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對(duì)著鏡子雙腿張開(kāi)揉—67煙花之盛御宅屋BL小說(shuō)

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:29:09

   昨天H1Z1官方發(fā)布消息,游戲?qū)⒂写笠?guī)模的更新,更新戰(zhàn)斗模式以及開(kāi)啟新賽季等等,下面小編就來(lái)帶大家看看更新了什么吧!

官方消息:

  Pre-season 6

  伴隨著”Combat Update”的更新上線, 季前賽6開(kāi)始啦. Solos,Duos和Fives的分?jǐn)?shù)都會(huì)被重置.當(dāng)然排行榜和最佳10s戰(zhàn)績(jī)也將會(huì)進(jìn)行清零重新計(jì)算! 祝玩家們?cè)谶@新的賽季多多獲得皇家段位!

  槍支和游戲核心玩法

  所有武器槍支都得到了重新調(diào)整和改進(jìn)以保證他們的表現(xiàn)和手感與現(xiàn)實(shí)世界中的槍支更為接近和擬真. 在此次版本中每把武器都將有自己明顯不同的重要定位.總的來(lái)說(shuō), 子彈現(xiàn)在將以更為合理可信和更平坦的軌跡飛行,但是仍和之前一樣,會(huì)因?yàn)殚L(zhǎng)距離飛行導(dǎo)致下墜.所以現(xiàn)在步槍的子彈將會(huì)在游戲變得最快且最平,而magnum的子彈在近距離時(shí)會(huì)最具有威力,但不適宜遠(yuǎn)距離作戰(zhàn).

  可投擲物將在使用前將不再需要裝填即可使用。并且按住瞄準(zhǔn)鍵(默認(rèn)右鍵)可以看到可投擲物的拋物線,左鍵也可以進(jìn)行快速投擲!

  將流血機(jī)制變的更為簡(jiǎn)易,所以在新的版本中將只有三種流血狀態(tài)(此前有5種流血狀態(tài))。用戶界面中會(huì)根據(jù)系統(tǒng)判定的流血程度顯示流血效果,分別為輕度,中度和重度流血。一個(gè)繃帶能夠恢復(fù)1層流血狀態(tài),急救箱能夠恢復(fù)3層流血狀態(tài)。

  自由視角(左邊control鍵)目前也作用在跳傘的時(shí)候。靈敏度可以通過(guò)選項(xiàng)中的載具靈敏度進(jìn)行調(diào)整!

  角色動(dòng)作動(dòng)畫(huà)上也進(jìn)行一部分的微調(diào),將會(huì)變的更加契合角色中的行動(dòng)操作。奔跑,轉(zhuǎn)頭,投擲和開(kāi)火動(dòng)畫(huà)都已得到優(yōu)化。

  一個(gè)新的命中準(zhǔn)心加入到了選項(xiàng)中,準(zhǔn)心會(huì)隨著后座力逐漸變大. 當(dāng)瞄準(zhǔn)時(shí),十字準(zhǔn)心會(huì)實(shí)時(shí)縮小以達(dá)到更高的精確度, 當(dāng)連續(xù)射擊時(shí)則準(zhǔn)心會(huì)逐漸變大. 而喜歡用以前的準(zhǔn)心的玩家依然可以在菜單里的”準(zhǔn)心樣式”中找到!

  散彈槍中加入了新的命中標(biāo)記以更清楚的顯示多少發(fā)子彈命中了目標(biāo)

  射擊軌跡現(xiàn)在是可視的,所以玩家現(xiàn)在能夠更清楚看見(jiàn)子彈的軌跡。也可以在選項(xiàng)中選擇關(guān)閉這項(xiàng)新功能。

  可以在搜包的時(shí)候近距離移動(dòng)

  武器和戰(zhàn)斗玩法優(yōu)化

  新武器: Hellfire 4-6 SMG沖鋒槍

  負(fù)重小且在近距離作戰(zhàn)中有高效的表現(xiàn)

  全自動(dòng),30發(fā)子彈可以在2秒鐘打出

  R380將在游戲中移除,其皮膚將移植于M1911

  AR-15 和 AK-47 的模型重做,提升了其動(dòng)畫(huà)效果和槍口效果(其他槍支也將在不久后得到一樣的優(yōu)化)

  所有的武器都有相應(yīng)的后座和射擊錐體還有重置時(shí)間,為了讓增強(qiáng)每支武器的定位性且符合預(yù)期戰(zhàn)斗距離。

  爆炸目前會(huì)對(duì)于載具造成更多的傷害

  武器調(diào)整

  AR-15

  定位:遠(yuǎn)距離多功能—低后坐和高精度。

  每次射擊傷害:22.5(從25下降)

  爆頭傷害:x4.5倍

  子彈速度:每秒800米(原375米)

  每一擊造成流血:1

  射速:半自動(dòng)

  注意:后坐現(xiàn)在包含垂直向的運(yùn)動(dòng)。

  AK-47

  定位:中距離多功能-高后坐和高傷害

  每擊傷害:30

  爆頭:X4倍

  子彈速度:每秒625米(原375米)

  每一擊造成流血:2

  射速:自動(dòng)

  點(diǎn)射和掃射的開(kāi)火間隔時(shí)間從145 ms降至125 ms(開(kāi)火更快)

  HellFire 4-6

  定位:近距離多功能—最高射速

  每擊傷害:15

  爆頭:X4倍

  子彈速度:500米/秒

  每一擊造成流血:1

  射速:自動(dòng)

  散彈槍

  定位:近戰(zhàn)專家—有能力一擊擊殺

  每擊傷害:12發(fā)子彈,每間隔4 - 9.1傷害,視距離而定。

  爆頭:X1.0和x2.7之間,取決于距離。

  子彈速度:每秒250米

  每一擊造成流血:1/4點(diǎn)血(每顆造成)

  射速:栓式槍機(jī)

  注意:散彈槍傷害會(huì)因距離減少。超出8米后會(huì)有傷害會(huì)開(kāi)始減少。它會(huì)造成最小傷害在13M或者以上。

  開(kāi)火間隔時(shí)間從750增加到850

  308狙擊槍

  定位:遠(yuǎn)程專家-有能力一次性擊殺

  每擊傷害:65

  爆頭:X4倍

  子彈速度:每秒1000米(原659米)

  每一擊造成流血:3

  射速:栓式槍機(jī)

  瞄準(zhǔn)鏡抖動(dòng)和角色呼吸系統(tǒng)附加的影響已經(jīng)移除。 50%的護(hù)甲穿透。瞄準(zhǔn)鏡倍數(shù)增加到8倍。

  Magnum

  定位:強(qiáng)大的手槍

  每次射擊傷害:45(從30增加)

  爆頭:2.5倍

  子彈速度:每秒350米(原先375)

  每一擊造成流血:2

  射速:半自動(dòng),射速最慢的手槍

  注意:50%的護(hù)甲穿透。

  開(kāi)火間隔從560降低到420

  M1911

  定位:功能性手槍-在許多情況下都便于使用

  每次射擊傷害:27.5(從25增加)

  爆頭:X4

  子彈速度:每秒300米(原先375)

  每一擊造成流血:1

  射速:半自動(dòng)

  注意:彈匣增加至10發(fā)子彈。

  開(kāi)火間隔從200降低至160

  M9

  定位:便于奔跑射擊的授權(quán)-大型彈匣和低后座力

  每擊傷害:18

  爆頭:X5倍

  子彈速度:每秒400米(原先375)

  每一擊造成流血:1

  射速:半自動(dòng),最快的手槍

  注意:彈匣增至17發(fā)子彈(原15)。

  開(kāi)火間隔從150降低至100

  新的鏡頭選擇

  將會(huì)有兩個(gè)鏡頭選項(xiàng)增加至游戲中,動(dòng)態(tài)和靜態(tài)鏡頭。這兩個(gè)鏡頭都是架于肩膀略上方的位置,從而可以提供給玩家更清晰的視野去搜尋敵人和觀看自己角色的動(dòng)作反饋。靜態(tài)鏡頭將作為默認(rèn)選項(xiàng),現(xiàn)在你可以在“設(shè)置”選項(xiàng)中選擇靜態(tài),動(dòng)態(tài)或者之前的經(jīng)典鏡頭。

  動(dòng)態(tài)鏡頭將在室內(nèi)中更好的體現(xiàn)作用,提供玩家更好的室內(nèi)視野并且當(dāng)角色往前移動(dòng)時(shí),鏡頭會(huì)少許的向后退些,保證能夠更好的觀察出角色的動(dòng)作狀態(tài)。另外,當(dāng)瞄準(zhǔn)射擊的時(shí)候,動(dòng)態(tài)鏡頭也會(huì)向一邊移動(dòng)以保證能夠保持最清晰的視角觀察敵方動(dòng)向。

  靜態(tài)鏡頭也可以像動(dòng)態(tài)鏡頭一樣提供視角保證,但是不能像動(dòng)態(tài)鏡頭一般保持運(yùn)動(dòng)

  靜態(tài)和動(dòng)態(tài)鏡頭都可以選擇用哪邊肩膀作為視角,默認(rèn)鍵位左邊control鍵

  一個(gè)新的Icon會(huì)顯示在HUD(用戶屏幕中)當(dāng)你的射擊會(huì)被物體遮擋時(shí)。(該圖標(biāo)可以在選項(xiàng)中選擇禁用)

  游戲UI優(yōu)化

  現(xiàn)在當(dāng)一場(chǎng)solo比賽結(jié)束統(tǒng)計(jì)戰(zhàn)績(jī)時(shí),會(huì)有個(gè)“再次游戲”的按鈕。點(diǎn)擊此按鈕便會(huì)再次加入匹配隊(duì)列,無(wú)需返回主菜單重新匹配。多人組隊(duì)中將會(huì)以“一同戰(zhàn)斗(Stay together)”代替

  現(xiàn)在有個(gè)顯示角度的指南針在屏幕的頂部,比以前的籠統(tǒng)方向會(huì)顯得更加便于定位和使用。

  精確的玩家坐標(biāo)(隊(duì)友坐標(biāo))將會(huì)在地圖中顯示。之前的紅色小方塊已經(jīng)被取締,并且地圖上的網(wǎng)格線可以在選項(xiàng)中進(jìn)行勾選禁用。

  玩家可以在地圖上通過(guò)點(diǎn)擊標(biāo)注地點(diǎn)。用這個(gè)來(lái)呼叫隊(duì)友集合或者打擊敵軍。

  現(xiàn)在多個(gè)玩家可以在同一時(shí)間搜索同一個(gè)戰(zhàn)利品包和車輛庫(kù)存。

  現(xiàn)在可以通過(guò)打開(kāi)背包鍵撿取周圍可搜索的戰(zhàn)利品包裹(不需要按F打開(kāi)搜索)

  醫(yī)療品和可投擲物可以進(jìn)行組疊放入車中

  按shift分物品現(xiàn)在默認(rèn)為一半數(shù)量

  背包庫(kù)存界面整體優(yōu)化和改善。在角色附近的物資會(huì)刷新的更加快,拖拽物品進(jìn)入背包也會(huì)更為迅速。拖動(dòng)大數(shù)量的物品也不會(huì)再造成一些反饋錯(cuò)誤

  默認(rèn)情況下建議開(kāi)啟診斷HUD, 當(dāng)你給我們發(fā)送卡頓報(bào)錯(cuò)等視頻的時(shí)候,在這項(xiàng)功能被開(kāi)啟時(shí)是會(huì)相當(dāng)有作用的。當(dāng)然,玩家仍然可以按默認(rèn)鍵N進(jìn)行禁用,但是你發(fā)現(xiàn)你的電腦發(fā)生了一些未知的bug比如卡頓,卡鼠標(biāo)等開(kāi)啟這項(xiàng)功能給我們發(fā)送視頻是相當(dāng)有利于我們?cè)\斷錯(cuò)誤的。

  語(yǔ)音系統(tǒng)中能識(shí)別玩家段位和所在隊(duì)伍

  現(xiàn)在可以通過(guò)對(duì)準(zhǔn)某個(gè)玩家按下 Control+T進(jìn)行選擇對(duì)其語(yǔ)音進(jìn)行屏蔽。被靜音的玩家還是會(huì)在左下的語(yǔ)音列表中顯示,但是會(huì)以一個(gè)靜音圖標(biāo)標(biāo)識(shí),并且不會(huì)干擾到你

  車輛載具

  所有乘客都能能夠使用載具庫(kù)存,在車?yán)镄旭傊幸嗄苁褂?/p>

  ATV現(xiàn)在不需要鑰匙或者點(diǎn)火來(lái)啟動(dòng)

  ATV庫(kù)中現(xiàn)在將不帶鑰匙和燃油

  雙倍數(shù)量的ATV將會(huì)在游戲地圖中隨機(jī)產(chǎn)出

  提升了17%的初始載具量(出租車,Jeep和皮卡車),這一舉措是確保新的地標(biāo)點(diǎn)中有充足的汽車可供使用

  提升了車輛的穩(wěn)定性為了讓翻車這一情況得到有效緩解。

  載具將不會(huì)在顯示“無(wú)法離開(kāi)”這一系統(tǒng)消息,相反玩家現(xiàn)在可以從最近的可用出門(mén)離開(kāi)載具。

  我們調(diào)整了皮卡在某些崎嶇的道路上的車輛彈性,為了契合上個(gè)版本buff的皮卡最大速度

  游戲足具

  我們已經(jīng)對(duì)比賽中的所有的足具進(jìn)行了調(diào)整,以確保它們每雙都有明確的定位,玩家可以根據(jù)情況使用它們。游戲中新發(fā)現(xiàn)的鞋子將會(huì)自動(dòng)代替初始的足具,還有足具現(xiàn)在可以進(jìn)行分解制作材料。

  初始鞋子

  獲?。撼跏汲錾@得

  腳步聲:最低

  現(xiàn)在可以撕成2塊布

  5%沖刺速度加成(從2%增加)

  減少傷害減少25%(從5%增加)

  占用30庫(kù)存空間

  結(jié)實(shí)的靴子

  獲取:世界搜索

  腳步聲:最大

  現(xiàn)在可以分解獲得2塊復(fù)合面料

  12%沖刺速度加成(從7%增加)

  減少傷害減少90%(從65%增加)

  200庫(kù)存空間

  匡威跑鞋

  獲?。菏澜缢阉?/p>

  腳步聲:中等

  現(xiàn)在可以分解為2塊復(fù)合面料

  16%沖刺速度加成

  減少15%墜落傷害

  200庫(kù)存空間

  赤腳

  獲取:不裝備足具

  腳步聲:輕

  沒(méi)有對(duì)速度或傷害的獎(jiǎng)勵(lì)

  H1Z1世界

  新的地標(biāo)建筑點(diǎn)

  新的POI:哈里斯縣游樂(lè)場(chǎng)E5–這些廢棄的露天游樂(lè)場(chǎng)驚帶來(lái)混合的長(zhǎng)短距離作戰(zhàn)。

  新的POI:CWP水處理中心在C6–這個(gè)地方提供良好的保護(hù)和周邊地區(qū)的視野,是一個(gè)具有搶占意義和防守的一個(gè)好地方。

  新的POI:在i7–大型購(gòu)物中心,提供大量的戰(zhàn)利品東谷購(gòu)物中心。

  新的POI:CWP綜合生活區(qū)62在F4–這片電力工業(yè)區(qū)被加固,成為病毒爆發(fā)期間幸存者的庇護(hù)所。臨時(shí)防御工事附近的風(fēng)景也很秀麗。

  新的POI:陽(yáng)光松鼠社區(qū)在G3–前拖車公園已經(jīng)擴(kuò)大到一個(gè)拖車,房屋,倉(cāng)庫(kù),和教堂遍布的山陵社區(qū)。

  H1世界優(yōu)化

  -添加排行榜回歸到戰(zhàn)斗要塞(匹配場(chǎng)景)

  -減少地圖上的爆炸桶數(shù)量

  -減少爆炸桶傷害,使單一爆炸不再能殺死一個(gè)滿血的健康玩家。

  -調(diào)整爆炸桶的初始產(chǎn)出機(jī)制,使多個(gè)爆炸桶不會(huì)相鄰在一起。

  增長(zhǎng)前兩輪的安全區(qū)時(shí)間

  地圖上的舊巖石已被拆除,取而代之的是新的、多變的巖層。這些新的巖石有更精確的碰撞好好利用吧!

  現(xiàn)在帳篷在射擊后會(huì)變癟平

  藍(lán)色的郵筒、信報(bào)箱、水泥垃圾桶、消防栓、木料堆,和滑梯現(xiàn)在都被破壞

  更新地面視覺(jué)效果,使視覺(jué)表現(xiàn)更有吸引力

  更新照明和環(huán)境遮擋,使游戲中有更好的視覺(jué)質(zhì)量

  在訓(xùn)練模式,武器和彈藥將重新刷新如果他們武器套組中部分被拾取(例如只有彈藥箱被拾取,但武器卻沒(méi)有)。

  新Skirmish:武器轉(zhuǎn)盤(pán)

  

  這是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的大逃殺模式,不同的是,每個(gè)玩家隨機(jī)出身且隨機(jī)配備不同的武器和無(wú)限彈藥

  地圖中沒(méi)有可以搜集的武器,但是可以搜集其他物資作為補(bǔ)給。

  在一定的人口閾值并且隨著比賽的進(jìn)展,我們會(huì)將所有玩家他們目前的武器進(jìn)行移除,并且會(huì)隨機(jī)選擇一個(gè)新的武器,給到所有剩余的玩家。

  當(dāng)武器轉(zhuǎn)換的進(jìn)程開(kāi)始時(shí),音頻效果和系統(tǒng)信息將起到幫助提醒玩家的作用,在5秒內(nèi),他們的武器將被移除。

  當(dāng)武器被移除時(shí),所有玩家將得到另一個(gè)信息,“每個(gè)幸存者會(huì)在5秒內(nèi)得到一個(gè)新武器”。

  當(dāng)武器被添加到每個(gè)人身上時(shí),他們會(huì)得到一條信息,“每個(gè)人現(xiàn)在都有< X武器>,請(qǐng)繼續(xù)游戲”。

  這個(gè)過(guò)程將會(huì)根據(jù)比賽中的人數(shù)減少而頻率減少

  H1Z1舉辦服

  根據(jù)使用者和社區(qū)的反饋,對(duì)于私服我們也做了一些核心的升級(jí)。

  支持雙排和5排

  一個(gè)新的管理面板用戶界面,使管理命令相較以往更容易

  新的管理命令,包括廣播、召喚和暫停毒氣OB系統(tǒng)得到提升,將會(huì)有個(gè)HUD效果當(dāng)選中一個(gè)OB對(duì)象時(shí)(多至兩名)。

  擁有者和比賽主持者將不再會(huì)自動(dòng)切換到觀看模式當(dāng)其在比賽中陣亡后。

  私服擁有者將收到一封附加的詳細(xì)電子郵件。“看看是不是有資格申請(qǐng)專屬你的私服吧”?按照指示完成申請(qǐng)這里(鏈接:https://assets-cdn.daybreakgames.com/uploads/dcsclient/000/000/141/901.pdf)

  游戲總體

  網(wǎng)速鎖區(qū)優(yōu)化,根據(jù)網(wǎng)速進(jìn)行地區(qū)對(duì)應(yīng)游戲,營(yíng)造一個(gè)更加好的游戲體驗(yàn)環(huán)境

  初始的玩家跳傘面積多增加25%,使玩家在游戲開(kāi)始時(shí)更為分散。

  每場(chǎng)比賽限制為150人。這有助于全面的游戲平衡以及確保游戲盡快開(kāi)始。

  略微降低比賽在城中結(jié)束的可能性。

  開(kāi)始主菜單音樂(lè)的音量已降低。

  燃燒瓶現(xiàn)在需要大約5秒的會(huì)導(dǎo)致油桶爆炸。

  燃燒彈對(duì)車輛造成傷害

  燃燒彈和手榴彈的視覺(jué)和音頻效果現(xiàn)在增至300米(原先65)。

  火焰箭現(xiàn)在可以對(duì)車輛中的玩家造成傷害。

  火箭燃燒傷害將不再被因?yàn)檫M(jìn)入車輛熄滅。

  火焰箭的初始傷害已增加到與常規(guī)箭相同。

  BUG漏洞修補(bǔ)

  玩家將不再會(huì)因?yàn)樘鴤憬德鋾r(shí)靠近車輛造成意外死亡。

  玩家將不再?gòu)慕德鋫闵霞彼賶嬄湎聛?lái)。

  玩家在離開(kāi)車輛后不會(huì)在意外顯示加載動(dòng)畫(huà)。

  腳步聲應(yīng)該更加一致和可靠。

  遭到遠(yuǎn)程玩家射擊絕不會(huì)在不產(chǎn)生音效。

  修正了一個(gè)罕見(jiàn)的問(wèn)題,在毒氣還未擴(kuò)散時(shí),導(dǎo)致玩家被第一輪毒殺死的情況。

  毒氣在最后一個(gè)毒圈結(jié)束后不再發(fā)生膨脹或突變。

  在團(tuán)體比賽中,最后擊殺應(yīng)該算是得分。

  爆炸性傷害現(xiàn)在得到了更為一致的擬真和優(yōu)化,掩護(hù)物不再提供完全的傷害避免。

  修復(fù)一個(gè)當(dāng)5排時(shí)發(fā)生的進(jìn)入加載動(dòng)畫(huà)的游戲報(bào)錯(cuò)。

  砍刀和斧頭現(xiàn)在打破玻璃。

  毒氣彈不再引起油料爆炸。

  閃光彈在拔引線時(shí)現(xiàn)在有一個(gè)的完整的音效

  人物血條邊的盔甲圖標(biāo)會(huì)正常顯示。

  組級(jí)文本再次出現(xiàn)在終端屏幕上。

  雙排和五排將有明確不同的組排段位顯示。

  團(tuán)隊(duì)中最后死亡的玩家將不在提供觀看按鈕。

  在從瀏覽top 10戰(zhàn)績(jī)界面退出后,主菜單列表將會(huì)正確顯示。

  被擊敗且未離開(kāi)游戲的玩家現(xiàn)在不能阻止其他玩家搜索其戰(zhàn)利品。

  組排中顯示“近期與···玩”提示

  木制箭頭現(xiàn)在能正常地導(dǎo)致命中目標(biāo)出血。

  各種文本和Steam庫(kù)存報(bào)錯(cuò)修復(fù)

  毒氣彈傷害不在疊加

  已知問(wèn)題

  目前還有一些已知的問(wèn)題,團(tuán)隊(duì)正在處理修復(fù)問(wèn)題。我們計(jì)劃在他們確認(rèn)內(nèi)部修復(fù)后立即進(jìn)行Hot-fix修復(fù)它們。

  某些機(jī)器的幀率可能會(huì)在某些H1地圖場(chǎng)景中變得稍低。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在完成一個(gè)修補(bǔ)程序,盡快將改善這一問(wèn)題。

  在掩護(hù)物后使用靜態(tài)或動(dòng)態(tài)鏡頭進(jìn)行瞄準(zhǔn)可能會(huì)使瞄準(zhǔn)點(diǎn)感覺(jué)到有略微偏差。已經(jīng)在經(jīng)典鏡頭下修復(fù)了這個(gè)偏差量,我們正在為其余鏡頭的偏移量進(jìn)行修復(fù)。

  一些玩家可能會(huì)偶爾不顯示投擲動(dòng)畫(huà)。

  裝備散彈槍進(jìn)行奔跑時(shí)可能回導(dǎo)致不一致的腳步聲音效。

  在某些角度,玩家無(wú)法看到個(gè)別玩家發(fā)射的子彈交火軌跡

  追蹤被延遲射擊是正確的作為一個(gè)容易的動(dòng)畫(huà)開(kāi)始或結(jié)束。

  在煙霧彈中能會(huì)因?yàn)樽訌椳壽E或者發(fā)光的皮膚被看見(jiàn)。

  當(dāng)準(zhǔn)備使用一個(gè)可投擲物時(shí)而進(jìn)入一個(gè)車輛將導(dǎo)致立即扔出手雷且離開(kāi)車輛。

  有可能會(huì)發(fā)生切換準(zhǔn)心而不起作用的情況(從動(dòng)態(tài)準(zhǔn)心到經(jīng)典準(zhǔn)心,反之亦然),你需要你切換到第一人稱生效(默認(rèn):T)。

  部分玩家可能在更新后的第一場(chǎng)比賽不會(huì)很快渲染場(chǎng)景。

  武器皮膚庫(kù)存的AK-47和AR-15可能會(huì)出現(xiàn)夾雜角色模型進(jìn)入。

  當(dāng)使用OB系統(tǒng)觀看的玩家為第一視角時(shí),他們的武器可能不會(huì)正常顯示。

  在更新后第一次穿著盔甲時(shí),可能會(huì)造成帽衫和大衣不顯示的錯(cuò)誤。

  當(dāng)使用拳頭戰(zhàn)斗時(shí),十字線可能會(huì)稍稍移動(dòng)。

  在游戲結(jié)束后,在主菜單上偶爾可以聽(tīng)到游戲中的音效。

 

  被OB的玩家可能會(huì)偶爾在雙排中消失。

無(wú)涯的灰綠高粱的海洋,低矮的云團(tuán)臥在高粱的浪潮上,喧嘩的聲浪持續(xù) “等一等,船長(zhǎng)!”奎恩走上去還想說(shuō)點(diǎn)什么。突 詩(shī)經(jīng)》中“風(fēng)雨如晦
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