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文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:26:02

 文化夢(mèng)!中國(guó)夢(mèng)!《文化體制改革總體方案》和《中國(guó)文化發(fā)展綱要》中明確指出科技發(fā)展我國(guó)未來文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,一定占據(jù)著發(fā)展的重要主導(dǎo)位置。在這一發(fā)展過程中,它對(duì)前兩個(gè)層次的發(fā)展提出一些要求,我們現(xiàn)在文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展方式要以傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)為主,進(jìn)入高端新業(yè)態(tài),改變非經(jīng)濟(jì)、非市場(chǎng)、非產(chǎn)業(yè)的管理方式,提升文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展層次。而即將在武漢召開的2013年游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)將以游戲人的中國(guó)夢(mèng)為主題,透析文化發(fā)展,分享產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗(yàn),探討游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展,從而推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)復(fù)興。

 中宣部《文化體制改革總體方案》和《中國(guó)文化發(fā)展綱要》指出:動(dòng)漫與網(wǎng)游等產(chǎn)業(yè)作為當(dāng)今文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)將會(huì)成為徹底的主導(dǎo)性支柱產(chǎn)業(yè)這種帶有高科技支撐的方式在我國(guó)未來文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,一定占據(jù)著發(fā)展的重要主導(dǎo)位置。

 2013年度游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)將秉承“鼓勵(lì)游戲研發(fā)、扶持自主品牌、提倡平等競(jìng)爭(zhēng)、繁榮民族產(chǎn)業(yè)”的舉辦宗旨,圍繞主題“游戲人的中國(guó)夢(mèng)”策劃而推動(dòng)游戲文化產(chǎn)業(yè)的復(fù)興之路。

復(fù)興路!文化產(chǎn)業(yè)的國(guó)際化

 游戲產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)不可分割的一部分,從單機(jī)到網(wǎng)游,從頁(yè)游到手游,從單純的pc端逐漸發(fā)展到移動(dòng)端,讓人們的文化生活從單一化走向了豐富化。不僅如此,原本的棋牌游戲也可以通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)、比賽。讓原本的娛樂文化逐漸發(fā)展為集文化、娛樂、競(jìng)技為一體的文體活動(dòng)。

 盤點(diǎn)輝煌,應(yīng)大眾對(duì)文化生活的所需、所求,讓原本并不起眼的游戲產(chǎn)業(yè)迅速成為主導(dǎo)人們精神生活的主要形成部分。盛大、騰訊、網(wǎng)易、完美等一批文化娛樂企業(yè)迅速成長(zhǎng)不僅成為了國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)百?gòu)?qiáng)企業(yè),引發(fā)各地文化產(chǎn)業(yè)園的迅速崛起,同時(shí)推動(dòng)了中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展。

 2003年到2013年十年發(fā)展,從僅有數(shù)十億的市場(chǎng)規(guī)模迅速發(fā)展為突破600億的市場(chǎng)規(guī)模。同時(shí)帶動(dòng)游戲周邊、游戲渠道、網(wǎng)吧服務(wù)、動(dòng)漫主題園等三產(chǎn)的發(fā)展,讓這個(gè)產(chǎn)業(yè)不僅成為時(shí)代文化的標(biāo)志,同時(shí)讓人文生活走向了國(guó)際同步化。

 文化發(fā)展是一條復(fù)興的路,文化出口是一個(gè)彰顯中國(guó)文化國(guó)際化的道路。隨著這幾年中國(guó)文化的復(fù)興,游戲人的夢(mèng)想不僅在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)逐漸實(shí)現(xiàn),并且在海外市場(chǎng)開花結(jié)果。甚至有些公司已經(jīng)在海外多個(gè)城市建立分公司,類似盛大、完美世界等公司海外出口已經(jīng)在整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)出口占前茅。

 而在2013年度游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì),大會(huì)專門為文化復(fù)興為核心進(jìn)行探討。從創(chuàng)新到細(xì)分化市場(chǎng),從資本市場(chǎng)到海外出口為企業(yè)與企業(yè)、運(yùn)營(yíng)商與開發(fā)商以及政府搭建橋梁,從而主推文化復(fù)興之路。

復(fù)興路!游戲人的中國(guó)夢(mèng)

 行業(yè)需要復(fù)興,同樣也是體現(xiàn)中國(guó)文化強(qiáng)國(guó)的一種展現(xiàn),作為游戲從業(yè)者推動(dòng)行業(yè)健康發(fā)展同樣是助推文化復(fù)興的表現(xiàn)。

 中華網(wǎng)游戲頻道主編鹿沖表示:每個(gè)游戲人都有一個(gè)夢(mèng)、一個(gè)理想,作為媒體的理想是推動(dòng)產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。游戲動(dòng)漫作為網(wǎng)絡(luò)文化中一個(gè)核心力量,從動(dòng)漫到游戲,從桌游到競(jìng)技,體現(xiàn)的是全民文化精神娛樂的繁榮,彰顯的是中國(guó)軟文化實(shí)力的強(qiáng)盛。

 DONEWS游戲主編王薇認(rèn)為:干貨,是如今的一種需求、一種急切的渴望。同時(shí)也看到游戲人對(duì)夢(mèng)想的追逐、對(duì)成功的迫切。分享干貨,作為推動(dòng)行業(yè)發(fā)展一種形態(tài)與手段。這是學(xué)習(xí)、也是進(jìn)步、更是行業(yè)健康發(fā)展的一種表現(xiàn)。

 中新網(wǎng)游戲騰華稱:時(shí)代成就了一批人,行業(yè)讓很多愛夢(mèng)少年成為了如今的大佬。如今很多游戲大佬都是從玩家轉(zhuǎn)變過來的,他們愛好游戲,喜歡游戲,逐漸走向了運(yùn)營(yíng)游戲的道路。做游戲是他們的夢(mèng)想,同樣也是一代游戲人從愛夢(mèng)到實(shí)現(xiàn)夢(mèng)的一個(gè)必經(jīng)的道路。

 隨著2013年度游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)的即將召開,此次盛會(huì)以“游戲人的中國(guó)夢(mèng)”為主題,談?wù)撛?jīng)的愛夢(mèng)少年如何成為如今行業(yè)的大佬,通過干貨分享推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)復(fù)興之路。

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