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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:31:37
【52PK 9月23日消息】周一在舊金山舉辦的 TechCrunch Disrupt 大會上,索尼研發(fā)主管 Richard Marks、Felix & Paul Studios 的 Paul Rapha?l 和 HTC 的 Claude Zellweger 在臺上一起討論了虛擬現(xiàn)實的阻因與社會化。
發(fā)展&阻因
增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實已經(jīng)可以在任何行業(yè)被當做工具使用,從教育到醫(yī)學,從建筑到房地產(chǎn)銷售等各個方面。
HTC 的 Zellweger 說:“醫(yī)生不再僅限于閱讀有關身體狀況的材料或者是看 2D 圖像,他們可以’走進’疾病中去。”
Zellweger 認為影響虛擬現(xiàn)實技術要走向成功的因素主要在于體驗內容需要看起來很棒、感覺很棒、很吸引人,如果做不到這3點,就會失敗。還說虛擬現(xiàn)實現(xiàn)在并不是一個完美的媒介,對于一些科技傳播者來說很難搞定空間音效,而平面音效會“毀掉氛圍”,破壞沉浸感。Zellweger 證實 HTC 公司正致力于改進音效,也為 Vive 系統(tǒng)組建了一個音效工作室。
孤單&社會化
Marks 說,即使是那些首次體驗虛擬現(xiàn)實的反對者,這項科技也讓他們都感覺到“自己參與到了故事中”,首次試用者都會對自己“喜歡參與到其中的程度”感到驚訝。
但就算是在一個沉浸式的環(huán)境中,仍然是一個孤立的體驗,因為雙眼和雙耳都被蓋住了。然而在將來的某一天,那種孤立也會成為過去的事。
Marks 認為在這個虛擬世界中用戶不會孤單。這意味著虛擬現(xiàn)實在未來會變得更加社會化。
Felix & Paul Studios 的 Rapha?l 同意 Marks 的說法,他認為我們將會看到一個很快的進程,這種即將到來的分享體驗的能力能夠為體育應用、鍛煉等等開拓領域。
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