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太深了子宮灌鼓起來了—體驗期結束(三)(H)快穿系統(tǒng)坑我沒商量BL小說

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:58:18

【52pk 7月3日消息】當Mojang在官網(wǎng)上發(fā)布公告稱它將不再對其游戲《Scrolls》進行更新的時候,很多人都很驚訝:他們沒想到,這款游戲會死得這么快。

提起Mojang大概有些人會不認識,但是這家瑞典游戲公司的代表作《我的世界(Minecraft)》可是火遍全世界,征服了從小孩到老人的熱門游戲。因為這款游戲的成功,Mojang得以被微軟以25億美元收購。而《Scrolls》則是他們繼《我的世界》之后推出的第二款游戲。

Mojang最著名的《我的世界》

《Scrolls》是一款數(shù)字卡牌類游戲。玩家們通過收集卡片,在沙盤上排兵布陣,互相爭斗來獲得勝利。這款游戲從2013年6月開始進行beta版本測試,最終于2014年12月正式發(fā)售。即使從現(xiàn)在的眼光來看,Mojang的選擇也非常明智:自2012年起卡牌類的游戲就非常受歡迎。除了上手簡單、玩家粘性較高之外,卡牌類游戲的一個重要的特點就是太容易賺錢了。今天出幾張卡,明天出幾張卡,然后總有玩家會買買買。

《Scrolls》的日子一開始也過得順風順水,從PC和Mac平臺開始進行測試,然后又迅速推出了iPad、Android和iPhone版本,在正式發(fā)售之后幾周就完成了所有移動平臺的布局。Mojang稱這款游戲是巨大的成功,每天有幾萬玩家進行對戰(zhàn)。

《Scrolls》將戰(zhàn)棋和卡牌結合在一起,對戰(zhàn)時還需要考慮到棋子的移動等各種因素

然而好日子還沒過一年,Mojang就宣布了停止這款游戲的研發(fā),不再引入新的卡牌和元素進入游戲。不過將維持服務器的運營直到2016年7月,期間玩家依舊可以購買游戲或在游戲中進行內(nèi)購,Mojang承諾這些收入會直接投入到游戲的運營中去。官方的說法是研發(fā)成本太高難以為繼。說白了就是沒錢。很難想象背后有微軟支撐的Mojang會沒錢,或者一款好的游戲會不賺錢——Mojang實際上放棄了這款游戲。從一定程度上來說,它是失敗的。

失敗的原因之一是《Scrolls》那緩慢的節(jié)奏。這是一款精致的游戲,將卡牌和戰(zhàn)棋結合在一起,你仿佛是戰(zhàn)場的指揮官,快樂來自于你絞盡腦汁贏得一場勝利后的成就感。玩家從不會出現(xiàn)卡牌為零的情況,因為你可以選擇犧牲一部分卡牌換取更多的資源。而且游戲中一個回合長達90秒,加上游戲復雜性所需要的深思熟慮,玩家經(jīng)常會花光所有的回合時間,這使得一局游戲極有可能要花幾十分鐘甚至一小時。另一方面,在《Scrolls》中Mojang慷慨地讓玩家可以通過游戲中贏取得金幣購買所有卡組。聽上去真的很良心:大家不用花錢??蛇@就意味著這個游戲的收入會大大減少,并且更少的玩家會追求已經(jīng)投入的成本而留戀這款游戲。

令這些缺點更糟糕的是,《Scrolls》所面臨的競爭對手。美國游戲公司暴雪娛樂的《爐石傳說》,碾壓了大多數(shù)卡牌游戲——也包括《Scrolls》。相比《Scrolls》,搓搓爐石更加方便簡單,也不需要太多思考,讓你感覺很累,整個節(jié)奏整體也比較快。賭博似的游戲內(nèi)購買卡包可以讓玩家體會到一種刺激和一種收集的成就。在《爐石傳說》還沒推出手機版本的時候,《Scrolls》至少還有平臺優(yōu)勢。而當爐石完成了移動化的升天之道,《Scrolls》也就只能黯然退出了。

不得不說,《Scrolls》是一款還不錯游戲,但是無奈在這個快節(jié)奏、高消費的時代,把握不住市場的特點,又不考慮競爭對手,真的很難生存下來?!段业氖澜纭纺欠N理想的理念或許讓Mojang太過于自信和理想化,但是在卡牌類游戲的浪潮中跌了個大跟頭。不過Mojang接下來可以繼續(xù)專心做《我的世界》,未必不是件好事。 

會寫字,這么短的時間,她怎
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