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穿越之紫蕭公主—光年之外

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:59:14

為順應產(chǎn)業(yè)發(fā)展時勢,ChinaJoy主辦方漢威信恒聯(lián)合中國VR\AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(由漢威文化、微軟、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集團、暴風魔鏡、樂視虛擬現(xiàn)實、米粒影業(yè)、聯(lián)絡互動等十余家國際知名VR\AR娛樂企業(yè)共同發(fā)起組建),以“眼見為虛”為口號,將于2016年第十四屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)同期同地舉辦首屆國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart)。

近日,作為eSmart展商代表,超凡視幻COO郭會娟女士接受了第1游戲的專訪,表達了自己對VR游戲領域的一些看法。以下是郭總的采訪實錄:

 

超凡視幻COO郭會娟

專訪:

1)如何看待VR行業(yè)與VR游戲的機遇與挑戰(zhàn)?

郭總:VR作為時下最熱門的話題之一,在很長一段時間內(nèi)成為資本和新聞的熱點。在我們看來,VR的第一個爆點必然是娛樂產(chǎn)業(yè)。而游戲是娛樂的重要組成部分,因此我們認為VR勢必會成為游戲行業(yè)的新載體,或者說是重大機遇。

而VR游戲開發(fā)的很大一個問題是“VR的交互方式與傳統(tǒng)游戲完全不同”。因而,“如何設計適合的交互方式并且完美的實現(xiàn)”是擺在開發(fā)者面前的一個重要課題。除此以外,目前硬件的普及率還比較低,也是VR內(nèi)容推廣的一個阻力。

2)A輪融資目前進展如何?融資后主要會加大哪些方面的投入?

郭總:從去年10月開始,我們一直在做A輪的準備工作,陸續(xù)與一些資本溝通過。近期,我們將會正式啟動A輪融資。

總體來說,我們后期還會堅持“數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)”方向。在A輪融資之后,我們將會持續(xù)加大在“數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)”的投入,這包括C端游戲和我們正在進行的“木奇靈植物科普主題公園”。我們希望不斷積累的進步,制作更多的精品VR游戲。

此外,在To B領域,我們還會持續(xù)加大在我們針對高校教育的“VR生化教育平臺”項目投入,建立建成以“生化教育”為主題的VR行業(yè)系列應用,并把它逐步發(fā)展成一個系列產(chǎn)品。在后期,我們會進一步將這一應用設計得更有意思,真正做到“寓教于樂”。

3)同時布局C端與B端業(yè)務,有哪些感想與收獲?

郭總:其實作為創(chuàng)業(yè)公司,同時布局B端與C端壓力還是挺大的。服從于企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略,在不同的世時間節(jié)點,每個業(yè)務都有他需要承擔的責任。

C端消費者是我們非常重視的市場。但是由于目前局限于VR頭盔在消費者市場的鋪貨量較?。ㄌ貏e是HTC Vive和Oculus),因此我們的內(nèi)容很難在短時間內(nèi)被C端用戶接觸到。另外,目前VR的開發(fā)也需要更多的積累,過于心急地去拓展C端市場或許不能得到好的結果。因此,我們需要持續(xù)地“試錯”,等待“質(zhì)變”時間點的來臨。

因此,為了公司的持續(xù)運營,我們希望能通過一些B端業(yè)務,比如VR生化教育平臺,去為企業(yè)獲取一些“流水”。當然,“VR教育平臺”也不是一個“階段性”項目,我們將來會在生化教育領域應用上做更多的拓展。同時,我們接下來會與HTC Vive一起將我們的VR游戲《水源》通過順網(wǎng)網(wǎng)咖提供給C端用戶。

4) 此次參展eSmart的初衷與契機?

郭總:去年我們也參加了ChinaJoy 的展會。我們之所以參加eSmart,一方面是看中ChinaJoy在娛樂市場的宣傳效應,寄望通過這一展會展現(xiàn)公司的綜合實力,以此來擴大公司影響力。另一方面,通過ChinaJoy這一平臺,我們的產(chǎn)品能夠更加直觀地展現(xiàn)在消費者面前,獲得消費者的一手反饋,從而為我們今后的游戲開發(fā)提供一些幫助。此外,eSmart現(xiàn)場也會有很多同行,我們也希望有更多機會與同行交流、共同進步。

5)本屆eSmart展會現(xiàn)場,超凡視幻會為大家?guī)砟男┢诖鳎?/p>

郭總:屆時,我們會把我們《水源》游戲的下一版本帶到eSmart現(xiàn)場?!端础肥且豢钜詠嗰R遜叢林為背景大型冒險動作類VR游戲,玩家能夠以第一人稱視角進行亞馬遜叢林漂流和冒險,目前已經(jīng)開發(fā)出Demo版本。此外,在之前提到的“VR生化教育平臺”也能進行體驗,敬請期待。

 

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