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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:39:26
《荒野大鏢客2》已經(jīng)正式發(fā)售一周,毫無疑問,本作擁有迄今為止最大的開發(fā)世界,狂野的西部土地想必也讓無數(shù)牛仔駐足,掏出19世紀末的立體相機紀錄那些細致的事物。
但無論環(huán)境多么精致,世界多么自由,龐大的地圖仍然不是開放世界的決定性質量標準,目前論壇及社區(qū)關于這一問題的討論如火如荼,但正如游戲制作者Tobi所述,除了游戲中的實際細節(jié)外,Rockstar充滿野心的場景構建歸根到底無非是需要承載一個壯闊的西部故事,地圖的大小也僅僅只能體現(xiàn)內(nèi)容的體量而已。
地圖尺寸始終只是相對的
只要投入到本作中,所有人都能夠很快意識到,《荒野大鏢客2》廣闊的地圖其實并沒有那么重要。
首先,虛擬世界給予玩家的尺寸感覺會瞬息萬變,因為這取決于人物的移動方式,是悠哉的步行,還是擁有汗血寶馬之類的代步工具都會改變視野中的土地。
另一方面,游戲世界的純粹質量比起地圖的大小要重要的多,過于寬廣的空間很有可能帶來巨大卻不夠活躍的體驗,宛如一個死氣沉沉的邊塞或是毫無生趣的曠野,每一次乘坐交通工具前往目的地的旅程都只會變得單調且索然無味。
之所以游玩《荒野大鏢客2》時從未有這樣的糟糕感受,是因為游戲塑造的世界幾乎每時每刻都在發(fā)生巨大的改變。靈性的野生動物和個性的角色人物能夠將玩家徹底拖入西部生活,甚至每棵樹、每棟樓房都仿佛存在于現(xiàn)實世界般的真實自然。
沉浸感才是重頭戲
總結上述,經(jīng)常提到的“游戲沉浸感”才是游戲的關鍵,優(yōu)秀的作品應當時刻思索如何使玩家迅速擺脫身處人為創(chuàng)造世界的感覺。
當世界本身變得鮮活生動時,自然對于尺寸的關注就會逐漸淡化。相信很多玩家在《荒野大鏢客2》中都只是純粹地將地圖作為導航點和世界簡介的工具,宛如現(xiàn)實中的紙質地圖一樣,完全不會刻意掏出刻度尺量取山川之間的距離。當玩家將地圖關閉,然后騎上一匹純種馬在樹林中漫步,環(huán)顧周圍想著發(fā)現(xiàn)點什么時,沒有人會困惑《荒野大鏢客2》與《俠盜獵車手5》的地圖孰大孰小。
《荒野大鏢客2》的重要地圖信息
《荒野大鏢客2》中的地圖非常大,所包含的區(qū)域也很多,玩家可以在本作中領略邊境、小鎮(zhèn)、城鎮(zhèn)以及各種山脈等風光。目前為止,這樣一個巨大的開放世界地圖包含的最為重要的地點信息也逐漸清晰。
五大地區(qū):Ambarino森林、西伊麗莎白大峽谷、新奧斯汀縣、新天堂洲以及Lemoyne沼澤。
部分城鎮(zhèn)和村莊:諸如瓦倫汀及圣丹尼斯城等
各種景觀類型:雪山、草原、沼澤、森林等
而最為讓人期待的是,一家荷蘭媒體從R星獲悉世界連接到的迷霧地區(qū),將會包含一張完整的《荒野大鏢客》作品的經(jīng)典地圖,實際上在地圖的西南方向確實有十分廣大的空間容下初代地區(qū)。
隨著開放世界越來越成為游戲的高標準,地圖的大小也不得不提上制作議程。當你漫步在洛圣都街頭時,是否想過走在美國最繁華城市的邊緣?當你沉迷撿垃圾時,是否駐足于這個世界的山岳連綿?當你在海拉爾大陸進行冒險的時候,或許你所踏足的世界比整個歐洲大陸還廣闊。
但與此同時,如果一款開放世界游戲中除了任務點和關鍵區(qū)域外,沒有過多值得玩家留戀的地方,是不是會顯得枯燥而乏味;相反,像《塞爾達傳說:荒野之息》、《地平線:黎明時分》以及今天的主角《荒野大鏢客2》這樣,斟酌地圖中的每一個細節(jié),充實游戲內(nèi)容的同時給予玩家深度沉浸感,甚至甘愿拋開游戲的流程和任務,根據(jù)自己的喜好在游戲世界里探險,那么一張足夠大和豐富的游戲地圖就顯得意義非凡了。
游戲的規(guī)模與質量并非魚與熊掌,品質的關鍵是更加相輔相成的環(huán)境和內(nèi)容,廣闊的地圖需要做到值得玩家細細品味,而非留下一片空曠的背景充當乏味的花瓶。
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