“游戲”的藝術(shù)模式。
6.《神偷》系列
游戲發(fā)售于1998年,至今為止已有四代作品,作為3d潛行類游戲鼻祖,神偷的多項(xiàng)設(shè)定從根本上影響了后續(xù)潛行類游戲的發(fā)展。游戲采用AI技術(shù)完善的“Dark”引擎制作,在流程中敵人會(huì)根據(jù)聽(tīng)取腳步聲辨別玩家位置,而且視野范圍會(huì)跟隨光線亮度改變,發(fā)現(xiàn)被擊暈的同伴會(huì)進(jìn)入警戒模式,這些設(shè)定在上個(gè)世紀(jì)末看來(lái)是如此的超前。游戲劇情流程中主角加勒特未殺一人,甚至為了堅(jiān)持盜賊的信條即使眼睜睜地看著自己同胞死去也不動(dòng)搖分毫。制作人曾經(jīng)這么告訴玩家“我們要維持游戲的原始風(fēng)格,所以我們讓加勒特變?yōu)楦鼌柡Φ纳裢怠⒍皇歉訌?qiáng)悍的戰(zhàn)士。”只能隱藏和逃脫的硬性設(shè)定吸引了一批志趣相投的“神偷”們,在哥特風(fēng)格下的陰暗街道中總是有這一批夾縫中生存的梁上君子。
7.《孤島危機(jī)》系列
顯卡危機(jī)一代,的確很震撼,游戲中最難忘的就是“隱身服”了,但是,“隱身服”的作用并不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的隱身潛行而已,這樣的“隱身服”的另一個(gè)作用是用來(lái)找到一個(gè)合適的,廣闊的地方,然后對(duì)著下面的敵人一路狂射,當(dāng)然,我們并不能這么浪費(fèi)高科技,用它來(lái)潛伏,真有一種把敵人當(dāng)成“瞎子”的感覺(jué)啊,但是這可不是游戲“BUG”哦。
8.《殺出重圍》系列
《殺出重圍》是一個(gè)講述未來(lái)的黑暗的故事,游戲以我們現(xiàn)實(shí)世界中早已存在的陰謀論為基礎(chǔ)引申出一系列的復(fù)雜劇情,令人嘆為觀止。而且游戲中涉及了大量關(guān)于哲學(xué),政治,以及神話等多方面的知識(shí),這些可能會(huì)讓一些普通的玩家摸不到頭腦,再加上較復(fù)雜的操作方式,很容易讓人望而卻步,可游戲本身所創(chuàng)造理念在當(dāng)時(shí)是非常先進(jìn)的,而且此作品還被科學(xué)界評(píng)為最有科學(xué)引導(dǎo)價(jià)值的游戲之一。
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