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耽美父子—父子媳第01章

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:56:15

2015年的游戲圈可謂是異常的火爆,電競游戲吸引了無數人的目光,同時我們的手游電競也不甘落后,手機經濟可以說是剛剛興起的領域,但是已經有很多家公司做好搶先占領市場的準備。

不久前,由王思聰擔任輪值主席的“移動電競聯盟”正式成立,手游巨頭騰訊也于10月舉辦城市聯賽等線上競技比賽,全球首創(chuàng)的競技游戲平臺5玩游戲也爆出與獵豹瀏覽器合作的消息,這預示著國內移動電競這塊領域已經開始成為廠商的另一新戰(zhàn)場。而在下月舉辦的2015年度中國游戲產業(yè)年會上,將會有半數的游戲廠商涉及到移動游戲電競產業(yè),或主辦比賽,或加入電競聯盟,或推出針對電競領域所開發(fā)的競技類游戲產品。

移動電競概念從2014的誕生到如今初具雛形僅僅用了一年的時間, 2015年手游電競發(fā)生了很大的變化,各大廠商紛紛開始強調手游的競技屬性,其中典型的代表如《自由之戰(zhàn)》,《5玩對戰(zhàn)》等,作為國內首個手游競技平臺,就曾經在上海,廣州等地舉辦多次線下比賽,直到現在,依然保持每周更新線上比賽,可以看出其手游的發(fā)展前景。如何再度擴大競技手游的覆蓋人群和影響力。是目前各大廠商需要首先做的。

相對于熱門手游類型、MOBA和FPS等手游數量非常少,國內首個競技手游平臺搶先占據市場,填補移動端競技游戲平臺領域的空白,同時不斷的研發(fā)出精致的競技游戲?,F今廠商們以手游人群為基數,操作門檻低,使其競技類游戲用戶的參與度和觀賽欲望都極大的提高。手游電競主要以休閑,親民為主,在娛樂同時又具有競技屬性,讓玩家不會感到游戲的枯燥。

早先普遍玩家對于電競游戲的概念僅僅是職業(yè)玩家所參與的一種大型比賽,并不是所有游戲用戶都有資格參與的游戲。現今手游競技所做的就是讓所有玩家在低投入甚至無投入的情況下也可以在游戲中獲得勝利感和娛樂的需求,以共同PK模式為例,玩家進入對戰(zhàn)競技平臺,選擇任意競技游戲并給與虛擬籌碼,邀請好友即可參與挑戰(zhàn),成功并獲得相應獎勵。以虛擬交易強化由此內的競技氛圍,刺激玩家參與游戲競技,對戰(zhàn)定期的線上常規(guī)聯賽也在不斷培養(yǎng)用戶的競技性,并向線下賽拓展深化電競專業(yè)性,這種由平臺主導的單項移動游戲賽事也吸引了游戲平臺以外的玩家的積極參與,從而吸引了更多新玩家加入競技中來。

如今正處于移動競技蓄勢待發(fā)的階段,核心注重以品牌建設吸引用戶、并通過對競技平臺的精細化運營達到延長每款游戲生命,由線下賽事輔助宣傳,線上線下同時進行,有效的提升了游戲的活躍度和黏性,從現狀可以看見的是,未來競技類手游將會實現企業(yè)營收和利潤的快速增長。

手游到電競的必要條件

1.戲劇性與可能性

戲劇性是一款電競游戲的必須,且建立在可能性的基礎上。可能性玩家通過裝備、技能、道具以及隊友配合所能夠達到的最佳效果,是通常情況下最佳的組合。而戲劇性則是可能性的具體體現。例如游戲中的絲血逃生、反殺等,因為這些戲劇性的存在,導致游戲衍生出了各種千奇百怪的結局。而目前這樣的數值設計很難在手游中得到體現,從進入戰(zhàn)斗初期就已經看到了結局,觀眾沒有任何期待,也就談不上競技。

2.交互方式

在游戲競技中,交互方式是一種非常必要的細節(jié)。如果一場游戲競技,玩家沒有辦法很便捷的聯系隊友、提醒隊友或者與隊友在戰(zhàn)局的變化進行戰(zhàn)術的討論與改動,那么這個游戲將會喪失很多樂趣。但就目前的手游競技游戲來說,游戲的交互還不是做得很精細?!秹艋梦饔巍烽_設的語音對講也許是一個新的方向。從用戶反饋來看這項功能的開發(fā)是得到了用戶的肯定。

3.微操作

手游競技與端游競技是完全不同的兩個概念:端游競技更多的是追求有策略、有操作、有團隊配合的重度游戲,打一場競技賽短則20來分鐘,多則40-50時分鐘;而手游競技則更側重時間短暫、上手快、有技巧性的。就如現在比較流行的《全民超神》 《王者榮耀》,一局的時間也就10分鐘左右,玩家需在這極短的時間內將自己的技巧展現得淋漓盡致,微操作的概念也盡在于此。

已上線的競技手游:

就目前產品成熟化電競產品以《虛榮》《全民槍戰(zhàn)》為例。《虛榮》正式登陸中國以來已經連續(xù)近一周蟬聯iPhone免費榜第一名,上線兩日內下載量破百萬。首屆中國邀請賽,比賽現場,不管是用戶還是廠商都對此抱有較高的希望?!度駱寫?zhàn)》在動畫效果和操作設計上都有不錯的表現。采用雙搖桿的操控方式,在控制方向感和瞄準精度上至少比觸摸更加精確,優(yōu)點雖然很多,但是再好的游戲也存在不足,畢竟在某一些方面手游還不能和成熟的端游健全的機制媲美。而從MOBA手游的角度看,會面臨更多的問題,如何提升畫質,改進操作方式,而且減少對玩家視野等影響十分關鍵。相比而言,跑酷類游戲較為簡單易行,操作機制在手游產品中也較為成熟,但是難以承擔移動電競主力軍的功能。

寫在最后

良好手游競技生態(tài)圈的建立不是一朝一夕即可實現的。國內手游的硬件環(huán)境越來越好、核心手游玩家越來越多都是促進手游競技發(fā)展的重要因素,當然最重要的還是有實力超群、經驗豐富的游戲開發(fā)商能夠突破現有手游類型的極限,開發(fā)出高品質、受眾廣、具有合理對抗機制的手機游戲。

手游競技相比傳統電競的最大優(yōu)勢就是可隨時隨地享受對戰(zhàn)樂趣。包括4g、云游戲、可穿戴智能設備的發(fā)展將令電子競技更加隨心所欲,并呈現出完全不同的姿態(tài)??梢灶A見的是,隨著手游競技的蓬勃發(fā)展,電子競技將逐步融入進人們的日常生活中,成為了一種新的潮流與文化。

2015年度中國游戲產業(yè)年會即將于12月14日至16日在中國海南博鰲亞洲論壇國際會議中心舉辦。會議期間將增設多項針對游戲產業(yè)扶植、海內外合作、新興領域探討等主題的論壇、沙龍,這其中就包括針對手游電競議題,目前,大會報名工作已正式啟動,為了方便更多行業(yè)內專業(yè)人士的參會,請您通過官方網站報名,讓我們相約海南博鰲,共赴游戲年度盛會!

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