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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 11:07:52
今年3A級游戲的銷售情況很不理想:《看門狗2》在英國的首周銷量比前作少了80%;《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》和《羞辱2》的首發(fā)也不如前作火爆;而遭到兩大FPS勁敵夾攻的《泰坦隕落2》同樣受到重創(chuàng)。另一方面,全球最大的實體游戲零售商GameStop將2016第四季度的收入預(yù)期下調(diào)了5%至10%,并指出11月的游戲收入出現(xiàn)了兩位數(shù)的縮水。個中原因可以歸結(jié)為兩點:
首先,原來越多的人選擇購買數(shù)字版游戲,而不是實體光盤版。數(shù)字銷售額的日益增長必然蠶食實體銷售的市場份額。這一轉(zhuǎn)變影響到整個游戲產(chǎn)業(yè)——游戲發(fā)行商固然樂于接受,因為省下了大筆庫存和物流開銷;但購買數(shù)字版游戲的玩家無法將舊游戲變現(xiàn),用于購買新游戲,這直接影響到新游戲的首發(fā)銷量。而全球經(jīng)濟形勢的惡化更是讓局面雪上加霜,核心消費群體再也不能毫無顧忌地購買新游戲。
更重要的是,繁忙的成年玩家沒有足夠的時間玩游戲,而僅有的一點時間又被《命運》、《使命召喚》、《最終幻想14》和《魔獸世界》等不斷升級的老牌超級MMO游戲所占用。他們對新游戲沒有欲望。與提供幾周甚至幾個月娛樂的普通3A級游戲不同,超級游戲天生具備卓越的“留客”能力——交了年費不能不玩,出了資料片不能不買,加上服裝、道具等氪金選項,玩家們的業(yè)余時間和零花錢被輕易榨干。超級游戲剛剛興起時,用戶還局限于核心玩家。如今,它們正對普通休閑玩家下手,搶占一般游戲的市場。面對游戲制作預(yù)算節(jié)節(jié)上漲,市場卻沒有相應(yīng)擴大的現(xiàn)狀,新游戲很難從超級游戲口中分到一杯羹。
能創(chuàng)作出讓玩家連續(xù)投入幾年的迷人游戲,這樣的公司有資格分到最大的蛋糕。讓人擔(dān)憂的是,這將把3A甚至2A級游戲制作公司逼上絕路,讓他們不惜投入巨資,越級挑戰(zhàn)超級游戲的開發(fā)、營銷和長期運營。但是,這么做的風(fēng)險遠遠高于制作3A、2A級游戲,又有幾家能獲得成功?
總之,超級游戲的統(tǒng)治能力及其對3A及以下級別游戲造成的威脅把成功難度提高到令人發(fā)指的程度。最后,PC與主機游戲市場的結(jié)局很可能和手游市場一樣——少數(shù)游戲長期攫取大部分利潤并將其轉(zhuǎn)化為進一步爭取玩家的資本,而新游戲只能在巨人的餐桌下?lián)焓皻堅热铡?/p>
這樣的未來慘不忍睹。不過,如果3A級游戲無法在2017年扭轉(zhuǎn)局面,我們將不得不接受這樣的現(xiàn)實。屆時,游戲?qū)嶓w零售業(yè)會徹底倒臺,而大批游戲工作室和發(fā)行商也要被清洗出局。首發(fā)失利不單是幾款游戲的問題,預(yù)示著游戲市場將風(fēng)云突變。
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