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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:26:02
【52pk 5月2日消息】 根據(jù)DFC的報道顯示,韓國內(nèi)部的在線基礎(chǔ)設(shè)施已“接近最佳效績”?,F(xiàn)時的狀態(tài)能夠促使韓國網(wǎng)游業(yè)每年的年度收入增加9.7%,最終向50億沖擊。鑒于在2011全部稅收總額已達(dá)27億美元,這個增長會相當(dāng)顯著。
DFC的調(diào)查顯示,韓國是世界上PC游戲人均花費最高的國家。向數(shù)字游戲進(jìn)軍已經(jīng)很明顯,DFC相信韓國發(fā)行商能夠從國內(nèi)的在線游戲上,如預(yù)期獲得超過85%的收益。
“韓國就是一個例子,當(dāng)你給予消費者網(wǎng)絡(luò)游戲的結(jié)果,”DFC情報機(jī)構(gòu)董事長David Cole說,“世界其他國家也只不過剛剛開始追趕韓國的腳步。”
韓國網(wǎng)游市場預(yù)計于2016年沖擊50億美元
當(dāng)一切對于韓國游戲市場都一帆風(fēng)順時,同樣也存在著一些挑戰(zhàn)。DFC分析家Insun Yoon聲稱:“市場飽和已成問題,而且真的需要創(chuàng)新產(chǎn)品來脫穎而出。”
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