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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 11:00:18
從3D模型師、場景設(shè)計(jì)師、燈光師到如今的資深藝術(shù)指導(dǎo),育碧軟件公司的廖俊成已經(jīng)歷很多,他曾作為主創(chuàng)人員參與多款3A級大作的制作,玩家耳熟能詳?shù)摹都?xì)胞分裂》系列、《雷曼》系列、《兄弟連2》等游戲均位列其中。而在今年,廖俊成將擔(dān)任2015中國優(yōu)秀游戲制作人大賽(CGDA)的評委。在活動前夕,魔方網(wǎng)特別對他進(jìn)行專訪,在他眼中什么樣的游戲團(tuán)隊(duì)或個(gè)人才是成功優(yōu)秀?也許我們能從他的工作經(jīng)歷中能找到些許答案。
育碧電腦軟件公司資深藝術(shù)指導(dǎo)廖俊成
加入育碧
1997年,正在找工作的廖俊成無意間看到育碧上海的招聘啟事。在那時(shí),學(xué)實(shí)用美術(shù)的主流就業(yè)崗位不是廣告公司就是裝潢裝飾行業(yè),游戲圈對那個(gè)時(shí)代的國人來說完全是一個(gè)既陌生又新鮮的領(lǐng)域。抱著試一試的心理,廖俊成投了簡歷并得到面試機(jī)會,最終他進(jìn)入到育碧,開始自己的游戲人生涯。
所了解的育碧
提到育碧,很多人會想到那些史詩級的歐美范游戲大作,比如這兩年紅紅火火的《刺客信條》、《細(xì)胞分裂》、《孤島驚魂》。但可能很多人并不知道,這些帶有濃重西方色彩的游戲產(chǎn)品,許多的內(nèi)容產(chǎn)出都是交由育碧上海來完成的。而在育碧上海,80%以上都是地地道道的中國人,并且每個(gè)職位都有優(yōu)秀的國人擔(dān)任重要角色。按部門來劃分的話,美術(shù)動畫與程序員應(yīng)該是國人人數(shù)最多的兩個(gè)部門.
此外,與許多國內(nèi)游戲公司不同,在育碧,團(tuán)隊(duì)人員湊到一起開會到深夜的情況很少見,除了在與全球其他工作室共同開發(fā)項(xiàng)目上必須的跨時(shí)區(qū)交流情況下,會有一些非正常的8小時(shí)以上開會經(jīng)歷外,一般育碧的項(xiàng)目會避免加班開會這種的情況出現(xiàn)。通常在項(xiàng)目中會有晨會來進(jìn)行項(xiàng)目各部門之間的必要溝通,并且明確當(dāng)天的任務(wù)和需要解決的問題,部門負(fù)責(zé)人會在會后負(fù)責(zé)細(xì)節(jié)的溝通與解決問題,如果有爭議的話民主投票是通常解決問題的好方法。
自己扮演的角色
至于自己所扮演的角色,廖俊成目前的職位是育碧電腦軟件公司資深藝術(shù)指導(dǎo),很多人可能聽到“藝術(shù)指導(dǎo)”這個(gè)詞會覺得抽象,似乎這個(gè)職位只有在電影公司才會出現(xiàn),具體負(fù)責(zé)什么更是很難說清楚。對此,廖俊成也簡單介紹了關(guān)于育碧藝術(shù)指導(dǎo)職位的一些情況,他表示藝術(shù)指導(dǎo)主要是針對具體項(xiàng)目來制定,通常按照規(guī)模大小一個(gè)項(xiàng)目會有一個(gè)或多個(gè)藝術(shù)指導(dǎo),特別是3A項(xiàng)目育碧會按照不同的專業(yè)分工設(shè)定多個(gè)藝術(shù)指導(dǎo):比如動畫指導(dǎo),角色指導(dǎo),特效指導(dǎo),環(huán)境指導(dǎo)等等,當(dāng)然還會有一個(gè)總管全局的項(xiàng)目或品牌藝術(shù)總監(jiān)。
通常在項(xiàng)目的開發(fā)過程中,藝術(shù)指導(dǎo)起到了決定和把控項(xiàng)目畫面質(zhì)量和效果的作用。具體在項(xiàng)目的開發(fā)流程中,在概念階段,藝術(shù)指導(dǎo)通常會和項(xiàng)目中的創(chuàng)意總監(jiān),游戲策劃及音樂指導(dǎo)還有市場部專員一起討論和設(shè)計(jì)出符合項(xiàng)目游戲性品牌及市場定位的游戲美術(shù)風(fēng)格,在隨后的設(shè)計(jì)階段藝術(shù)總監(jiān)與美術(shù)團(tuán)隊(duì)一起具體設(shè)計(jì)出項(xiàng)目中各個(gè)部分的美術(shù)內(nèi)容,當(dāng)項(xiàng)目進(jìn)入大規(guī)模的生產(chǎn)階段之時(shí),藝術(shù)指導(dǎo)會具體負(fù)責(zé)跟進(jìn)制作,在確保制作質(zhì)量的同時(shí)與團(tuán)隊(duì)一起解決在制作中遇到的問題和困難,最終完成一款高質(zhì)量的游戲.
曾遇到的挑戰(zhàn)
作為項(xiàng)目成員,許多游戲大作在制作過程中可能會遇到反復(fù)推敲,甚至?xí)频怪貋淼倪^程,畢竟游戲的創(chuàng)作周期較長,甚至可能會出現(xiàn)短期瓶頸。在廖俊成多年工作中,是否也會遇到類似的情況?他表示,雖然沒有經(jīng)歷過推倒重來的過程,但在制作過程中遇到重大設(shè)計(jì)改動還是會有,就比如在開發(fā)《細(xì)胞分裂》系列中遇到的一些經(jīng)歷。
《細(xì)胞分裂6》截圖
記得當(dāng)時(shí)在設(shè)計(jì)階段,團(tuán)隊(duì)希望將主要游戲性體驗(yàn)中的傳統(tǒng)的潛行元素降低,取而代之的是增強(qiáng)FPS游戲中常見的爽快正面突襲元素,但在游戲開發(fā)的中期階段,經(jīng)過幾次用戶體驗(yàn)測試后發(fā)覺大量的重度玩家對潛行元素的期待要比我們想象的要更多,所以我們決定重新平衡我們的游戲性。這次重大的改動對我們的場景設(shè)計(jì)帶來了很大的沖擊,相應(yīng)的為了匹配新的游戲性,很多場景的線路設(shè)計(jì),掩體位置都做了較大調(diào)整,整體項(xiàng)目開發(fā)時(shí)間也受到了影響。然而在決定了改動那刻起,良好的內(nèi)部溝通以及對創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)的信任沒有讓團(tuán)隊(duì)的士氣下降,反而在時(shí)間質(zhì)量的壓力下,整個(gè)團(tuán)隊(duì)迸發(fā)出超過預(yù)期的效率,最終完成了這款產(chǎn)品。雖然這一改動讓制作團(tuán)隊(duì)付出更多的汗水和時(shí)間,但最終游戲面市后的成績以及眾多玩家對潛入系統(tǒng)的好評使我們覺得改動與付出都是值得的。
類似的經(jīng)歷相信很多游戲開發(fā)者都深有體會,一方面在游戲的前期設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中需要盡量的反復(fù)推敲驗(yàn)證來確保設(shè)計(jì)的合理性前瞻性,在進(jìn)入制作階段后我們應(yīng)該盡量避免設(shè)計(jì)上重大改動,否則的話可謂牽一發(fā)動全身,會對項(xiàng)目進(jìn)度產(chǎn)生重大的影響,而另一方面當(dāng)重大的改動是因?yàn)槭袌龊陀脩舻男枨螅@對于產(chǎn)品本身是生死攸關(guān)的大事,沒法避免的話開發(fā)者就需要去采取相應(yīng)的措施來積極的面對。
看好國內(nèi)市場
最近幾年,中國游戲市場規(guī)模不斷擴(kuò)大,這其中的原因有很多,比如手游市場的快速增長、比如各路資本的頻頻涌入,而廖俊成是如何看待國內(nèi)市場的?他表示,對于游戲行業(yè)來說,在國內(nèi)的發(fā)展已經(jīng)超過20年,在經(jīng)歷過多次產(chǎn)業(yè)(硬件)升級后這個(gè)行業(yè)越來越走向成熟,并已經(jīng)廣為大眾所接受。當(dāng)前國內(nèi)的游戲產(chǎn)品逐漸的從以前向歐美日韓提供單純外包服務(wù)轉(zhuǎn)型為國內(nèi)市場提供符合國內(nèi)市場的中國游戲.并且隨著手機(jī)等移動平臺用戶數(shù)量的飛速遞增, 游戲市場的發(fā)展和規(guī)模在中國可謂是欣欣向榮,如火如荼,而游戲產(chǎn)品越來越在多的在人們的日常生活里出現(xiàn),游戲人這一角色已經(jīng)成為職場的一道亮麗的風(fēng)景.全國各大專業(yè)院校紛紛推出與游戲有關(guān)的專業(yè),也是對于這個(gè)行業(yè)的認(rèn)可。
什么樣的人適合做游戲
哪些人不適合做游戲?廖俊成給出的答案看似很簡單,但確實(shí)也是如今游戲行業(yè)最該被看重的。
“老話說做一行愛一行,這也可以運(yùn)用在游戲領(lǐng)域,成為一名游戲從業(yè)者,必不可少的是需要對游戲的熱愛!而且從美術(shù)設(shè)計(jì)的角度出發(fā),我認(rèn)為設(shè)計(jì)師首先必須了解游戲,設(shè)計(jì)要從產(chǎn)品和用戶的需求出發(fā),所以喜愛游戲了解游戲是成為合格的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師必備的條件。”
很少玩游戲但會隨時(shí)關(guān)注新產(chǎn)品
廖俊成在接受采訪時(shí)很直白的告訴我們,他很少有時(shí)間玩游戲,但經(jīng)常會通過一些專業(yè)游戲測評網(wǎng)站來留意業(yè)界的動態(tài)和新作,畢竟工作以外他還是一名丈夫、父親和兒子,所以自己玩游戲的時(shí)間屈指可數(shù),更多的時(shí)候會觀看測評或是觀看通關(guān)視頻來了解某款游戲的具體內(nèi)容。近來的話,滿分作品《合金裝備5:幻痛》及之前的系列前作都是他很喜歡與推崇的,作為制作人的小島也是他心儀已久的前輩。
在今年早些時(shí)候,作為項(xiàng)目藝術(shù)指導(dǎo)的廖俊成參與并完成了《孤島驚魂4》外傳《雪怪山谷》這款游戲,今年剩余的工作計(jì)劃,是將精力放在另一個(gè)項(xiàng)目上,但因?yàn)楣镜谋C軛l款不能對外透露。當(dāng)然,還有2015年度中國優(yōu)秀游戲制作人評比擔(dān)當(dāng)評委的工作,他希望能在這次活動中找到國內(nèi)最好的游戲人和團(tuán)隊(duì),也希望他們能夠給國內(nèi)玩家?guī)肀燃鐕H大廠的優(yōu)秀作品。
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