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文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 11:04:35

  一款游戲什么時(shí)候不再是游戲那么簡(jiǎn)單了?

  隨著玩家們?cè)絹?lái)越向主流文化靠攏,隨著他們不斷接受某種形式的其他藝術(shù)形式和娛樂(lè)形式,玩家們開(kāi)始盲目崇拜或者盲目地發(fā)泄自己的憤怒。某種程度上來(lái)說(shuō),這是媒體發(fā)展的必經(jīng)之路,我認(rèn)為:隨著越來(lái)越多的受眾加入到“玩家”這個(gè)群體中,整個(gè)游戲業(yè)變成了其成功背后的受害者。我們并不擔(dān)心玩家會(huì)變得如何優(yōu)秀 -- 是我們把玩家?guī)氲接螒蚶飦?lái)的。他們變成了道德哲學(xué)、商業(yè)應(yīng)用和社會(huì)趨勢(shì)的象征。對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō),《使命召喚》的名字不再簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單地代表一個(gè)游戲的系列,相反,無(wú)論好壞,這4個(gè)字變成了家常飯式的續(xù)作開(kāi)發(fā)模式,極其地線性,而且非常賺錢(qián)?!赌ЙF世界》也不僅僅是一款受歡迎的多人線上游戲:這是這一代游戲變得主流化的典型代表。

  而現(xiàn)在《質(zhì)量效應(yīng)》也不僅僅是一款游戲那么簡(jiǎn)單了 -- 它成了檢驗(yàn)社會(huì)的標(biāo)準(zhǔn)。盡管游戲品質(zhì)不用多說(shuō),但Metacritic的網(wǎng)友并不買(mǎi)單;360版平均得分是5.0分。許多玩家對(duì)這款游戲有很多想法,一些玩家僅僅是想玩游戲,而另一部分玩家則在通過(guò)《質(zhì)量效應(yīng)3》討論整個(gè)游戲業(yè)。那么《質(zhì)量效應(yīng)3》在“ARPG游戲“以外還代表著什么?基于Metacritic的網(wǎng)友評(píng)測(cè),答案再明顯不過(guò)了。

  答案 1:令人質(zhì)疑的商業(yè)應(yīng)用

  發(fā)售首日即公布DLC,本身就是個(gè)充滿(mǎn)爭(zhēng)議的做法,尤其是所有光盤(pán)上的內(nèi)容必須通過(guò)下載代碼才能解鎖。玩家們認(rèn)為這是強(qiáng)賣(mài),原本作為游戲最終版本中理應(yīng)包含的內(nèi)容,現(xiàn)在卻需要另外付錢(qián)才能使用。他們會(huì)認(rèn)為游戲開(kāi)發(fā)小組不專(zhuān)注于游戲的發(fā)售,而去搞這些旁門(mén)左道。

  此外,雖然EA的橘子在全球范圍內(nèi)并不受歡迎,但你要玩PC版的《質(zhì)量效應(yīng)3》,就必須安裝橘子。玩家不得不在用慣了Steam之后,安裝一個(gè)陌生又不喜歡的Origin,而且顯然,Steam的服務(wù)比橘子更人性化。人們通常會(huì)對(duì)那些大公司和“游戲即商品”的理念產(chǎn)生厭惡情緒,因此他們往往會(huì)把怒氣發(fā)泄在EA和動(dòng)視這樣的主要發(fā)行商身上。

  從過(guò)去的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,Bioware的游戲并不會(huì)變成這種現(xiàn)象的受害者,但在被EA收購(gòu)之后,全變味了。

  答案 2:創(chuàng)意流失

  玩家們對(duì)Bioware的看法正在慢慢發(fā)生改變,尤其是《龍騰世紀(jì)2》上市之后。《龍騰世紀(jì)2》被認(rèn)為是用商業(yè)利益掩蓋了《博德之門(mén)》和《無(wú)冬之夜》的精髓。RPG元素被削弱了,除此之外,沒(méi)有任何的改善,因此導(dǎo)致《龍騰世紀(jì):起源》和《龍騰世紀(jì)2》根本不像是同一個(gè)開(kāi)發(fā)小組開(kāi)發(fā)出來(lái)的游戲。

  《質(zhì)量效應(yīng)3》將這種商業(yè)元素提升到了一個(gè)前所未有的高度。游戲邀請(qǐng)了美女主播Jessica Chobot參與配音,并在游戲中為她量身定制了一位ANN記者NPC,但她并不出彩的表現(xiàn)使她的出現(xiàn)讓人不禁懷疑這是商業(yè)運(yùn)作在搗鬼,還確實(shí)是創(chuàng)意所需呢?同時(shí),《質(zhì)量效應(yīng)3》加入了會(huì)對(duì)主線劇情造成影響的多人游戲模式。在玩家們看來(lái),這和發(fā)售首日就公布DCL的做法沒(méi)什么區(qū)別,開(kāi)發(fā)小組完全可以把多人游戲的內(nèi)容轉(zhuǎn)移到單人部分,使單人部分更出色??紤]到Bioware之前的游戲,玩家們很容易得出這樣的結(jié)論:EA逼迫Bioware植入游戲并不需要的模式,為了商業(yè)目的加入了一個(gè)莫名其妙的角色。

  Bioware并不孤單。想想其他的作品吧:《最高指揮官2》,《命令與征服4》,《最終幻想13》,《榮譽(yù)勛章》等等,都是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的受害者。我不認(rèn)為這是發(fā)生變革之前的征兆。盡管如此,我相信玩家,我相信我們已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接下一個(gè)將會(huì)改變游戲業(yè)的大事件,或者至少,下一部真正的創(chuàng)意游戲。但是,我更相信,未來(lái)將是快餐的時(shí)代。我們?cè)骱蕖赌ЙF世界》會(huì)對(duì)整個(gè)游戲業(yè)造成影響,我們?cè)骱蕖妒姑賳尽窞镕PS設(shè)立了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化模式使得其他所有FPS競(jìng)相模仿。游戲業(yè)已經(jīng)相當(dāng)成熟,玩家的期望和要求讓開(kāi)發(fā)商壓力重重,開(kāi)發(fā)商也給自己加上了沉重的負(fù)擔(dān)。

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