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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:47:02
海外策略
經歷了十年的高速發(fā)展期,中國網游產業(yè)正在悄悄發(fā)生改變,不僅腳步逐步放緩,增長方式也由“粗放式”漸漸轉變?yōu)?ldquo;集約式”,不少企業(yè)也開始強化自己的海外策略。
“2010年即將推出的《神魔大陸》采用了多國研發(fā)模式,我們力爭打造一款純西方風格的網絡游戲,在題材和內容上更加西方化,以真正符合西方主流玩家需求。”完美時空互動娛樂總裁竺琦表示。
在中國原創(chuàng)網游精品“走出去”的過程中,如何能夠“快速走出去”?有人認為,最為簡單的方法是直接翻譯中文網游產品并稍加修改,以適應國外玩家的口味,但這樣卻無法擺脫文化理念與游戲策劃理念的束縛,導致網游出口經常“水土不服”。
更為積極的方法是“中國創(chuàng)意、世界創(chuàng)造”,即吸收國外優(yōu)秀的游戲研發(fā)人才和專業(yè)的游戲生產鏈條,來制作出符合國際口味的網游產品,徹底解決之前網游出口所遇到的諸多弊端。
在“走出去”、“快速走出去”之后,網游企業(yè)是否可以“直接占領”?一些企業(yè)已經付諸行動。比如,盛大前段時間收購了海外網頁游戲分銷平臺Mochi Media。完美時空則在海外網絡游戲制作人和工作室成立海外子公司。“完美之前在海外全部采用授權模式,從2008年下半年才開始嘗試海外直接運營。”竺琦表示,“與授權相比,直接運營能獲得更高收益。”
通過“直接占領”,完美時空嘗到了海外運營的甜頭。最近,完美時空發(fā)布的2009年第四季度以及全年財報披露:2009年第四季度,完美時空海外出口達到6170萬元人民幣,已經超越2009第三季度的海外出口成績,并且2009年全年的海外授權費由1億8620萬元增加到2億1460萬元人民幣,實現(xiàn)了15.3%的漲幅。雖然財報中并未對北美子公司的運營業(yè)績進行披露,不過,在2008年9月建立北美子公司之后,完美時空總裁兼CEO池宇峰曾表示,成立兩個月后即開始盈利。同時,最新發(fā)布的財報還公布了完美時空已經在歐洲設立全資子公司。池宇峰表示,“這一戰(zhàn)略決定,不僅使得我們可以借助在北美的運營經驗把握歐洲市場的成長機遇,還將進一步拓展和增強我們的海外運營能力。”
繁榮下的隱憂
《2009年中國游戲產業(yè)報告》顯示,2009年我國網絡游戲市場實際銷售收入達到256.2億元,比2008年增長39.4%。2009年共有29家中國企業(yè)自主研發(fā)的64款網絡游戲進入海外40多個國家和地區(qū),實現(xiàn)銷售收入1.09億美元,較2008年增長53.9%。
不過,繁榮之下也有隱憂。2009年全球游戲市場總額為350億美元,我國1.09億美元的網游出口總額與350億相比微乎其微。同時,雖然網絡游戲海外出口份額持續(xù)增長,但大多中國網游廠商偏愛扎堆東南亞市場。文睿研究高級分析師易飛凡就曾表示:“目前中國游戲出口以東南亞市場為主,歐洲和北美市場僅是戰(zhàn)略考慮。”
這其中自有原因:首先,中國網游內容策劃普遍立足于東方文化,在受中國文化影響很深的東南亞可以取得一定成功,但在以西方文化為主流的國家,接受程度則普遍較弱。其次,中國網游公司前幾年把發(fā)展重心放在國內,是一種受制于自身能力的折衷方案,畢竟中國網游用戶龐大的基數(shù)不可小視。
因此,在2009年度游戲產業(yè)年會上,空中網總裁兼大承網絡CEO楊震曾這樣感慨:“中國還沒有一家真正意義上的全球化網游企業(yè)。”
對于這些隱憂,政府部門正在相繼出臺扶持政策:新聞出版總署表示除了將在2010年啟動實施“中國民族原創(chuàng)網絡游戲海外推廣計劃”,還將和國家發(fā)改委、財政部、商務部、稅務總局等部門,制訂更加有利于中國網絡游戲“走出去”的優(yōu)惠政策。同時,文化部產業(yè)司也透露,文化部正在起草的文化產業(yè)發(fā)展扶持金融政策中,有望把網絡游戲納入其中。這些扶持政策無疑將調動網游企業(yè)拓展海外市場的積極性。
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