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牛大根艷滿寡婦村115章—禁忌情愛霸上留守村婦第115章小婷的第一次

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 11:04:37

【52PK 7月19日消息】摘要:移動時代繁盛的悲劇在于選擇障礙,當一切都顯得那么靠譜,究竟什么才是用戶真正想要的呢?在手游領域,悶聲發(fā)大財、賺一波就跑好像成了主流。而我們發(fā)現(xiàn)了一款名為《小伙伴APP》的社區(qū)產(chǎn)品,養(yǎng)成玩家,吸引了眾多土豪。  

移動互聯(lián)網(wǎng)正在影響著每一個人的生活,而手機游戲作為這股浪潮中的“先鋒部隊”,已經(jīng)形成了一個極具活力和潛力的獨特產(chǎn)業(yè)鏈。各大游戲廠商、媒體的競相發(fā)力,引發(fā)了整個手游市場的爆發(fā)式增長。游戲用戶在享受這種爆發(fā)式增長所帶來的游戲產(chǎn)品在數(shù)量和質量上大幅提升的同時,也面臨著游戲太多、同質化嚴重所帶來的選擇游戲困難的問題。在這樣的環(huán)境下,筆者不經(jīng)意間發(fā)現(xiàn)了一款低調(diào)而有特色、名為《小伙伴APP》的產(chǎn)品,以其獨特的視角和方式,為用戶解決選擇障礙,贏得了諸多關注。  

【手機游戲的“大眾點評”】  

如果用一句話來介紹這款APP的話,大概許多用過的用戶都會告訴你:這是一款手機游戲的“大眾點評”?!缎』锇锳PP》當前的定位非常簡單明確:撇除那些讓人眼花繚亂的媒體評測、紅人推薦,只保留每個游戲玩家最關心的根本元素:消費。  

《小伙伴APP》收錄了當前市場上絕大部分的熱門手機游戲,每一款游戲都記錄了玩家的真實消費數(shù)據(jù),以及玩家的真實點評。每一條消費數(shù)據(jù)都經(jīng)過工作人員認真的審核,保證數(shù)據(jù)的絕對真實性。玩家可以非常方便地了解到每一款游戲的平均消費水平,以及消費玩家對于游戲特色方面的評價。  

《小伙伴APP》建立了一種屬于玩家自己的游戲評價體系,每一個玩家都可通過付費玩家的實際體驗對游戲的品質進行評估。游戲的好與壞,不再是由編輯和媒體測評來確定,而是由實實在在的付費游戲玩家點評而來。  

【立足需求核心連接人與游戲】  

《小伙伴APP》是蝴蝶互動傾力打造的產(chǎn)品,《小伙伴APP》的發(fā)展路線可以概括成“立足需求、發(fā)力連接”八個字。所謂立足需求,是指不斷深度挖掘游戲玩家最底層的核心需求,這將是《小伙伴APP》的核心驅動力,而發(fā)力連接,則是指產(chǎn)品將不斷完善“人”與“游戲”之間的連接關系,這將是《小伙伴APP》的戰(zhàn)略發(fā)展方向。  

互聯(lián)網(wǎng)時代,是一個各種信息連接的時代,在互聯(lián)網(wǎng)上獲得成功的巨頭級產(chǎn)品,無一例外都能在某一種信息的連接上做到最好,比如大眾點評網(wǎng),就將“人”與“生活消費”很好地連接在了一起。而《小伙伴APP》的出發(fā)點,在于將玩家這個“人”,更加快速直接地與“游戲消費”連接在一起。  

面對現(xiàn)在爆炸式增長的手機游戲,尤其是手機網(wǎng)絡游戲,應該選擇哪款、大概需要花費多少錢、這游戲到底玩的人多不多、是不是值得長期投入、消費以后的體驗能增強到什么程度……所有這些都是一個玩家在面對游戲選擇時會遇到的問題。  

《小伙伴APP》希望建立的,就是這種連接。雖然當前大部分的游戲推薦和評價都會從畫面、系統(tǒng)、手感等各方面對一款游戲做出評價,但這些并不能代表玩家對游戲的最底層需求,一個玩家對于游戲最底層的需求,用最簡單的一句話來概括,就是“我花多少錢,可以得到多少娛樂體驗”。在這種理念的支持下,《小伙伴APP》所做的,就是將所有那些關于畫面、系統(tǒng)、劇情、聲優(yōu)等等的繁瑣的表現(xiàn)形式撇除,直接剝離出最能體現(xiàn)玩家底層需求的元素:消費,并圍繞這個課題做最大化的服務,使“人”和“游戲消費”這兩個元素能更緊密地連接在一起。  

面對現(xiàn)在爆炸式增長的手機游戲,尤其是手機網(wǎng)絡游戲,應該選擇哪款、大概需要花費多少錢、這游戲到底玩的人多不多、是不是值得長期投入、消費以后的體驗能增強到什么程度……所有這些都是一個玩家在面對游戲選擇時會遇到的問題。大部分的游戲推薦和評價都會從畫面、系統(tǒng)、手感等各方面對一款游戲做出評價,但這些并不能代表玩家對游戲的最底層需求。  

一個玩家對于游戲最底層的需求,用最簡單的一句話來概括,就是“我花多少錢,可以得到多少娛樂體驗”。在這種理念的支持下,《小伙伴APP》所做的,就是將所有那些關于畫面、系統(tǒng)、劇情、聲優(yōu)等等的繁瑣的表現(xiàn)形式撇除,直接剝離出最能體現(xiàn)玩家底層需求的元素:消費,并圍繞這個課題做最大化的服務,《小伙伴APP》使“人”和“游戲消費”這兩個元素緊密地連接在一起。  

【獨特視角:瞄準成就感成本】  

《小伙伴APP》上線4個月以來,已經(jīng)接入了40款游戲、并擁有了500萬注冊用戶,這些用戶無一例外全部是手機游戲的活躍消費者。包括業(yè)界和資本市場在內(nèi)的大部分人都認為,《小伙伴APP》瞄準的是以消費能力劃分的手機游戲細分市場,但事實上,這個細分市場其實并不“細”。  

經(jīng)過十幾年的發(fā)展,游戲作為一種消費品的觀念已經(jīng)在玩家群中漸漸深入人心,尤其是移動互聯(lián)網(wǎng)的興起,快捷的支付方式、強大的社交功能,實際上都對玩家的消費需求具有強大的刺激作用。  

關于這一點,《小伙伴APP》提出了一個“成就感成本”的概念,手機游戲玩家對于“成就感”的需求明顯要高于單機游戲時代的“體驗感”。不管是卡牌游戲也好、微信游戲也好,在移動互聯(lián)網(wǎng)的平臺上綁定了社交屬性后,玩家就對玩某款游戲所能達到的成就感更為敏感,更加愿意去通過一定的消費行為來提升自己的成就感,自然也會更為關注達到這種成就感所需要花費的成本。  

未來,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)對人們生活越來越深入的影響,這種“成就感成本”的評估對玩家選擇游戲的影響也會越來越大,而《小伙伴APP》,就是當前市面上唯一一款可以讓玩家直接快速評估出“成就感成本”的APP軟件。  

“我們并不是第一個發(fā)現(xiàn)這個用戶需求的團隊,要完善這個用戶需求,需要投入大量的人力、物力。需要對所有的游戲收費模式進行研究,需要對所有的用戶付費行為進行跟蹤,需要對所有的游戲成長路線進行研究,才能針對用戶需求,提出合理可信的游戲消費指南。”《小伙伴APP》的產(chǎn)品經(jīng)理對于產(chǎn)品的未來這么說道,“我們的目標是盡可能地幫助更多的游戲玩家養(yǎng)成合理的消費習慣,我們絕不會放棄這個目標。”  

仰天哈哈長笑,笑聲未歇,那斷石嗶剝發(fā)出下清脆的斷裂聲,光晦只感雙手一松,心里剛叫聲:“不好!”那石頭已碎裂成無數(shù)小石塊,
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