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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 11:06:17
【52PK 12月29日消息】2004年魔獸世界公測(cè),時(shí)隔十年,按時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)的魔獸依然在今年第二季度為暴雪帶來(lái)了3.4億美元的營(yíng)收;而《劍網(wǎng)3》在今年第三季度的營(yíng)收為1.83億元,占金山總營(yíng)收的61%左右。由此,不難看出收費(fèi)客戶端游戲在整個(gè)游戲市場(chǎng)表現(xiàn)依然良好。
雖然,上述兩款游戲都長(zhǎng)盛不衰且堅(jiān)持收費(fèi),但也有并不成功的“嘗鮮者”。比如《最終幻想14》,按時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)的《最終幻想14》在公測(cè)之后就鮮有新消息。盡管如此,Gamebar依然決定把《古劍奇譚OL》做成時(shí)間收費(fèi)的網(wǎng)游,做個(gè)“任性的嘗鮮者”。
為什么要時(shí)間收費(fèi)
《古劍奇譚OL》是一款優(yōu)秀的單機(jī)游戲,改編網(wǎng)游的產(chǎn)品。作為國(guó)產(chǎn)回合制單機(jī)游戲《古劍奇譚》于2010年發(fā)售,游戲因唯美的中式畫風(fēng)和動(dòng)人的劇情受到了不少玩家的追捧。Gamebar介紹,通過(guò)利用《古劍奇譚》這一IP開發(fā)端游并按時(shí)長(zhǎng)收費(fèi),一方面目標(biāo)用戶可較好的體驗(yàn)IP本身;另一方面,也可以令玩家在追求劇情的同時(shí),對(duì)于產(chǎn)品本身的平衡更加敏感。因此,為了給用戶更好的體驗(yàn),Gamebar絕對(duì)采用時(shí)間收費(fèi)。
經(jīng)過(guò)多年免費(fèi)游戲,不少用戶已經(jīng)將免費(fèi)游戲和吸金聯(lián)系起來(lái),對(duì)道具收費(fèi)已經(jīng)開始有排斥了。而按時(shí)收費(fèi)不像花錢買道具,不能過(guò)于影響游戲的平衡性,.玩家通過(guò)游戲打到的金幣能夠掙到所需的花費(fèi),達(dá)到一種收支平衡。
另外,通過(guò)《魔獸世界》、《劍三》等都可以看出,長(zhǎng)壽的時(shí)間收費(fèi)游戲,以及近年幾年在收費(fèi)基礎(chǔ)上發(fā)展出不影響平衡收費(fèi)點(diǎn)的游戲,都獲得了用戶的肯定,并且培育了新的用戶。
如何做一款時(shí)間收費(fèi)游戲
Gamebar表示,《古劍奇譚》的用戶是一批很特殊的玩家,比起無(wú)腦刷怪、追求升級(jí)和PK刺激感之外,他們更多的是對(duì)游戲劇情的關(guān)注、游戲蘊(yùn)含的人文氣息和對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的熱愛。那么,這個(gè)游戲的定位和用戶群體的維護(hù)就顯得十分重要,而對(duì)于劇情走向、裝備搭配和副本質(zhì)量的要求也都會(huì)很高。
不同于《魔獸世界》、《劍網(wǎng)3》,現(xiàn)在的玩家在游戲市場(chǎng)上選擇非常多。前幾年網(wǎng)游市場(chǎng)可選性很小,而到了現(xiàn)在,手游的爆炸式發(fā)展已經(jīng)將玩家的碎片時(shí)間充分利用,玩家的選擇更加多樣化。對(duì)此,Gamebar表示,《古劍奇譚OL》的玩家通常更重視游戲的畫面、音樂(lè)、對(duì)白等,好的游戲更能激發(fā)他們的創(chuàng)作欲望,有很強(qiáng)的同人素材輸出能力。那么,就游戲本身來(lái)說(shuō),內(nèi)容是極為重要的,只有好的游戲內(nèi)容才能收到玩家的認(rèn)可。
Gamebar認(rèn)為,中國(guó)大陸的時(shí)間收費(fèi)游戲首先是要符合中國(guó)人的文化氛圍。因?yàn)?,大部分玩家?duì)仙俠、武俠故事從小耳濡目染,在熟悉的故事背景中能更快的代入。其次,玩家已經(jīng)慢慢從單純追求腎上腺素刺激的游戲中細(xì)分成不同類型,故事講得好的游戲自然會(huì)有喜歡故事性的玩家去追捧。所以,細(xì)分用戶、精準(zhǔn)定位核心用戶群也是非常重要的環(huán)節(jié)。
談及《古劍奇譚OL》如何適應(yīng)中國(guó)大陸的市場(chǎng),Gamebar表示,對(duì)于近幾年的時(shí)間收費(fèi)產(chǎn)品游戲都有關(guān)注。他們認(rèn)為,以單機(jī)見長(zhǎng)的上海燭龍對(duì)游戲的故事、人文設(shè)定都非常嚴(yán)謹(jǐn),因此《古劍奇譚OL》不僅可玩性上有保證,還有一個(gè)不同于單純的IP的改編,即龐大的世界觀架構(gòu)。另外,《古劍奇譚OL》在古劍系列世界里只是一個(gè)分支,是這個(gè)架空世界的另一方面;而《古劍奇譚OL》中或多或少和單機(jī)版有一些聯(lián)系,有足夠大的世界保證游戲的故事性和可玩性。
產(chǎn)品進(jìn)度
最后,Gamebar透露《古劍奇譚OL》將會(huì)在本月內(nèi)進(jìn)行首次測(cè)試。將延續(xù)《古劍奇譚》單機(jī)版的優(yōu)勢(shì)的前提下,注重劇情發(fā)展及系列世界觀的完善。Gamebar希望能把“古劍”系列作品作為一個(gè)品牌進(jìn)行推廣。
除此之外,Gamebar還表示,正式公測(cè)的時(shí)候不排除有更豐富的文化形式展現(xiàn)在玩家和觀眾面前。
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