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誰咬了朕的皇后免費閱讀—誰咬了朕的皇后全文免費閱讀誰咬了朕的皇后小說大全

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 11:09:54

如果把整個IT和互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都算進來,游戲圈也是加班最多的。

在知乎上,在天涯上,在各大程序員論壇里,“加班”是經(jīng)常能看到的話題。

不過游戲業(yè)加班情況到底有多恐怖?那些經(jīng)常在凌晨1點到家然后在微信朋友圈里說:“啊,終于回家了,明早6點繼續(xù)奮斗”的游戲人,到底是厭惡這個狀態(tài)還是在享受這個狀態(tài)?

 

我覺得還是應該讓事實來說話。

不過在聊這個話題的時候,我要向這個行業(yè)外的朋友簡單介紹一下游戲公司的大概的組織結構。最簡單地說,一家具備一定規(guī)模的游戲公司通常有三大職能部門研發(fā)部門,發(fā)行部門和支持部門。

研發(fā)部門包括:策劃、美術、前后端的技術、產(chǎn)品經(jīng)理等分部門。

發(fā)行部門包括:市場、運營、商務等分部門。

支持部門包括:測試、客服、運維、財務、行政、法務等分部門。當然,也有人認為,把財務、行政、法務等部門列為服務部門更為準確。不過因為我們這篇文章要兼顧到行業(yè)外的有志青年,所以就這樣簡單劃分一下。

通常來說,研發(fā)部門是需要加班的。如果是以工作室存在的小型手游團隊,一般加班有更大的自覺性,因為大家風云際會、桃園結義,為的就是有朝一日能“前往興劉山一座,替天行道作將軍”。而以“項目組”存在于大公司的研發(fā)團隊,加班的主動性就會差一些,加班也就會顯得更辛苦。但研發(fā)團隊依然是收入最高的,道理很簡單,技術是有門檻的,游戲企業(yè)歸根結底還是智力密集型企業(yè)。一個核心的研發(fā)人員的離職,可能決定一款游戲產(chǎn)品的成敗。

而發(fā)行部門則被公認為游戲公司中比較苦和累的部門。發(fā)行部門中,又尤以運營部門為甚。運營部門相當于是一個鏈接和驅動各個部門的樞紐。運營管理層的工作包括指定游戲的運營策略、目標、開服策略,與研發(fā)溝通明確后面的調(diào)整方向,提升付費和留存等。具體事務性的工作包括:發(fā)送數(shù)據(jù)報表、開服、合服、策劃和配置活動、跟盯開發(fā)進度,跟盯市場推廣量及推廣時間等。運營部門對內(nèi)是驅動所有部門的發(fā)動機,對玩家而言則是推銷員,負責銷售游戲內(nèi)的服務給玩家。

或者再簡而言之,運營就是將公司對于產(chǎn)品所有的需求傳達到各個部門,并且將各個部門的情況反饋到研發(fā),并在這個過程中進行反復優(yōu)化。最終運營會將所有的工作轉化為收入。

至于市場和商務部門,與傳統(tǒng)行業(yè)的部門職能類似,這里就不展開介紹。

正是因為發(fā)行部門在招聘上不缺人,這個領域又沒有核心技術門檻,所以地位相對會低一些。假如研發(fā)部門的年終獎是12甚至24個月的,那么發(fā)行部門的年終獎可能就是1到6個月的。但是發(fā)行部門的加班絕不少于研發(fā)部門。

在支持部門中,測試、客服、運維等工作在游戲上線等特定時期需要加班,財務、行政、法務等部門則通常不需要加班。

說了這么多,到底游戲行業(yè)加班情況是不是像傳說中那么可怕?是不是常年晚上10點下班、每個周六都不屬于自己、每個月都要有幾天熬通宵而且沒有加班費、補助費呢?

記者通過向游戲圈內(nèi)朋友求證的方式,了解了一些游戲企業(yè)特別是手游企業(yè)的上下班情況。還需要說明的三點是:

1、所選企業(yè)為行業(yè)內(nèi)較有影響力的企業(yè),為的是采樣更有代表性、更穩(wěn)定。

2、因為加班是企業(yè)中相對敏感的問題,所以接受采訪的朋友誰也不愿意具名作證;又因為不同企業(yè)在不同階段、不同部門中的上班情況變化是很大的,所以我們提供的數(shù)據(jù)上可能有小的出入。

3、公司排名不分先后。

盛大游戲

盛大游戲正常上下班時間是9:00~18:00,中午一個小時午飯時間。

因為采用的是彈性工作制,所以原則上如果8:00開始上班,17:00可以下班。

在有加班需要時,工作時間會延長到10個小時或12個小時。也即:通常是上午9:00~10:00到崗,晚上19:00~22:00下班。

研發(fā)部門在有項目時,基本長期保持12小時或以上。

運營部門在游戲上線前比較忙的時候是每天12~14個小時,周末偶爾加班。正常情況下基本每天10~12小時,周末基本不加班。

支持部門主要是QA和運維比較忙,會加班??头桥虐嗟?,有排8小時一班的也有12小時一班的。財務、行政、法務之類不加班。

加班補貼:

晚上加班到20:30以后,補貼一頓飯錢;

加班到22:00點之后,第二天可晚來半天;

凌晨2:00點之后下班,第二天可以休息一天。

平時無額外加班費,國定假日有三薪。

暢游

暢游規(guī)定的正常上下班時間是:9:00~18:00。

和盛大一樣,采取彈性工作制,如果10:00到單位,那就19:00下班。

但如果有游戲項目即將上線的時候,運營部門會忙碌起來,采取是699工作制,也就是6天工作,早9:00到晚9:00。

粗略統(tǒng)計,大體的下班時間如下:

有項目時,研發(fā)部門:22:00。

有項目時,發(fā)行部門:22:00。

有項目時,支持部門:20:00。

沒項目時,研發(fā)部門:20:00。

沒項目時,發(fā)行部門:20:00。

沒項目時,支持部門:19:30。

加班補貼:

食堂管晚飯。

加班到晚21:00以后可以打車。每人每月300元,可另行申請。

22:00以后下班,第二天可以10:00點來;但仍需上夠8個小時,即晚上19:00下班。

金山

研發(fā):平時不加班。趕版本時候996。

金山員工表示:沒有明確規(guī)定加班時間,但是通常采用這個時間表的時候,是確實忙的。通常是真的有工作才加班,不存在“沒事干必須陪著坐到晚上9點”的企業(yè)文化。

加班補貼:

有免費晚餐。

網(wǎng)易游戲北京

正常上下班時間:9:30~18:30。不存在996。

網(wǎng)易游戲在北京最主要的部門是市場部門和客服部門。平時正常上下班,沒有固定的加班時間??头?4小時三班輪值的,市場部一般新版本上線肯定要加班,但其實平時也會在家隨時處理郵件,或者有活動需要時要去活動現(xiàn)場。

管理相對寬松,遇到遲到情況,會讓每個月遲到最多的3個人請大家喝茶。

加班的主要原因是事情做不完,時間主要集中在新版本上線時的大量傳播工作、報告、內(nèi)部溝通郵件。

加班沒有固定的時間,有凌晨1、2點的情況,也有晚上9、10點的情況,遇到官網(wǎng)上線,或者等新補丁更新也有通宵的情況。

加班強度上,公關、媒介等部門要好于技術部門。

加班補貼:

加班到晚上20:00后可以報銷打車費。

加班餐也是可以報銷的。

網(wǎng)易游戲杭州

網(wǎng)易游戲在杭州的部分主要是研發(fā)部門??陀^上工作壓力相當大,周六存在部分加班情況,重點項目的程序和美術是幾乎肯定加班。攻堅項目組持續(xù)加班曾超過4個月。

因為網(wǎng)易杭州是一個相對封閉的環(huán)境,又因為是研發(fā)部門,所以客觀來說,平時上班管得比較松。不過即使有員工不來參與加班,在不會耽誤整體進度的情況下,也不會有特別的懲罰。

從收益上說,認真加班的人年末一般薪水會多一些。至于游戲賺錢,因為這個有很多偶然性,所以大部分人加班時不會考慮收入因素,大都還是處于責任心或者被迫無奈。

加班補貼:

網(wǎng)易免費提供三餐,這對員工還是非常有吸引力。有些未成家的年輕員工也會為了吃周末飯而來加班。

藍港互動

公司規(guī)定上下班時間是9:30~18:30。平時的情況下,通常會加班半個小時到一個小時。

如果算上加班時間,通常各部門的上下班時間是:

研發(fā)部門:11:00~22:00。

發(fā)行部門:10:00~20:00。

職能部門:09:30~18:30。

根據(jù)藍港互動員工的反映,藍港的制度比較有彈性,研發(fā)部門如果通宵加班,早上可以不來。發(fā)行部門通常不存在通宵加班情況。其他支持部門正常上下班,不加班。

加班補貼:

藍港晚飯加班的訂餐報銷15元。晚上加班到21:15,有公司統(tǒng)一給訂的夜宵、水果。

22:00點后打車報銷50元。

完美世界

完美在今年6月前采用的是研發(fā)和運營兩套考勤制度。

研發(fā)是:10:30~19:30。

運營是:09:15~18:15。

晚于上述下班時間半個小時以上的,就可以填寫加班申請。工作日就是正常的加班工資,周末雙倍加班工資,法定假日三倍。

14年6月后,運營HR進行改革,運營也變成彈性工作制,每天簽到工作滿8小時就可以。

不過調(diào)整的代價是部分地取消了加班費,改為給所有員工整體漲工資。

加班費只有周末有加班才有,平時沒有了,而且是需要部門經(jīng)理/總監(jiān)來給員工填寫加班申請。

加班情況一直都有,強度與項目運營節(jié)奏基本一致。例如游戲有新資料片上線的時候,從上線前2個月到上線后2周,項目組的同學基本會持續(xù)加班,甚至熬夜。

在上下班時間的管理上,也有一定彈性,遇到特殊情況讓同事代為簽到的情況也有。

但網(wǎng)站部門的人相較其他部門的人員更為辛苦,甚至有部分網(wǎng)站的員工的加班工資達到了他總收入的一半。

加班補貼:

晚上21:30之后打車可以全額報銷,而且一個月之內(nèi)沒有上限。

人人游戲

人人之前是彈性工作制,但曾經(jīng)一度有周六加班制。彈性的意思是只要刷卡時間夠9小時就行。

好了,不多不少也看了幾家游戲企業(yè)的加班情況介紹了。雖然介紹的詳細程度有別,但基本的特征也都點明了。你有什么感受?似乎逐一看下來也不都是平時被妖魔化的那么恐怖吧?

在記者調(diào)查了解的情況下,也深刻感受到幾種不同企業(yè)的差異。初創(chuàng)公司、業(yè)務快速增長的公司與“養(yǎng)老型游戲公司”,大公司和小公司之間的差別。

對于目標不同、方向不同的人而言,加班有時根本無所謂,而有時卻讓人徹夜苦惱。

正如我的同事cOMMANDO君所說的,游戲行業(yè)加班無非是因為IT行業(yè)整個趨于快節(jié)奏,而在這個前提下,“創(chuàng)意”的價值有時要讓位于“效率”。

如果效率不足夠高,那就用時間換取吧。

其實對每個個體而言,是否加班并不重要,重要的是加班是否能讓你獲得你想要的回報。

P.s.996這個術語在游戲行業(yè)里代表什么意思?

996這一神秘而吉利的數(shù)字,在游戲行業(yè)所代表的意思是:早9:00上班,晚上9:00下班,一個禮拜干6天。

到有趣的事情所以他顯得很開心。 “喂,小伙子誰咬了朕的皇后免費閱讀—誰咬了朕的皇后全文免費閱讀誰咬了朕的皇后小說大全真能干,誰咬了朕的皇后免費閱讀—誰咬了朕的皇后全文免費閱讀誰咬了朕的皇后小說大全是鐵匠樓茂春的兒子吧,叫 我可沒往歪里邪里想啊。” 萬魯生此時無論從心理上,還
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