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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 11:07:59
今天,企鵝智庫聯(lián)合QQ空間,發(fā)布了最新的新生代人群研究報(bào)告,該報(bào)告是針對年輕群體的消費(fèi)和行為研究。在研究的過程中,可以看到當(dāng)下年輕人的獨(dú)特性、活躍力和自有文化。他們愛社交、愛追星、愛直播、愛動漫,當(dāng)然,他們也很愛游戲。
下面,我們整理了該報(bào)告中與游戲相關(guān)的重要信息進(jìn)行解讀,試圖讓游戲從業(yè)者更加了解這群“95后”,畢竟,他們已經(jīng)成為了主流游戲用戶。
從上圖可以清晰地看到,95后人群中游戲滲透率高達(dá)57.1%,并且游戲和動漫的愛好重合度很高,這也側(cè)面說明了動漫IP在游戲領(lǐng)域能夠持續(xù)保持較高成功率的原因。市場上除了游戲本身的IP之外,最適合游戲的IP當(dāng)屬動漫IP?!痘鹩叭陶摺?、《FGO》在市場上的成功就是最好的佐證。
曾經(jīng)日漫及美漫幾乎壟斷了國內(nèi)的動漫市場,但可喜的是,國漫經(jīng)過這么多年發(fā)展及洗禮,已經(jīng)超過了美漫,緊跟在日漫IP背后。相信未來國漫還會持續(xù)快速發(fā)展,并且與游戲的聯(lián)動會越來越強(qiáng),《葫蘆娃》的成功也側(cè)面說明了國漫IP在游戲行業(yè)是吃得開的。
曾幾何時(shí),男性用戶似乎是游戲玩家的代名詞,但隨著互聯(lián)網(wǎng)及移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,對市場用戶的滲透率越來越高,女性玩家也成為了游戲玩家的重要組成部分,特別是《王者榮耀》的這款游戲,女性用戶的數(shù)量甚至還超過的男性用戶,從上圖也可以清晰地看到,最受95后男性及女性喜歡的游戲重合度很高,女性用戶必將會成為的游戲市場重要組成部分,類似《奇跡暖暖》這種針對女性用戶的游戲或許還有不少的市場空間。
游戲市場越成熟,競技性的游戲就會越受歡迎,在年輕群里尤為明顯,具有競技性、協(xié)作性的游戲生命周期會比普通網(wǎng)游長很多,《王者榮耀》、《球球大作戰(zhàn)》便是典型的例子,這兩款游戲的用戶覆蓋率已經(jīng)很高了,但誰也不敢說它們到了天花板。
在對于游戲衍生的關(guān)注這項(xiàng)數(shù)據(jù)中我們可以看到,以游戲?yàn)橹行拇蛟焐鷳B(tài)是有挺大的想象空間的,但要做好這一點(diǎn)很難,首先,產(chǎn)品本身的生命周期要足夠長,并且游戲生態(tài)要健康活躍,另外對運(yùn)營商的IP運(yùn)營能力要求很高,一般游戲廠商玩不了。
針對虛擬付費(fèi)這一塊,對于95后的年輕群體來說,是一件再正常不過的事情了,加強(qiáng)互聯(lián)網(wǎng)支付的快速發(fā)展,線上消費(fèi)的門檻不斷降低,95后的付費(fèi)人群比例相當(dāng)?shù)母?。其中游戲類虛擬道具的消費(fèi)占比高達(dá)63.5%,即使當(dāng)下中國互聯(lián)網(wǎng)的人口紅利已經(jīng)消失,但消費(fèi)升級帶來的市場紅利還是可以支持游戲行業(yè)持續(xù)快速發(fā)展的。
最后一個(gè)值得游戲行業(yè)關(guān)注的信息,就是95后人群的追星習(xí)慣,這一點(diǎn)對于游戲營銷來說是很值得做標(biāo)的參考的?!锻跽邩s耀》會找鹿晗做代言人的原因很簡單,就是年輕人喜歡,而這批年輕人,就是游戲行業(yè)的主流群體。
結(jié)語
那群“熊孩子”已經(jīng)長大了,我們的游戲變“年輕”了嗎?
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