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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:26:53
7月25日,網(wǎng)易在《魔獸世界》官方網(wǎng)站發(fā)布公告稱,從7月30日起將正式開始《魔獸世界》的內(nèi)測,以測試其最近更新的硬件設(shè)施,為全面正式開服運營作準(zhǔn)備。屆時凡是擁有《魔獸世界》賬號的現(xiàn)有玩家都將能夠登錄服務(wù)器并免費進(jìn)行游戲。不過,正式運營日期還需獲得政府方面的批準(zhǔn)。從九城今年6月7日凌晨零時起終止該游戲的服務(wù)至今,中國內(nèi)地500萬的《魔獸》玩家遭受了近兩個月無游戲可玩的“空檔期”,而此消息一出,似乎可以讓幾個月來廣被爭議的《魔獸世界》交接風(fēng)波告一段落……
魔獸交接 三方博弈
2009年的中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)注定繞不開《魔獸世界》。3月24日凌晨0時6分,新浪科技破天荒的發(fā)布出一條獨家內(nèi)幕新聞《傳九城與暴雪談判遇挫將失去魔獸代理》。宣稱九城與美國游戲公司暴雪續(xù)簽網(wǎng)游《魔獸世界》的談判遇挫,雙方未能達(dá)成繼續(xù)合作的意向,九城將失去魔獸在中國內(nèi)地的代理運營權(quán)。
事后的經(jīng)過無一不證明了這條消息絕非空穴來風(fēng),短短3個月時間內(nèi),九城代理了四年,為其賺取了超過4億美金的《魔獸世界》最終易手,于6月7日交由網(wǎng)易繼續(xù)運營。僅僅一個《魔獸世界》游戲代理權(quán)的轉(zhuǎn)換,卻幾乎在瞬間改變了中國游戲產(chǎn)業(yè)中的排名格局。網(wǎng)易借魔獸有望問鼎游戲之王寶座;九城,成也魔獸、敗也魔獸,在易手之日,九城的股價跌去30%以上,而更為重要的是,失去了魔獸的九城,如今已經(jīng)成為了一個擁有龐大資金流卻沒有拳頭產(chǎn)品的二流網(wǎng)絡(luò)游戲公司。年報顯示,2008年九城實現(xiàn)的17.1億元收入中,《魔獸世界》貢獻(xiàn)了接近90%。與其說是網(wǎng)易拿走了一款游戲,不如說是它拿走了九城的錢袋子。
對于魔獸世界的三方來說,暴雪、網(wǎng)易和九城所進(jìn)行的可以被視為是一場利益上的博弈。資料顯示,該款游戲最高同時在線人數(shù)曾突破120萬,是名符其實的“中國第一網(wǎng)游”。魔獸的成功固然離不開其精妙的設(shè)計,但九城的艱苦運營無疑是其崛起的基礎(chǔ)。而魔獸也回饋給九城相當(dāng)豐厚的利潤過去幾年中,《魔獸世界》號稱積累了高達(dá)500萬玩家,這一龐大的數(shù)字對任何游戲公司來說,都是一筆寶貴的資源。網(wǎng)易此時的橫刀奪愛,自然有其利益所在。
事實上,暴雪與第九城市的不合早已顯現(xiàn)。自2004年《魔獸》被引進(jìn)中國以來,在第九城市的運營下,一直處于非常火爆的局面。即使在目前《大話西游》、《征途》等眾多網(wǎng)游分割包圍的狀況下,《魔獸》的在線人數(shù)仍然超過100萬。毫無疑問,《魔獸》已成為當(dāng)今游戲玩家心目中最熱門的網(wǎng)游。僅去年第四季度,《魔獸》就為第九城市帶來3.8億元的凈營收。如此驚人的掘金能力,讓國內(nèi)同行眼紅不已,也讓《魔獸》的母公司——暴雪娛樂產(chǎn)生了深度挖掘中國市場潛力的想法。
業(yè)內(nèi)傳聞較多,也被諸多媒體報道的一個說法是:暴雪開始與第九城市洽談深入合作事宜。暴雪提出,與第九城市建立合資公司共同運營的建議。但這一想法遭到第九城市的反對,第九城市并不樂意暴雪觸動自己在中國市場的“奶酪”,分歧由此產(chǎn)生。網(wǎng)易之所以能夠順利從第九城市手中奪取《魔獸》的運營權(quán),主要是因為網(wǎng)易愿意“做出更大的讓步”。雖然網(wǎng)易同樣沒有與暴雪就《魔獸》建立合資公司,但是其給暴雪的分成比例卻大大提高。
“魔獸”停服 諸神狂歡
“魔獸”的紛爭,其影響力并不僅限于網(wǎng)易與九城。實際上,它的停服為整個業(yè)界一下子輸送了500萬鐵桿“玩家”,這讓眾多網(wǎng)游巨頭看到了商機。
“一個世界的門關(guān)閉了、一扇武俠的門打開了”、“另一個世界等你改變”……從這些充滿了煽動性的宣傳口號中就可以看出競爭之激烈,網(wǎng)游巨頭們甚至連新游戲的公測也特地選在了“魔獸”停服后。九城重推的《王者世界》和金山今年的主力網(wǎng)游《劍網(wǎng)3》都在6月10日亮相。
作為中國網(wǎng)游界的“老大”,盛大網(wǎng)絡(luò)更不會錯失這一黃金機會。盡管其董事長陳天橋避談與其他網(wǎng)游的比較,但盛大今年力推的《永恒之塔》,一直被外界稱為“韓版《魔獸世界》”,它對網(wǎng)易的威脅無疑也是最大的。
更多的中小網(wǎng)游也都同時瞄準(zhǔn)了這一“商機”,從廣告上、游戲推出時間上紛紛以魔獸停服期為集中點,在短短的6、7月間,全面引爆競爭,而同樣,正如很多游戲的廣告所主打的那樣,一切都是以《魔獸世界》為廣告關(guān)鍵詞,以至于一時間不少業(yè)內(nèi)人士戲謔稱:“自從《魔獸世界》停服之后,各路游戲諸侯都花大價錢在媒體上集體悼念魔獸的暫時性‘逝世’!”
同時,來自媒體的聚焦也讓網(wǎng)游圈感受到了前所未有的空前關(guān)注。央視、人民網(wǎng)、《南方周末》等等各類媒體,都不同程度的對《魔獸世界》交接中所出現(xiàn)的影響進(jìn)行了報道,而更多的關(guān)注點則集中在了普通玩家身上,特別是對于在近乎無所事事的二個月中,玩家所集中表現(xiàn)出來的群體性爆發(fā)的深切關(guān)注。如《南方周末》對于數(shù)萬玩家在同一天集會于某網(wǎng)上聊天工具上,對《魔獸世界》停服時間過長進(jìn)行抗議并號召維權(quán),并由此引發(fā)出一系列思考。一些媒體則再次針對游戲上癮所可能對青少年產(chǎn)生的負(fù)面影響問題,以魔獸世界為新聞點,進(jìn)行剖析,一些反網(wǎng)癮專家如陶宏開甚至于直接給《魔獸世界》冠以精神鴉片,號召玩家遠(yuǎn)離游戲世界。
而另一方面,500萬鐵桿玩家在經(jīng)歷了2個月漫長等待后,也開始尋找新的精神寄托,數(shù)萬玩家涌入《魔獸世界》臺灣服務(wù)器之中,讓大陸的魔獸停服事件直接影響到了臺灣地區(qū)。以至于《魔獸世界》臺灣代理商智冠科技董事長王俊博在之前在上海舉辦的Chinajoy高峰論壇上作出感嘆:“大陸玩家的到來造成了臺灣地區(qū)玩家很多的不便,包括排隊、塞車,很多的玩家開始抱怨。我們也不知道怎么辦?只好把注冊暫停,不能讓玩家進(jìn)來了。”當(dāng)然,魔獸停服給智冠帶來的好處是顯而易見的,數(shù)以十萬計的玩家涌入,讓臺服的收益一下子猛增。這恰恰是國內(nèi)其他游戲廠商所期盼的“最佳結(jié)果”。
代理模式戰(zhàn)勝原創(chuàng)?
“這是一件幾乎不可能發(fā)生的事情,但還是發(fā)生了。”盛大網(wǎng)絡(luò)原總裁唐駿在《魔獸世界》的易主之時感慨到中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的脆弱:“我們的市場不能受別人擺布”。這句話頗為耐人尋味,結(jié)合大背景,連續(xù)三年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)一直在宣稱自己的民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲頂住了韓流和歐美游戲的壓力,成功占據(jù)了中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的半壁江山。而《魔獸世界》的易手,其中所隱藏的,恰恰是代理模式和原創(chuàng)模式這兩種游戲產(chǎn)業(yè)之路的未來前景。
在游戲業(yè)界,《魔獸世界》易手之后,不少網(wǎng)游業(yè)內(nèi)人士都通過媒體表達(dá)出了自己對于未來模式之路的看法。金山軟件董事長兼CEO 求伯君就認(rèn)為,代理游戲往往是為他人做嫁衣,堅持自主研發(fā)才是保證企業(yè)不受制于人的上策。代理游戲面臨著兩難困局:如果代理的是一個爛游戲,肯定沒錢賺;如果是好游戲,市場培養(yǎng)起來后,再續(xù)簽可能就要面臨天價。“代理模式可以是公司的有益補充,遇到合適產(chǎn)品也不應(yīng)該排除代理運營,但應(yīng)分清主次”。
計世資訊分析師楊珂則表示“代理和自主研發(fā)相輔相成,但應(yīng)該更傾斜于自主研發(fā)。作為游戲運營商,把握內(nèi)容的自主權(quán)相當(dāng)重要,代理是自主研發(fā)的補充”。而更多的業(yè)內(nèi)聲音則表達(dá)了另一層看法,即民族網(wǎng)游真的就是看上去很美。數(shù)以百計的民族網(wǎng)游在短時間內(nèi)被研發(fā)出來,套前赴后繼的用人海戰(zhàn)術(shù)去和幾款國外網(wǎng)游斗爭,靠著免費游戲的旗幟,用尸山血海占據(jù)了網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的半壁江山??蓡栴}是,對于網(wǎng)游公司來說,用數(shù)十款原創(chuàng)游戲來獲得代理一款國外游戲就能產(chǎn)生的利潤,真正面對如《魔獸世界》這般強勢的游戲產(chǎn)品之時,其競爭力就顯得極為微弱了。
而魔獸之爭后期,當(dāng)魔獸世界停服之后,各個網(wǎng)游公司的表現(xiàn)也頗為說明問題。杯葛500萬魔獸玩家,可以視作是正常的商業(yè)競爭手段,然而在競爭中,競相標(biāo)榜自己的游戲是準(zhǔn)魔獸、山寨魔獸或與魔獸世界有著這樣那樣近似的特點,卻不難發(fā)現(xiàn),在中國民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲中,依舊還有一種根深蒂固的“拿來主義”情結(jié)。真正的原創(chuàng)效果并沒有體現(xiàn),而是廣泛以學(xué)習(xí)或模仿之名,簡單“嫁接”,套上民族文化的外衣,實際上留著魔獸或韓流的血液。加上國內(nèi)游戲研發(fā)一直受到快餐模式影響,研發(fā)時間短、游戲BUG多、游戲設(shè)置不平衡、畫面缺乏震撼力、傳統(tǒng)文化精髓滲入太少等等問題,一直沒有得到較好的調(diào)節(jié)。反觀《魔獸世界》,其之所以能夠在全球范圍內(nèi)廣受歡迎,固然離不開其研發(fā)機構(gòu)暴雪娛樂“十年磨一劍”的努力,據(jù)有關(guān)資料顯示,《魔獸世界》從研發(fā)到正式推出,耗時超過五年,這和國內(nèi)游戲標(biāo)榜的一年制造“精品”的深圳速度形成鮮明對比。同時,暴雪在游戲中深度融入各種文化特征,如人物設(shè)定中暗含希臘神話、北歐傳說、基督教文化乃至近期興起的魔幻文學(xué),在游戲建筑上參考了歐式、中式甚至是巴洛克風(fēng)格,而游戲人物動作中甚至模仿邁克爾杰克遜、小甜甜布萊尼等巨星的經(jīng)典舞姿,當(dāng)然是得到當(dāng)事人授權(quán)……這種兼容并蓄的深度融合讓其在最大范圍的玩家群體內(nèi)獲得共鳴,而這恰恰是中國民族原創(chuàng)網(wǎng)游所欠缺的,某些標(biāo)榜歷史文化題材的游戲中甚至?xí)霈F(xiàn)關(guān)公戰(zhàn)秦瓊式的鬧劇,一直廣為玩家所詬病。
一個“魔獸”的易手,帶出的不僅僅只是一兩家游戲公司的沉浮,其所暴露出的,或許是走過十年發(fā)展歷程之后,中國網(wǎng)絡(luò)游戲所積累下來的沉疴。魔獸易手之日,網(wǎng)絡(luò)游戲的江湖為之變色,整個社會對其給予的關(guān)注度空前高漲,這恰恰值得所有人深思……
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