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惹火鄉(xiāng)村—惹火鄉(xiāng)村全文閱讀風自立

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 11:05:42

【52pk 8月9日消息】近幾年來,HTC由于智能手機業(yè)務(wù)的頹敗,整體業(yè)績一落千丈,如今在全球智能手機市場份額只有可憐的1%。根據(jù)IDC的調(diào)研報告來看,在2015年第二季度時他們的份額還能勉強擠進全球前十,但隨后的幾個季度卻出現(xiàn)了環(huán)比下降。2016年的前三個月,HTC相比去年同期的營收額分別下滑了47.23%、54.48%、79.30%。

與之相對的是,HTC Vive在2月底的預售情況遠超預期,1.5萬個限額在短短十分鐘內(nèi)就被橫掃一空,近800美元的高價也沒能擋住人們的熱情。因此,HTC的股價陡然提升了21%,虛擬現(xiàn)實的興起似乎給了HTC一絲復蘇的希望,他們此后開始全力扎根這個領(lǐng)域,VR孵化器、游戲團隊、子公司相繼出臺。

不過,HTC近期財報狀況還是不太樂觀。這個季度他們的營業(yè)利益率為負22.5%,總共虧損了8.81億人民幣,已經(jīng)連續(xù)虧損了5個季度。在手機業(yè)務(wù)節(jié)節(jié)敗退之時,HTC的VR頭顯沒有想象中賣得那么好,在歐美市場的認知度相較而言也更低,再加上索尼和Oculus在核心VR端的競爭,HTC似乎是將身家錯壓在了虛擬現(xiàn)實身上。

但客觀來說,HTC在整體經(jīng)濟低迷的狀態(tài)下其虧損速度已經(jīng)開始下降,這也算得上是隱性的進步。Vive才剛剛上市4個月時間,按照Steam的下載量來看,Vive可能已經(jīng)收回了4.25億人民幣,他們在VR領(lǐng)域的布局還處于投石階段,目前就下定論還言之過早。HTC的財政狀況在短期內(nèi)可能不會有多少起色,但隨著虛擬現(xiàn)實的發(fā)展,還是存在復健的可能。

在VR發(fā)展的初期,賣身入駐可能不是個好選擇

然而,HTC初期在VR領(lǐng)域的投入還是過大了,甚至有些超過公司承受范圍的苗頭,硬件研發(fā)、市場鋪展、開發(fā)支持無所不用其極。

在6月底時,他們與合作伙伴聯(lián)合成立了VRVCA(虛擬現(xiàn)實風投聯(lián)盟),并打算投入100億美元扶持相關(guān)的內(nèi)容和技術(shù),要知道Oculus對于開發(fā)者的扶持也不過才1000萬美元。而HTC在4月份時的Vive X加速器計劃中,就已經(jīng)耗去了1億美金的資費。

除此之外,他們還打算生產(chǎn)第一方內(nèi)容。去年11月時HTC內(nèi)部成立了一個Vive內(nèi)容的開發(fā)團隊,在剛剛結(jié)束的ChinaJoy上,玩家們也能看到旗下工作室Fantahorn的作品“Front Defense(英雄防線)”。

從整體上來看,微軟、谷歌、FACEBOOK等巨頭只拿出了一部分精力投注VR,而HTC的體量無法與之相比,使其最終只能拆分VR業(yè)務(wù),Vive獨立子公司的出現(xiàn)也是為了他們能在VR領(lǐng)域內(nèi)放開手腳。

HTC為了將公司的運營成本降低35%,去年8月時總共裁掉了2250人,隨后又以12億人民幣的價格將位于臺灣桃園廠區(qū)的TY5大樓拋售給英業(yè)達。粗略估計,HTC將這些砸鍋賣跌的大部分資金都投入到了VR業(yè)務(wù)中。

業(yè)界分析公司Strategy Analytics曾經(jīng)預估,核心端的VR設(shè)備在2016年的總體銷量應(yīng)該不會突破170萬臺。這并非是唱衰VR市場,在虛擬現(xiàn)實的發(fā)展初期這個判斷顯得尤為中肯,而HTC如此莽撞的賣身行為在目前來看可能不是個很好的選擇。

VR具有一定的發(fā)展?jié)摿?,但不足以扭轉(zhuǎn)HTC本已頹敗的財務(wù)

HTC的主營業(yè)務(wù)在短時間內(nèi)仍然還是智能手機,他們的市值在2011年時曾經(jīng)達到過驚人的338億美元,時至如今卻只剩下20億美元。早在2013年10月份,HTC就由于智能手機業(yè)務(wù)的縮水而導致首次虧損,而Vive在2016年的CES上才初露鋒芒,VR在短期內(nèi)也不可能扭轉(zhuǎn)財務(wù)狀況。

根據(jù)Road to VR的報道來看,HTC Vive在硬件方向的銷售額剛剛超過6300萬美元。僅參考Steam捆綁游戲數(shù)據(jù)的話,Vive大概在5~7月間賣出了5萬臺設(shè)備。雖然看起來不太可觀,但這在核心端的設(shè)備中已經(jīng)是非常出彩的成績了,這其中還不包括其它渠道的出貨量以及連帶的投資人注資。

而HTC的整體虧損規(guī)模也正在逐漸縮小,比起去年同期少了17.6%,比上個季度少了12.5%。這可能要得益于HTC智能手機在國外市場的回潮,以及投資者對于VR業(yè)務(wù)的看好(股價上升就是一個表現(xiàn))。

HTC在硬件方面已經(jīng)鋪設(shè)了國美電器、京東、蘇寧、天貓在內(nèi)的第三方零售渠道,并建立了諸多的線下體驗點,在曝光度上應(yīng)該會相應(yīng)提高。隨著steamVR內(nèi)容的增多以及VIVEport的逐漸完善,Vive的內(nèi)容平臺也可能為HTC帶來持續(xù)營收。

VR市場還處于燒錢階段,收獲果實仍需等上一段時間

放眼整個VR市場的大環(huán)境,幾乎所有的企業(yè)都還處于砸錢買地的階段,HTC自然也不能免俗。虛擬現(xiàn)實設(shè)備Gear VR由于上佳的銷量可能獲得了一定的營收,但這在三星公司的總體業(yè)務(wù)中也不過是蠅頭小利。

實際上,一部分巨頭早就在VR領(lǐng)域中燒了大筆的錢。Facebook以20億美元收購了Oculus之后,在全景設(shè)備和VR社交方向也沒少進行投入。而谷歌去年向Magic Leap公司注資的5.42億美元也沒了著落,直到現(xiàn)在他們的產(chǎn)品都還沒能實現(xiàn)營收。即使如此,谷歌隨后還是再接再厲的推出了Daydream平臺,也是出于對VR市場的看好。

除此之外,微軟則帶著Hololens與NASA進行了合作,但主打科研方向的設(shè)備,在消費市場中也遠遠談不上什么收益。而財政狀況同樣不佳的英特爾,也小打小鬧的領(lǐng)投了頭戴設(shè)備開發(fā)商Avegant。

巨頭們自然不是盲目的進行投入,這些行動都在為日后的營收打下基礎(chǔ)。各分析機構(gòu)對虛擬現(xiàn)實的總體銷量和總規(guī)模做出了樂觀的預估,Digi Capital預計VR/AR市場在2020年的總值將高達1500億美元,而高盛的報告顯得更為樂觀,他們認為這個數(shù)字將超過1820億美元。

Gartner則以成熟度曲線圖的形式預估了虛擬現(xiàn)實的走勢,認為VR剛剛走過了最為低谷的時期,到了2020年市場上流通的VR設(shè)備將達到4000萬臺。相對保守的SuperData也不否認VR市場的增長態(tài)勢,他們預計2020年的市場規(guī)模為402億美元。

HTC全力轉(zhuǎn)型安卓系統(tǒng)的決策,讓他們?nèi)〉昧饲八从械某晒?,其鼎盛時期的智能手機市場份額一度達到了9.1%。時至如今,他們似乎又要在VR領(lǐng)域中孤注一擲,試圖復制過去的輝煌。

VR是個可供培育的雛苗,HTC也許并沒有押錯寶。但考量到VR市場初期的混亂以及軟硬件之間的激烈競爭,我們很難預估HTC能造就多少收益。即便排除了種種不利的因素,收貨果實的季節(jié)也遠遠沒有到來。 

的道理也已領(lǐng) 會了不少,眼見丁不四一抓一拿,一勾一打,無不巧妙狠辣,只 響聲,顯然,又有弟兄叫神秘用劍高手干掉了。虬髯賊身邊的兩個護衛(wèi)跳了起來:“大王,我們?nèi)タ纯础!?
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