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基友頭像一對兩張—動漫基友頭像一左一右

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 11:09:30

【52PK 8月26日消息】2015年被業(yè)界公認(rèn)為“互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展八大趨勢之一”的就是“泛娛樂”,而在游戲圈中,各家早已開始布局此戰(zhàn)略,希望透過IP的連帶作用擴(kuò)寬娛樂類型。

一、2014年ChinaJoy:“泛娛樂”概念嶄露頭角

 

泛娛樂,指的是基于互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,打造明星IP(知識產(chǎn)權(quán))的粉絲經(jīng)濟(jì),其核心是IP,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物。這一概念最早由騰訊公司副總裁程武于2011年提出,今年被重新提及并呈現(xiàn)火爆現(xiàn)象。然而其實在去年的ChinaJoy就已經(jīng)有不少業(yè)界大佬在演講中表示關(guān)注并開始布局。

從2014年的ChinaJoy的業(yè)界演講上看,對此趨勢關(guān)注最多的當(dāng)屬騰訊。不管是騰訊副總裁程武的《讓互動娛樂連接一切想象》、副總裁彭迦信的《開放游戲新生態(tài)》、還是互娛內(nèi)容與版權(quán)業(yè)務(wù)部總經(jīng)理鄒正宇的《動漫IP之路:跨界開發(fā),釋放價值》,都提到了“泛娛樂”的概念,并表現(xiàn)出對此現(xiàn)象的關(guān)注和野心。當(dāng)然除了騰訊之外,還有360、百度等游戲巨頭,甚至華誼兄弟公司都在ChinaJoy演講上提到“泛娛樂”的好處和前景。巨頭們的密切關(guān)注和布局使得行業(yè)中呈現(xiàn)出“泛娛樂”熱,而這也為中小游戲廠商敲響了警鐘。

二、2015年游戲企業(yè)紛紛開始布局“泛娛樂”戰(zhàn)略

 

進(jìn)入2015年,“泛娛樂”的概念更是被炒得沸沸揚揚,各大游戲巨頭也不再只是說說而已,開始發(fā)力布局。

騰訊:動漫、電影+、騰訊文學(xué)三大板塊聯(lián)動,將游戲IP盡可能運用在多個娛樂領(lǐng)域。

網(wǎng)易:據(jù)了解《夢幻西游》將拍成電影。

暢游:利用“仙劍”的IP研發(fā)手游,對仙劍奇?zhèn)b傳進(jìn)行影視化開發(fā)

巨人:“征途”同名小說、動漫、電視劇。

第一波:推出《莽荒記》動畫劇,還計劃推出莽荒記電影、電視劇

飛魚:計劃將《保衛(wèi)蘿卜》拍成動畫或電影

......

......

從這些游戲公司的“泛娛樂”戰(zhàn)略來看,目前IP的運用大多還是以動漫和影視為主,因為這些領(lǐng)域和目前的游戲領(lǐng)域一樣,對IP的依賴較大,有IP的作品能更好地籠聚粉絲。而且這些領(lǐng)域又與游戲的關(guān)系比較密切,對IP的價值和品牌的拓展延伸有極大的幫助。

三、游戲企業(yè)該如何應(yīng)對“泛娛樂”趨勢

 

 

泛娛樂生態(tài)若持續(xù)健康的發(fā)展下去,必定會對游戲行業(yè)產(chǎn)生較深的滲透,作為游戲企業(yè),該如何看待與應(yīng)對這個大趨勢呢?

1)游戲巨頭:對游戲巨頭,建議加快泛娛樂生態(tài)的布局,不單單的在游戲產(chǎn)品層面,更應(yīng)該是在粉絲經(jīng)濟(jì)運營層面去布局,包括代理IP、創(chuàng)造IP兩個方向,更多的可以通過資本布局的角度去布局泛娛樂生態(tài),盡可能在泛娛樂產(chǎn)業(yè)的上中下游都有所布局。代表企業(yè)就是騰訊、網(wǎng)易、360等游戲巨頭。

2)中型游戲企業(yè):針對有一定資本實力、人才優(yōu)勢的中型游戲企業(yè),在應(yīng)對泛娛樂這個大趨勢時不建議定位得太大,因為建立生態(tài)是個很龐大的工程。可以考慮在泛娛樂產(chǎn)品的垂直領(lǐng)域進(jìn)行精品化布局,比如說在IP代理層面布局,結(jié)合第三方優(yōu)質(zhì)研發(fā)公司定制IP游戲,或者說專注自己的精品游戲研發(fā)與運營,用游戲的IP去挖掘其它附加價值。該類型的代表企業(yè)有CMGE中國手游、藍(lán)港、飛魚、第一波等。

中小型游戲企業(yè):在沒有特殊能力(關(guān)系)的情況,不建議主動去涉及泛娛樂產(chǎn)業(yè)。堅持精品化的研發(fā)、發(fā)行路線,會比分心去布局泛娛樂產(chǎn)業(yè)的價值大得多,畢竟該類型企業(yè)在資本實力、人才積累層面無法與大公司比拼,在大戰(zhàn)役上面往往會淪為炮灰。

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