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新神雕—新神雕傳第29章

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:57:49

【52pk 12月8日消息】國外媒體近日對暴雪《魔獸世界》項(xiàng)目設(shè)計(jì)師Ion Hazzikostas 以及 Kris Zeirhut就新資料片的相關(guān)問題進(jìn)行了專訪,透露了不少最新消息。

魔獸世界首席設(shè)計(jì)師Ion Hazzikostas

下面帶來FinalBossTV的采訪摘要:

總體

德拉諾之王開服的時(shí)候,幾個(gè)工程師都是白天回家睡5-6個(gè)小時(shí),然后直接回來繼續(xù)加班。

很多問題都是因?yàn)槟承┨囟ǜ呷丝诜?wù)器里,TBC或WLK時(shí)代AFK的玩家回歸,結(jié)果直接突破了服務(wù)器人口上限。

開發(fā)者對要塞任務(wù)提供的裝備速率較滿意。

要塞團(tuán)隊(duì)任務(wù)的刷新并不取決于前一次任務(wù)的成功/失敗

開發(fā)者也想給舊團(tuán)本增加副本說明,不過這個(gè)優(yōu)先級(jí)不大

海軍上將泰勒的大劍或考慮放開幻化

道具相關(guān)

戰(zhàn)火裝備比較滿意,包括史詩級(jí)

今后各等級(jí)團(tuán)本間的裝等差或許比以前更高

由于裝備強(qiáng)度是成級(jí)數(shù)上升的,因此今后可能會(huì)進(jìn)行又一輪的裝等壓縮,不過這個(gè)"是幾年后的事"

暴雪知道永燃蠟燭性價(jià)比太高,不過目前覺得問題不大。如果換做2個(gè)月前肯定會(huì)"是的,需要削弱",不過現(xiàn)在很多人在這個(gè)道具上花了大價(jià)錢,所以不好再砍了。

圖像畫面

今后還會(huì)對圖像畫面進(jìn)行升級(jí),只不過剛剛更新了角色模型,一起做有點(diǎn)不合適,還是分開了吧

雖然這個(gè)游戲已經(jīng)10年了,不過開發(fā)者覺得根據(jù)資料片更新來升級(jí)圖像畫質(zhì)依然非常重要

開發(fā)者覺得可以減少寵物的近戰(zhàn)效果,比如火元素可以成為遠(yuǎn)程守護(hù)者,但傷害不變

開發(fā)者想要為德魯伊修正玩具效果,在PVP以外都可以使用幻化道具/效果。坐騎變形的優(yōu)先級(jí)比較高。

職業(yè)變動(dòng)

總體變動(dòng)

一些職業(yè)平衡變動(dòng)明天就會(huì)實(shí)裝,大約會(huì)有5%的變動(dòng)

部分專精,比如踏風(fēng)武僧,射擊獵依然超出其他職業(yè)有點(diǎn)多

如果一個(gè)職業(yè)在移動(dòng)戰(zhàn)和木樁戰(zhàn)里DPS都特別高,那么恭喜你就被設(shè)計(jì)師看上了

各職業(yè)在單目標(biāo)輸出上應(yīng)該不相伯仲,輸出需要小技巧,小區(qū)別(移動(dòng)vs木樁)。單目標(biāo)輸出以外,有的職業(yè)擅長順劈(2-3),有的則是AOE,有的是AOE爆發(fā),諸如此類。

如果需要70%過量治療,那吸收效果就更重要。如今過量治療很少了(史詩級(jí)團(tuán)本里更少),因此吸收效果就比較正常了。

治療各有優(yōu)缺點(diǎn)是很好的

6.1和6.2里應(yīng)該不會(huì)有職業(yè)機(jī)制變動(dòng),除非問題很大

開發(fā)者感覺很多職業(yè)的技能梳理還有待進(jìn)一步梳理,不過全部搞定尚需時(shí)日。薩滿的傷害源依然過多,不過這些改動(dòng)不會(huì)在6.1,6.2里施行。

天賦

100級(jí)天賦在平衡上確實(shí)很有問題

那些表現(xiàn)不佳,但是很有意思的100級(jí)天賦會(huì)在6.1,6.2里得到增強(qiáng)

至于那些沒意思的天賦,要么不管,要么下個(gè)資料片里砍了重做

戰(zhàn)士

開發(fā)者不希望戰(zhàn)士在非斬殺階段里傷害太"軟",如果實(shí)際游戲里是這樣,那么他們會(huì)考慮調(diào)整的

單目標(biāo)戰(zhàn)里角斗士之心的傷害有點(diǎn)太高了,即便壓制了其他職業(yè)的單目標(biāo)輸出

角斗士之心在單目標(biāo)輸出上應(yīng)該接近,但是很多技能和其他專精都不一樣

武器戰(zhàn)和狂暴戰(zhàn)應(yīng)該提高點(diǎn),他們希望武器戰(zhàn)和狂暴戰(zhàn)在單目標(biāo)上表現(xiàn)和角斗姿態(tài)類似,不希望出現(xiàn)因DPS不高而拋棄武器戰(zhàn)和狂暴戰(zhàn)的情況。

如果玩家基本沒人用盾牌屏障,那么開發(fā)者會(huì)研究改動(dòng)

薩滿

治療的表現(xiàn)都比較接近,奶薩略低,可以增強(qiáng)一點(diǎn)

DPS薩滿估計(jì)有點(diǎn)弱,需要一點(diǎn)增強(qiáng)

火焰新星有點(diǎn)太強(qiáng)了

武僧

挑戰(zhàn)模式表明奶僧有點(diǎn)弱,近期的增強(qiáng)基本是因?yàn)檫@個(gè)

操作上織霧武僧沒有什么改動(dòng)

死亡騎士

感覺鮮血專精的魔法太多,武器用得太少。開發(fā)者覺得死亡騎士應(yīng)該多用用"打擊"技能,不過這個(gè)不會(huì)很快進(jìn)行調(diào)整

法師

火法和奧法傷害略低,冰法好一些,不過也屬于輸出較弱的職業(yè),開發(fā)者會(huì)讓法師的專精更強(qiáng)

開發(fā)者對能量符文的表現(xiàn)很滿意,不過假如大家都覺得這個(gè)天賦非選不可,那開發(fā)者就會(huì)再多關(guān)注下其他選擇

圣騎士

信仰道標(biāo)似乎成了奶騎的必選天賦,應(yīng)該讓其他兩個(gè)天賦也保持同等水平

強(qiáng)化圣印和其他的100級(jí)天賦都會(huì)在6.1里重新考慮,如果效果太高或太低都會(huì)進(jìn)一步調(diào)整

牧師

暗牧的透徹之力是另一個(gè)天賦之間需要平衡到同一水平的例子

AOE方面,暗牧應(yīng)該多目標(biāo)上DOT,精神灼燒的提高空間有限,精神鞭笞又不能像單目標(biāo)輸出那樣用于AOE。

術(shù)士

開發(fā)組依然在關(guān)注火焰之雨的表現(xiàn),看看術(shù)士還能不能改。火焰之雨的表現(xiàn)并不讓人滿意,因?yàn)锳OE技能成為了單目標(biāo)輸出的核心。劇透下,這次在線修正會(huì)用另外一種方式進(jìn)行,不會(huì)讓技能太意外。

盜賊

目前沒有任何數(shù)據(jù)表明盜賊需要修改,盜賊現(xiàn)在可能需要適應(yīng)下新的連擊點(diǎn)數(shù)機(jī)制,三系盜賊的特點(diǎn)也比較突出

獵人

如果史詩級(jí)團(tuán)隊(duì)里獵人太多,開發(fā)者就會(huì)削弱靈狐守護(hù),再不行就砍了這技能。這個(gè)技能本身是為了彌補(bǔ)射擊獵團(tuán)隊(duì)技能的不足。

地,身首分離,鮮血兀自從頸口冒出。虛竹 合十說道:“阿彌陀佛,罪過,罪過!”對著兩具尸體匆忙忙的念了一遍“往生咒”, !新神雕—新神雕傳第29章回去就把這意思寫出來,讓她聽我們的,
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