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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:59:46
Shatsky是在美國PS官方博客上表達了這一想法,本作和《寂靜嶺:歸途》有所不同,后者完全是一款重視戰(zhàn)斗的游戲,總是對敵人們施以懲罰。而本作不同,和現(xiàn)實世界類似,武器會逐漸損壞,所以有時候逃跑比和敵人硬拼更加明智。不過《寂靜嶺:狂風(fēng)暴雨》中依然有許多戰(zhàn)斗要素,不過現(xiàn)在的重點放在了緩慢并伴隨著心理恐怖的探索上。
“我們運用了更加真實的武器和倉庫系統(tǒng)。”他表示:“過去的《寂靜嶺》游戲中,玩家簡直就像擁有魔法口袋一樣,可以隨意攜帶各種武器,比如劍、錘子等等。這雖然讓玩家們不用那么糾結(jié),但也令恐怖感打折了。”
不過本作中情況有所變化,玩家能攜帶的武器除了手上拿著的那把,就只有額外的一把槍。而且玩家需要小心使用,因為每件武器都是有耐久的,比如木制武器很容易壞而金屬武器能堅持久一點。而且武器多數(shù)是日常用品,像瓶子、菜刀等。而且健康系統(tǒng)也有所改進,無時無刻不體現(xiàn)著主角的身體狀況:比如跛行、流血甚至衣物破損等等。
至于敵人方面,不能期待像護士那樣的系列經(jīng)典敵人,不過Shatsky稱游戲中的怪物將直接關(guān)系到主角的背景,對了解他非常有意義。Tomm Hulett亦表示他們不會將Pyramid Head或護士那樣的經(jīng)典敵人硬塞進游戲中,因為那樣毫無意義。“Pyramid Head的確很酷,他簡直成了一種標(biāo)志。但是如果你好好了解《寂靜嶺2》的故事,你就會發(fā)現(xiàn)他不屬于《寂靜嶺2》以外的世界,他只屬于James。”他表示想打造他們自己的游戲,而不是加入Pyramid Head來懷舊。
Hulett還表示隨著眾多敵人的登場,空氣本身也會反映主角的各種恐懼狀態(tài)。以Murphy為例,水將對他的心理起到重要作用,而且游戲的天氣系統(tǒng)也會影響到整個游戲。“我不是說Murphy怕水,他可以游泳,但是他過去的某些事情和水有關(guān),并會在游戲中表現(xiàn)出來。”Hulett解釋道:“以下雨的場合為例,雨下得越大怪物就會越多,而他則需要尋求保護。”
《寂靜嶺:狂風(fēng)暴雨》將于2012年3月發(fā)售。
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