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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁 > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:28:30
此番CGDA,奧尼大陸獲得FLASH游戲最具創(chuàng)意獎(jiǎng),對(duì)于奧尼大陸來講,這意味著什么?
CGDA作為目前國內(nèi)最高級(jí)別的游戲制作技術(shù)類評(píng)選比賽,此次奧尼大陸能夠入圍并最終獲得這一屆的FLASH游戲最具創(chuàng)意獎(jiǎng)我們感到非常的榮幸。此番獲得獎(jiǎng)項(xiàng),不僅是對(duì)整個(gè)團(tuán)隊(duì)在這一年中付出的辛勤與努力的正面可定與褒獎(jiǎng),更是對(duì)奧尼大陸的一種鼓勵(lì)與肯定,這將激勵(lì)著整個(gè)團(tuán)隊(duì)與奧尼大陸在開拓與研發(fā)道路上走得更遠(yuǎn)。
這一次能與眾多同行一起參與2010 CGDA盛會(huì)并有幸獲獎(jiǎng),我們也希望能夠在這個(gè)屬于中國優(yōu)秀游戲制作人的盛會(huì)上展現(xiàn)閃吧自主研發(fā)的風(fēng)采,同時(shí)與更多優(yōu)秀業(yè)內(nèi)人士交流經(jīng)驗(yàn),借鑒更多優(yōu)秀游戲作品的長(zhǎng)處,這對(duì)于奧尼大陸日后的市場(chǎng)走向與長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展將具有現(xiàn)實(shí)的推動(dòng)作用。
flash游戲目前還不是中國游戲市場(chǎng)主流的游戲形式,CGDA有針對(duì)性的設(shè)立Flash最佳創(chuàng)意獎(jiǎng),對(duì)于整個(gè)flash游戲制作行業(yè)的推動(dòng)作用主要在那些方面。
雖然目前flash游戲還不是國內(nèi)主要流行的游戲形式,但其擁有良好的發(fā)展勢(shì)頭。前幾年,隨著國內(nèi)人人網(wǎng),開心網(wǎng)的流行,滿足了大部分人群利用閑暇時(shí)間關(guān)注朋友的信息,玩玩小游戲的需求,導(dǎo)致Social Game大熱,例如搶車位、開心農(nóng)場(chǎng)等小游戲。隨著flash技術(shù)的進(jìn)步,近幾年P(guān)K類大型網(wǎng)頁游戲迅速竄紅網(wǎng)絡(luò),例七雄爭(zhēng)霸、仙域、賽爾號(hào)等游戲,收益甚至超過大型熱門有端網(wǎng)游。但無論是social game,還是目前的大型網(wǎng)頁游戲都面臨著游戲同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,沒有自己創(chuàng)新的東西,多以模仿國外的經(jīng)典游戲?yàn)橹?。CGDA設(shè)立flash最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)可以說從三個(gè)方面推動(dòng)flash游戲制作行業(yè)的發(fā)展。一是,推動(dòng)更多的公司和個(gè)人投入flash制作行業(yè)中來,擴(kuò)大了flash游戲制作行業(yè)的規(guī)模。二是,推動(dòng)了自主創(chuàng)新的積極性,肯定了自主創(chuàng)新游戲擁有更大的市場(chǎng)空間。三是,讓游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)營(yíng)者更加重視原創(chuàng)性游戲,注重游戲開發(fā)創(chuàng)意。
對(duì)于奧尼來講,此番獲獎(jiǎng)必然是有過人之處,因此首先請(qǐng)您闡述一下在相關(guān)獲獎(jiǎng)產(chǎn)品中,我們?cè)诩夹g(shù)上有何優(yōu)勢(shì)?
閃吧網(wǎng)成立至今整整10年了,通過這10年來在FLASH行業(yè)中對(duì)flash及相關(guān)技術(shù)的探索與不斷積累,打下了堅(jiān)實(shí)的技術(shù)基礎(chǔ),也塑造了良好的業(yè)界形象。去年我們成立了這個(gè)制作團(tuán)隊(duì),憑借自身對(duì)行業(yè)動(dòng)態(tài)的了解以及對(duì)網(wǎng)頁游戲的理解,投入對(duì)奧尼大陸的自主研發(fā)創(chuàng)作。它算得上是閃吧“十年磨一劍”的成果,同時(shí)也是閃吧真正踏入網(wǎng)游行業(yè)的第一步,對(duì)閃吧的成長(zhǎng)歷史而言,具有比較重大的意義。
公司依托閃吧平臺(tái),經(jīng)過過去10年的發(fā)展,在flash技術(shù)和動(dòng)漫創(chuàng)作領(lǐng)域積累了較深的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)儲(chǔ)備。在閃吧的官方論壇上,常年有網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和flash技術(shù)方面的專家為網(wǎng)友解答問題。奧尼大陸的研發(fā),我們充分發(fā)揮了在flash和動(dòng)漫技術(shù)方面的優(yōu)勢(shì),在設(shè)計(jì)人機(jī)互動(dòng)方面基于flash及相關(guān)技術(shù)為核心進(jìn)行開發(fā),強(qiáng)調(diào)操作簡(jiǎn)單容易上手,符合大多數(shù)玩家的需求。技術(shù)優(yōu)勢(shì)是一方面,奧尼大陸的的優(yōu)勢(shì)還在于其內(nèi)容豐富,除了沿襲經(jīng)典角色扮演類游戲的模式外,也依據(jù)自身的游戲背景與特色,融合進(jìn)其他各種多元化的模塊系統(tǒng),結(jié)合純手繪的Q版美術(shù)風(fēng)格帶給玩家不一樣的游戲感受與體驗(yàn)。
當(dāng)前的整個(gè)團(tuán)隊(duì)中,奧尼大陸的團(tuán)隊(duì)構(gòu)成是什么樣的?
奧尼大陸研發(fā)團(tuán)隊(duì)成立于2009年6月,是一支有著共同理想,對(duì)游戲充滿激情與創(chuàng)意的研發(fā)團(tuán)隊(duì)。25人的團(tuán)隊(duì)中有經(jīng)驗(yàn)豐富的程序開發(fā)人員,有創(chuàng)意無限屢獲獎(jiǎng)項(xiàng)的美術(shù)創(chuàng)作者,以及熱愛游戲和富有想象力的策劃。目前,團(tuán)隊(duì)包括項(xiàng)目總監(jiān)和技術(shù)總監(jiān)各一名,3名游戲策劃人員,6名AS程序員,2名java程序員,12名美術(shù)人員。
我看到奧尼大陸目前已經(jīng)開始了封測(cè),在CGDA過后,我們圍繞這部產(chǎn)品有什么大的推廣動(dòng)作?
奧尼大陸于9月開啟了首次封測(cè),得到廣大測(cè)試玩家的大力支持。我們通過傾聽玩家心聲,開發(fā)新功能模塊,不斷地對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化與發(fā)展,并于11月開啟了二次封測(cè)。我們計(jì)劃在本月中旬再次推出一個(gè)最新版本的測(cè)試,較之現(xiàn)在的二次封測(cè)版本,新版本在系統(tǒng)功能上將更加的完善,新開發(fā)的家園系統(tǒng)與領(lǐng)土系統(tǒng)等特色模塊也能給玩家?guī)砀嗳麓碳さ挠螒蝮w驗(yàn),配合之前的其他亮點(diǎn)模塊如競(jìng)技系統(tǒng)、卡牌系統(tǒng)、打造系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)等,力求給廣大玩家提供一份玩法多樣功能新穎的網(wǎng)游盛宴。
目前來說,奧尼大陸在功能系統(tǒng)與輔助模塊上還存在部分的不完整與空缺,但我們將一如既往,加入更多的創(chuàng)意進(jìn)行更多輔助模塊的開發(fā),同時(shí)不斷優(yōu)化完善現(xiàn)有資源,讓奧尼大陸能夠符合更多玩家的游戲需求。
除奧尼大陸外,貴公司目前是否還有新產(chǎn)品的研發(fā)計(jì)劃?是否會(huì)投入有端網(wǎng)游的研發(fā)?
除了全身心進(jìn)行奧尼大陸的自主研發(fā)外,我們也將計(jì)劃在年底正式立項(xiàng)一個(gè)策略類項(xiàng)目,目前項(xiàng)目正處于市場(chǎng)調(diào)研與相關(guān)資料分析的階段。同時(shí)我們也計(jì)劃在2011年時(shí),投入對(duì)即時(shí)動(dòng)作類游戲的開發(fā)。
我們的優(yōu)勢(shì)在于以flash及相關(guān)技術(shù)為核心,并掌握著當(dāng)前flash行業(yè)的最新發(fā)展態(tài)勢(shì)和技術(shù)水平,這個(gè)優(yōu)勢(shì)可以保證我們?cè)趂lash技術(shù)開發(fā)與網(wǎng)頁游戲的研發(fā)方面處于領(lǐng)先地位,開發(fā)起來也比較得心應(yīng)手,因此公司會(huì)繼續(xù)發(fā)揚(yáng)這個(gè)優(yōu)勢(shì),尚未考慮過投身有端網(wǎng)游的研發(fā)行列。
很多人都說網(wǎng)頁游戲在2010年是一片藍(lán)海,那么請(qǐng)問貴公司將在這片藍(lán)海中如何競(jìng)爭(zhēng)?
網(wǎng)頁游戲有它自身的優(yōu)點(diǎn),相對(duì)于客戶端游戲,它沒有客戶端限制,直接通過網(wǎng)頁游戲邊可以進(jìn)行游戲,無疑擴(kuò)大了針對(duì)人群,所以這兩年來網(wǎng)頁游戲的大爆發(fā)很明顯是占了該優(yōu)勢(shì)的便宜。再則網(wǎng)頁游戲形式簡(jiǎn)單,內(nèi)容豐富,目前國內(nèi)的網(wǎng)頁游戲由于簡(jiǎn)單的形式可以表現(xiàn)的空間越來越大,這樣對(duì)玩家的吸引力和黏度也得到了很大的提高,容易培養(yǎng)客戶群的習(xí)慣性操作。
但是另一方面,由于網(wǎng)頁游戲行業(yè)門檻低,競(jìng)爭(zhēng)更多激烈。由于技術(shù)含量的較低,造成目前的網(wǎng)頁游戲模式相對(duì)比較少,游戲內(nèi)容大都比較雷同,內(nèi)容的匱乏使得游戲無法多元化發(fā)展,這也成了網(wǎng)頁游戲發(fā)展的最大瓶頸。如果能夠突破這個(gè)創(chuàng)新的瓶頸,那網(wǎng)頁游戲?qū)?huì)給玩家?guī)砀?、更新、更有?chuàng)意的作品。
閃吧自投身網(wǎng)游研發(fā)行列,一直以來都堅(jiān)持自主原創(chuàng)研發(fā)。在技術(shù)日臻成熟的基礎(chǔ)上,在策劃中加入更多大膽的嘗試與創(chuàng)新。以“大型角色扮演+回合制網(wǎng)游”定位奧尼大陸的整體走向,沿襲了傳統(tǒng)回合制網(wǎng)游模式的同時(shí),融合家園系統(tǒng)、養(yǎng)成系統(tǒng)、競(jìng)技系統(tǒng)、卡牌系統(tǒng)、答題系統(tǒng)、領(lǐng)土系統(tǒng)、休閑小游戲等多種多樣的游戲亮點(diǎn)與輔助模塊于一體,豐富的內(nèi)容、獨(dú)特的玩法及多元化的游戲模式,讓奧尼大陸具備了時(shí)下大多數(shù)網(wǎng)頁游戲所沒有的優(yōu)勢(shì)。憑借著這方面的優(yōu)勢(shì),奧尼大陸在短短封測(cè)的兩個(gè)月間得到了廣大玩家的認(rèn)同,更獲得2010 CGDA “FLASH游戲最具創(chuàng)意獎(jiǎng)”。
總而言之,技術(shù)實(shí)力結(jié)合創(chuàng)新研發(fā),將成為公司在網(wǎng)頁游戲行業(yè)中開拓的競(jìng)爭(zhēng)法寶。
貴公司認(rèn)為網(wǎng)頁游戲未來將呈現(xiàn)出何種格局?產(chǎn)品大形態(tài)將如何形成?
與市場(chǎng)集中度高、增長(zhǎng)速度放緩的客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲相比,網(wǎng)頁游戲在整個(gè)網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)扮演的角色越來越重要,并且從游戲的品質(zhì)上看,網(wǎng)頁游戲的質(zhì)量已經(jīng)有了很大的飛躍,我們可以看到現(xiàn)在大多MMO即時(shí)戰(zhàn)斗類型的頁游產(chǎn)品已經(jīng)具備了2.5D的客戶端游戲的表現(xiàn)力,整體游戲的品質(zhì)也比以往上市的游戲好得多。2010年整個(gè)網(wǎng)頁游戲領(lǐng)域最大的亮點(diǎn)就是用戶群的擴(kuò)充和產(chǎn)品品質(zhì)的不斷提高。不過,正式由于網(wǎng)頁游戲的發(fā)展過于迅捷,進(jìn)入門檻低的緣故,造成網(wǎng)頁游戲的發(fā)展將進(jìn)入一個(gè)發(fā)展瓶頸期,其中,頁游的同質(zhì)化與創(chuàng)新能力將成為發(fā)展的最大阻礙關(guān)鍵。所以未來網(wǎng)頁游戲?qū)?huì)形成一個(gè)更加關(guān)注游戲內(nèi)容、題材多元化、產(chǎn)品創(chuàng)新及品質(zhì)加強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)格局。
在此前,SLG(策略類游戲)一度占據(jù)網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)主流,隨著FLASH技術(shù)的日臻成熟與進(jìn)步,將會(huì)有更多以前不能很好地應(yīng)用在網(wǎng)頁游戲的游戲類型被開發(fā),RPG(角色扮演類)網(wǎng)頁游戲的份額將會(huì)越來越大,同時(shí)更多如FPS、體育類、社區(qū)化游戲等多元化的類型將被迅速帶動(dòng)發(fā)展。
有分析表示今年網(wǎng)頁游戲聯(lián)運(yùn)已經(jīng)是一個(gè)趨勢(shì),那么在未來,奧尼大陸是否也會(huì)嘗試聯(lián)運(yùn)?
網(wǎng)頁游戲聯(lián)合運(yùn)營(yíng)是一個(gè)獲取用戶的手段和跟網(wǎng)站提供盈利的方式,對(duì)于廠商來說競(jìng)爭(zhēng)力會(huì)相對(duì)更大一些,業(yè)內(nèi)人士分析聯(lián)運(yùn)仍舊會(huì)成為今年的主打。但是聯(lián)運(yùn)也不是簡(jiǎn)單的,與不同運(yùn)營(yíng)商合作聯(lián)運(yùn),各個(gè)渠道都會(huì)有不同版本的要求,對(duì)于開發(fā)商來說壓力將比獨(dú)立代理來的大。奧尼大陸推向市場(chǎng)時(shí),會(huì)考慮進(jìn)行聯(lián)運(yùn)嘗試,雖然在維護(hù)方面將要投入較大的人力成本,但我們希望通過聯(lián)運(yùn),擁有更多的呈現(xiàn)平臺(tái),讓更多的人可以認(rèn)識(shí)奧尼大陸。同時(shí),我們也會(huì)盡量?jī)?yōu)化奧尼大陸系統(tǒng)功能,讓它擁有一個(gè)較好的基礎(chǔ),能夠適應(yīng)復(fù)雜的聯(lián)運(yùn)模式。
就公司平臺(tái)上,貴公司除運(yùn)營(yíng)奧尼大陸外,是否可能運(yùn)營(yíng)一些其它公司的頁游產(chǎn)品?打造成一個(gè)綜合性的開放平臺(tái)呢?
閃吧的優(yōu)勢(shì)更多在于技術(shù)研發(fā),因此并未考慮過運(yùn)營(yíng)其他網(wǎng)游產(chǎn)品的打算。
網(wǎng)頁游戲出海已經(jīng)成為趨勢(shì),奧尼大陸是否也有這方面的動(dòng)作?
從世界網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的格局來看,中國與韓國較為相似,運(yùn)營(yíng)商的大部分收入均來自于國內(nèi)用戶供給,而在美國、日本等地,游戲運(yùn)營(yíng)商的主要收入來自于游戲產(chǎn)品出口帶來的權(quán)利金與分成。國內(nèi)游戲產(chǎn)品面臨著用戶增長(zhǎng)放緩,產(chǎn)品供大于求的局面,因此拓展海外市場(chǎng),增加游戲出口業(yè)務(wù)已成一種行業(yè)趨勢(shì)。基于相近的游戲認(rèn)知和文化背景,目前出口海外的大多數(shù)網(wǎng)頁游戲都主要是針對(duì)東南亞和日韓市場(chǎng)。隨著網(wǎng)頁游戲日漸生猛,邁入海外市場(chǎng)的留洋大軍隊(duì)伍也日趨壯大,但這不是說國內(nèi)網(wǎng)頁游戲進(jìn)軍海外市場(chǎng)就不存在問題,文化差異仍然是頁游開拓海外市場(chǎng)最大的瓶頸之一。中國游戲進(jìn)軍海外,不僅僅是簡(jiǎn)單的翻譯問題,更應(yīng)考慮到海外用戶的喜好和文化習(xí)慣,網(wǎng)游出口其實(shí)也是中國文化輸出的一個(gè)重要組成部分。正如有資深游玩家評(píng)論,“2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲從海外撈回了1億多美金不是錢的問題,而是文化輸出的勝利。”
網(wǎng)頁游戲出海雖已成趨勢(shì),但也并非一朝一夕的易事。出口海外雖然盈利狀況可能會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于國內(nèi)獲利,但是開發(fā)商在前期投入、運(yùn)營(yíng)維護(hù)、廣告宣傳、支付系統(tǒng)等方面的投入成本也將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過國內(nèi)所需投入成本。在各家游戲廠商越來越重視游戲品質(zhì)的時(shí)代,我們當(dāng)然也由衷希望《奧尼大陸》能夠有登陸海外,立足世界,拓寬華人用戶群體的一天,但是現(xiàn)在我們也非常深刻地認(rèn)識(shí)到,現(xiàn)階段只有努力完善奧尼大陸已有系統(tǒng)功能,迅速站穩(wěn)國內(nèi)市場(chǎng)拓寬銷售渠道才是公司當(dāng)下的重中之重.
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