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您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 11:10:13
戰(zhàn)地3想要追求的是真實(shí)
Goldfarb在戰(zhàn)地博客上寫道:“我們以事無(wú)巨細(xì)的方式描繪一場(chǎng)真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)。從現(xiàn)代士兵的口語(yǔ)風(fēng)格,到戰(zhàn)爭(zhēng)中的每一個(gè)場(chǎng)景,我們一直努力使游戲接近真實(shí)可信。因?yàn)楫?dāng)玩家認(rèn)為游戲中的某個(gè)設(shè)定不可能實(shí)現(xiàn)時(shí),那你的游戲就跟其他FPS游戲沒什么區(qū)別了。”
Goldfarb說DICE對(duì)《叛逆連隊(duì)》1和2代的制作都很有愛。這兩代都很有樂趣。Goldfarb說這兩作在本質(zhì)上來(lái)說是“冒險(xiǎn)電影”,就像是“帶著突擊步槍的印第安納·瓊斯一樣”。
“但在《戰(zhàn)地3》中,我們意識(shí)到要跟《叛逆連隊(duì)》的角色和主題區(qū)別開來(lái)。必須往不同方向發(fā)展,采用不同的設(shè)定和操作?,F(xiàn)在我們要描述一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),這就意味著要真實(shí)可信,切合當(dāng)代實(shí)際,必須與當(dāng)代的事件和人文情感聯(lián)系起來(lái)。”
Goldfarb最自豪的成就是確立《戰(zhàn)地3》的基調(diào)風(fēng)格。他說:“基調(diào)風(fēng)格很重要,這是人們最直觀的感受。比如說《拯救大兵》與《霍根的英雄》(1965年上映的戰(zhàn)爭(zhēng)喜劇)就是兩種完全不同的風(fēng)格。風(fēng)格決定了一切。”
在《戰(zhàn)地3》中,故事通過美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)士兵享利·布萊克本的視角來(lái)展現(xiàn)。在本作中玩家可以見識(shí)到來(lái)自世界各地的軍隊(duì)的不同風(fēng)格。
“我們把玩家擺在一個(gè)頗具挑戰(zhàn)性的位置,讓他們接受不同問題的拷問,作為最符合玩家情感的選擇。在《戰(zhàn)地3》中,我們會(huì)問:你會(huì)為你的國(guó)家做什么事情?”Goldfarb認(rèn)為正因?yàn)檫@樣,《戰(zhàn)地3》給玩家?guī)?lái)印象更深刻、更富有情感色彩、更讓人投入的體驗(yàn)。
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