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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 11:00:32
“《生化危機(jī)4》在這一系列中首創(chuàng)了這一風(fēng)格,在《生化危機(jī)5》中繼續(xù)朝這個(gè)方向前進(jìn),我們認(rèn)為在新作中要繼續(xù)保持這個(gè)風(fēng)格,甚至做進(jìn)一步的發(fā)展,尤其是針對(duì)美國(guó)市場(chǎng),”《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝返某銎啡藢?duì)Gamasutra說(shuō)到。
“研究一下最近的市場(chǎng)數(shù)據(jù)你便會(huì)發(fā)現(xiàn),與《使命召喚》和其他的動(dòng)作類游戲相比,生存恐怖類游戲的銷量不容樂(lè)觀。如果《生化危機(jī)》繼續(xù)保持以前的風(fēng)格不可能賣的那么好。“
話說(shuō)回來(lái),Kawata也不希望《生化危機(jī)》系列最終淪為無(wú)腦射擊游戲。
“雖然我不是在為《生化危機(jī)6》叫屈,但是這款游戲的所有內(nèi)容并非都得往《使命召喚》上靠。它用不著成為一款純射擊游戲,”他說(shuō)道。
但同時(shí),針對(duì)小成本項(xiàng)目,Capcom卻不反對(duì)打造生存恐怖游戲。
“這就是為什么會(huì)出現(xiàn)《啟示錄》的原因,“Kawata說(shuō)道。
“我們目前專注的游戲系列不多,所以在同一系列中既有冒險(xiǎn)向的《啟示錄》風(fēng)格的游戲,也有《浣熊市行動(dòng)》那樣的第三人稱射擊類游戲。
“所以我們通過(guò)以這樣的方式拓展游戲風(fēng)格,可以在維持現(xiàn)有游戲系列不變的情況下,既能保持《生化危機(jī)》系列的獨(dú)有個(gè)性,又能拓展市場(chǎng)銷量。”
《生化危機(jī)6》將于十一月推出?!渡C(jī):?jiǎn)⑹句洝芬呀?jīng)在3DS平臺(tái)上發(fā)布。
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