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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:28:17
【52PK 4月27日消息】Kabam在北京舉辦《漫威格斗:冠軍之爭》手游品鑒會。期間,Kabam資深產品總監(jiān)耿煒偉表示這款產品創(chuàng)意源于80年代冠軍之爭題材,但角色設計和玩法則是由漫威設計師重新打造。
漫威旗下IP角色主要通過電影等形式實現在中國地區(qū)的推廣,后續(xù)在漫威上線《美國隊長3》、《X戰(zhàn)警:天啟》和《奇異博士》等電影后,也會對相關還原度的產品推廣帶來一定影響。
Kabam聯(lián)合創(chuàng)始人、中國區(qū)總經理李介仁表示《漫威格斗:冠軍之爭》手游是一款新推出的產品,未來將與迪士尼之間達成合作。他提出Kabam已推出多款手游,目前該公司全球游戲下載量累計達2.6億次,業(yè)績總收入已達5億美元。經過阿里1億2000萬等投資后,Kabam的公司市值已超10億美元,而米高梅和華納等IP持有方也通過投資、授權等形式與該公司達成合作。
《漫威格斗:冠軍之爭》不僅由Kabam推出格斗手游,漫威官方還在北美上線了同名漫畫,利于拉動IP價值及品牌維護。Kabam高級產品總監(jiān)曹金明提出這款產品結合手機劃屏操作制作了相應設計,有效增強格斗玩法的操縱性。游戲中還結合IP的構造,打造出類似角色超能力的功能。
面對中國地區(qū)市場,Kabam將推出定制版裝備系統(tǒng)、實時排行榜等設計,滿足用戶競爭需求。Kabam方面透露,《漫威格斗:冠軍之爭》中國版將并非是單純的本地化產品,而將是一款面對中國市場的新設計產品。此外,游戲將于5月5日登陸App Store市場。
目前游戲玩法類似《拳皇》、《街霸》等連招和格擋設計,未來還會開放類似大招的功能,從而提升游戲的觀賞性。游戲對格斗難易度進行了一定設計,這將針對休閑玩家和硬核玩家均有吸引力。
由于目前設備普及量有限,目前并未向全用戶開放3D Touch功能,未來設備普及度提升后將會增加相應設計;不過目前針對壓力感應,游戲已提供相應功能設計,有助于提升用戶玩法多樣性。目前安卓版仍在規(guī)劃中,未來不排除國內渠道的聯(lián)運可能。由于格斗游戲與移動電競的契合性,未來將可能依托社區(qū),嘗試線下賽事和活動推廣。
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