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吃爹爹的大蘑菇—第十四章書房中的爹爹真好吃高h(yuǎn)BL小說

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 11:03:54

【52PK 2月11日消息】我之所以發(fā)這篇投稿,一是因?yàn)轭愃茊栴}在很多行業(yè)都可能出現(xiàn),尤其版權(quán)紛爭最近很多領(lǐng)域都出現(xiàn)了;二還是因?yàn)門witch被收購后游戲主播身價(jià)火箭式上漲,有的身價(jià)已經(jīng)超過2000萬了。

 

自從Twitch被亞馬遜以超過10億美元的價(jià)格收購,流媒體直播游戲平臺一下子走到聚光燈下,獲得了媒體與投資者更多的關(guān)注。一夜之間,看別人玩游戲這種另類的休閑方式被很多人接受,而國內(nèi)各大游戲直播平臺也和打了雞血一樣爭奪各種資源,意圖占領(lǐng)先機(jī)。

Twitch的成功似乎向人們證明,喜歡觀看別人玩游戲的群體遠(yuǎn)超出很多人的想象,看別人玩游戲也會(huì)成為和電視、電影、書籍、游戲一樣的娛樂方式,而粘性更高的粉絲模式也能獲得更穩(wěn)定的收入。

不過,一切僅僅是看起來很美好,至少在現(xiàn)在的中國是如此。

 

別忘了,中美的帶寬差異是能讓人痛死的

在美國,帶寬成本和中國相比幾乎可以忽略不計(jì)。Twitch 自建了機(jī)房和各州間的光纖,而在各州和各市,接入 AT&T 這些電信運(yùn)營商是免費(fèi)的。在美國如果你具備大量的內(nèi)容,電信運(yùn)營商會(huì)非常樂意開放接入帶寬,因?yàn)橛脩魰?huì)為了視頻支付更多的寬帶套餐。內(nèi)容提供商和電信商是互利共贏的。

而在中國,接入的每一 K 帶寬,都需要 idc 機(jī)房或者是 cdn 支付給電信或聯(lián)通。假設(shè)提供給用戶 800K 碼率的清晰度,如果平臺 10 萬人在線,就是 80 到 100G 帶寬,1G 每年 25 萬,那么至少需要支出 2000 萬,而 10 萬人在線如果根據(jù)游戲媒體來評估,單日的 UV 不會(huì)超過 100 萬。由于個(gè)人直播還無法用 P2P 延時(shí),所以帶寬成本非常高。

以斗魚為例,其宣傳最高曾經(jīng)有千萬人同時(shí)在線,就算平時(shí)按其最高并發(fā)量的 30% 計(jì)算,其每年帶寬成本也要 6 個(gè)億。而這個(gè)成本在 Twitch 來講是可以忽略不計(jì)的。當(dāng)然,即令如此,Twitch也還處于虧損狀態(tài),中國游戲直播平臺的盈利之路顯然還很漫長。

突然天價(jià)挖角,是因?yàn)轵v訊來了?

2015 年剛過,一紙《游戲主播收入 TOP 排行 最高年入 2000 萬》的消息悄然走紅網(wǎng)絡(luò)。事情的起因就是幾家大型游戲直播平臺相互挖角當(dāng)紅游戲主播,炒作的行情暴漲,一線游戲主播的價(jià)格從一年前的年薪幾十萬被炒到了上千萬。一時(shí)之間,網(wǎng)友紛紛吐槽,原來打好游戲也能成億萬富翁。

 

(圖表來自網(wǎng)絡(luò))

 

不過,背后的事實(shí)卻并非這么簡單。2014 年,一線游戲主播的身價(jià)也不過年薪幾十萬,其身價(jià)突然暴漲十倍甚至幾十倍,除了平臺間對于主播資源的重視,還有更深層次的原因。

比如,現(xiàn)在游戲直播平臺雖然火爆,但存在極為嚴(yán)重的“壟斷”問題。LOL 現(xiàn)在占據(jù)了游戲直播市場至少 50% 以上的內(nèi)容產(chǎn)出,而 DOTA2 也占據(jù)了將近 30%。而 LOL 的全球運(yùn)營商是中國互聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊,2014 年底,騰訊正式切入游戲直播市場,投資了自己的平臺 PLU龍珠直播。

對于其他直播平臺而言,騰訊的進(jìn)入不僅將進(jìn)一步加大競爭的激烈性,同時(shí)還有可能用版權(quán)一舉掐入其他平臺的死穴。對于其他平臺而言,只能趁騰訊還未完全發(fā)力,布局游戲直播另一核心資源—游戲主播,如此才能在競爭中保持自己的先發(fā)優(yōu)勢。

但此舉讓本就處于虧損狀態(tài)的游戲直播平臺資金鏈更加緊張,如果背后沒有財(cái)力雄厚的金主支持,將很難在這個(gè)燒錢嚴(yán)重的行業(yè)支撐下去,所以,2015年也將成為游戲直播行業(yè)的洗牌之年。

燒錢嚴(yán)重,卻找不到怎么賺錢

雖然燒錢嚴(yán)重,但現(xiàn)在主流的游戲直播平臺并未找到自己的主流贏利點(diǎn),還處于用金錢換用戶階段,而如何通過用戶去變現(xiàn)現(xiàn)在還是個(gè)未知數(shù)。

游戲直播的盈利模式大體分為虛擬道具、廣告、游戲分發(fā)三大塊收入,各家在收入表現(xiàn)上,也各有差異。YY 的虎牙直播移植了娛樂主播的收入模式,由于其平臺特性,用戶較多且比較穩(wěn)定,可以通過粉絲送禮物的分成模式獲得穩(wěn)定的收入,并且可以依靠用戶的增長實(shí)現(xiàn)收入的同步增長。其他平臺,如斗魚還主要通過與頁游的合作,分流用戶產(chǎn)生價(jià)值,這種通過主播吸流量,再通過流量換頁游收入的盈利模式的持續(xù)性以及市場預(yù)期,都還有待觀察。

去年,通過與頁游合作,斗魚等平臺每月產(chǎn)生的現(xiàn)金流不過 2、3 百萬,全年不過 3000 萬左右,按斗魚目前的流量預(yù)估,其 2015 年的頁游收入一個(gè)應(yīng)在 6000 萬上下,完全不夠支撐平臺的運(yùn)營,并且相差甚遠(yuǎn)。

除此之外,廣告也成為游戲直播平臺下一個(gè)盈利的目標(biāo)。但是通過與視頻行業(yè)的對比,廣告并非拯救游戲直播的良藥。視頻行業(yè)的市場規(guī)模遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于游戲直播,而至今還在盈利邊緣掙扎,游戲直播通過廣告盈利任重道遠(yuǎn)。并且,由于插入廣告會(huì)嚴(yán)重影響直播體驗(yàn),現(xiàn)在還未有一家平臺敢于嘗試,估計(jì) 2 年內(nèi),基本不會(huì)有平臺會(huì)因?yàn)槎唐诶娑宀V告。

但生存壓力逼得有人數(shù)字造假,行業(yè)公信力都沒了

由于燒錢嚴(yán)重,一些依靠投資生存的直播平臺不得不夸大用戶數(shù)量,用數(shù)據(jù)造假來獲得 VC 的再次大額資金投入來維持運(yùn)營。此外觀眾在選擇直播視頻的時(shí)候,多數(shù)人都會(huì)下意識選擇觀看人數(shù)更多的,這也是直播平臺造假的另一個(gè)原因。

以某直播平臺為例試驗(yàn),一個(gè)觀眾人數(shù)近 10W 的直播間,彈幕卻寥寥無幾,我在單個(gè) PC 上模擬 N 個(gè)用戶同時(shí)訪問直播間,發(fā)現(xiàn)平臺 12w 房間在線數(shù)可能只有 4w 人,水分高達(dá) 70%。

但數(shù)字造假形成的行業(yè)泡沫不僅是對行業(yè)本身的損害,同時(shí)還影響了整個(gè)游戲直播行業(yè)的公信力。對于還需要 VC 輸血的游戲直播平臺而言,這等于飲鴆止渴,最后傷害的還是自己。

最后不要忘記版權(quán)的達(dá)摩克利斯之劍,行業(yè)可能一朝消失

游戲直播視頻的版權(quán)由游戲畫面版權(quán) + 主播個(gè)人肖像和音頻 + 音樂版權(quán) 3 者構(gòu)成,而直播平臺花費(fèi)大力氣和主播簽訂的協(xié)議,僅僅包含了主播個(gè)人肖像和音頻權(quán)利,一旦官方游戲公司對此產(chǎn)生異議,很難在法律層面保證直播平臺的利益。

比如,占據(jù)游戲直播行業(yè) 50% 份額的 LOL 全球運(yùn)營商騰訊,就完全可以通過法律手段去禁止其他平臺去直播LOL,如此命懸其他人之手的行業(yè),其資本風(fēng)險(xiǎn)不言而喻。

而按照騰訊的風(fēng)格,也很有可能在行業(yè)逐漸火爆之后,通過這一殺手锏將其他平臺逼到死胡同,從而自己坐享整個(gè)行業(yè)帶來的收益。投資龍珠直播已經(jīng)在預(yù)示,這一天已經(jīng)不遠(yuǎn)了。

三人都沒有動(dòng),大
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