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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁 > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 11:03:02
近日,騰訊游戲?qū)W院分享會(huì)以“沙盒游戲”主題專場在深圳騰訊總部舉辦。次分享會(huì)邀請了《艾蘭島》的制作人Jan Herodes、騰訊游戲PC沙盒負(fù)責(zé)人諶紹巍、中央美術(shù)學(xué)院未來媒體工作室游戲設(shè)計(jì)導(dǎo)師張兆弓,以及最愛兒童創(chuàng)意聯(lián)盟(ZOOM)副總經(jīng)理沈俊同,與大家分享沙盒游戲的制作心得與前瞻理念。同時(shí)騰訊游戲?qū)W院分享會(huì)上還發(fā)布了關(guān)于“沙盒”的戰(zhàn)略思考,以及騰訊游戲旗下《艾蘭島》的新進(jìn)展與資訊。
騰訊游戲?qū)W院鸚鵡螺號分享會(huì)
《艾蘭島》的三個(gè)關(guān)鍵詞:好奇心、創(chuàng)造力、社區(qū)群
Jan Herodes認(rèn)為,對于《艾蘭島》如何切入沙場,有三個(gè)關(guān)鍵詞值得注意:
——好奇心
根據(jù)一些數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),沙盒品類的游戲以青少年用戶居多,這個(gè)年齡段的用戶,探索欲強(qiáng)、好奇心重,《艾蘭島》的游戲內(nèi)容,正好能契合他們的需求。游戲具有探索、建造、模擬等元素,和孩子們喜歡的“過家家”也很像,總之,是孩子們會(huì)喜歡的游戲。
——創(chuàng)造力
《艾蘭島》做的就是將創(chuàng)造發(fā)揮到極致,在游戲中,玩家除了可以創(chuàng)造船、汽車之外,還可以創(chuàng)造屬于自己的游戲。因?yàn)椤栋m島》游戲自帶一個(gè)編輯器,編輯器中有可視化編程工具,玩家可以自由編輯地形、游戲邏輯等,甚至可以在十分鐘之內(nèi)編輯一個(gè)基于《艾蘭島》的“跳一跳”小游戲。此外,《艾蘭島》將著重于游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù), 對于創(chuàng)造者創(chuàng)造的游戲和地圖給予版權(quán)保護(hù),每一個(gè)創(chuàng)造者創(chuàng)造的物品都會(huì)有數(shù)字水印,也有另外的技術(shù)手段去追溯技術(shù)源頭。
——社區(qū)群
《艾蘭島》是一款開放性的沙盒游戲,開發(fā)商鼓勵(lì)玩家合作創(chuàng)新。是以,《艾蘭島》將會(huì)創(chuàng)立一個(gè)社區(qū)群,讓玩家之間,碰撞出更多靈感火花。此外,《艾蘭島》還將打造跨平臺(tái)生態(tài)系統(tǒng),讓IP不再是游戲創(chuàng)造的限制,也使得商業(yè)變現(xiàn)更多樣化。
Jan Herodes觀點(diǎn)展示
Jan Herodes現(xiàn)場演講
《艾蘭島》的未來發(fā)展前景:覆蓋用戶、雙端互通、跨界玩法
諶紹巍表示,騰訊對于沙盒品類的布局分為三個(gè)階段,前期、中期以及后期,三個(gè)時(shí)期均會(huì)有一款游戲切入市場,對沙盒類沙場保持把控力,而《艾蘭島》則是騰訊布局中期的中堅(jiān)產(chǎn)品。他認(rèn)為,2018年可以說是騰訊的沙盒元年。騰訊對沙盒市場抱有堅(jiān)定的決心,目前在平臺(tái)型沙盒、垂直型沙盒領(lǐng)域都有布局。其中,《艾蘭島》的發(fā)展前景尤為看好。目前,游戲主要是三個(gè)方面的發(fā)展方向:
騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)發(fā)布3款沙盒新品
——覆蓋用戶
考慮到目前主流低齡用戶的需求成長,騰訊游戲會(huì)同時(shí)布局在畫面和機(jī)制各方面升級的產(chǎn)品,比如目前重點(diǎn)布局的《艾蘭島》。它的美術(shù)風(fēng)格是多邊形畫風(fēng),能向上覆蓋更廣用戶年齡層的用戶。同時(shí)開發(fā)商波西米亞工作室也在編輯器上有足夠的沉淀。
——雙端互通
從國外成功的沙盒產(chǎn)品來看,它們往往打通了PC端和移動(dòng)端,游戲爆發(fā)期也往往出現(xiàn)在推出移動(dòng)端之后。因此,《艾蘭島》也將在后續(xù)實(shí)現(xiàn)雙端互通——PC端作為內(nèi)容創(chuàng)作的輸出,而移動(dòng)端則以用戶量基礎(chǔ)作為內(nèi)容的主要消耗出口,雙端關(guān)系密不可分。
——跨界玩法
產(chǎn)生更多的跨界玩法,也是《艾蘭島》這類沙盒游戲的巨大優(yōu)勢。首先是在和IP/品牌合作的效率和選擇范圍上,以往的游戲受限于產(chǎn)品固有的題材、玩法和畫面風(fēng)格,或者配合跨界合作研發(fā)團(tuán)隊(duì)的效率。而《艾蘭島》的跨界合作完全打破了這一限制——因?yàn)?ldquo;自由創(chuàng)造”的特性,利用編輯器植入或創(chuàng)造新的IP內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)起來極為方便,植入展示的可能也更多樣。
諶紹巍現(xiàn)場演講
《艾蘭島》與教育課堂:持續(xù)致力于教育領(lǐng)域的打造
時(shí)至今天,憑借優(yōu)秀的品質(zhì)和良好的口碑,再加上開放的社會(huì)觀念,《艾蘭島》已經(jīng)被用于高等院校和教育機(jī)構(gòu)的教學(xué)系統(tǒng)。
央美的張兆弓老師表示,《艾蘭島》因?yàn)槠鋬?yōu)秀的編輯器系統(tǒng),已經(jīng)進(jìn)入中央美術(shù)學(xué)院的游戲設(shè)計(jì)課堂上,納入高校學(xué)生的課堂范圍。而來自ZOOM最愛兒童創(chuàng)意聯(lián)盟的沈俊同同樣表示,《艾蘭島》的多邊形美術(shù)風(fēng)格能輕易打入青少年群體之中,并且游戲的可視化編程器,非常適合應(yīng)用于少兒編程教育之中。如今的《艾蘭島》已經(jīng)成功應(yīng)用在教育領(lǐng)域,正在持續(xù)改變社會(huì)對游戲產(chǎn)業(yè)的認(rèn)知。
此外,《艾蘭島》憑借其強(qiáng)大的編輯器系統(tǒng),后續(xù)也有望成為游戲課堂的核心內(nèi)容之一。此舉將進(jìn)一步提升高校青年人才在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)方面的理解力、創(chuàng)造力、專業(yè)技能和職業(yè)素養(yǎng),助力游戲行業(yè)新生代的成長和發(fā)展,為行業(yè)輸送新鮮血液。未來,騰訊游戲?qū)W院還將會(huì)與更多高校達(dá)成深度合作,推進(jìn)高校專業(yè)游戲人才培養(yǎng),為行業(yè)輸送更多優(yōu)秀人才,成就每一位逐夢者的游戲夢想。而未來《艾蘭島》的游戲內(nèi)容,將契合更多領(lǐng)域人才的需求,作為自由創(chuàng)造的“創(chuàng)意引擎”,廣泛應(yīng)用多個(gè)領(lǐng)域。
張兆弓演講現(xiàn)場
央美學(xué)生艾蘭島游戲作業(yè)《尋夢》
沈俊同演講現(xiàn)場
對于騰訊而言,《艾蘭島》可能只是一個(gè)開頭,未來,騰訊還有更多的沙盒游戲?qū)⒚嫦蚴袌?,并持續(xù)致力于教育領(lǐng)域的打造,讓游戲不僅僅是游戲,更可以激發(fā)人們的想象力,讓世界充滿更多的可能。
騰訊游戲?qū)W院現(xiàn)場
關(guān)于騰訊游戲?qū)W院
騰訊游戲?qū)W院由騰訊互動(dòng)娛樂發(fā)起,致力于打造游戲知識(shí)分享和交流平臺(tái),專注建設(shè)游戲職業(yè)培訓(xùn)和發(fā)展體系。學(xué)院通過提供游戲類專業(yè)培訓(xùn)課程、建設(shè)游戲職業(yè)發(fā)展通道、開展豐富的校園活動(dòng)及行業(yè)活動(dòng),幫助在校生和游戲從業(yè)者提升職業(yè)競爭力,成就游戲創(chuàng)想夢。
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