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女人那些事—我和媽媽的那些事第03章

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:56:52

2010年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在北京舉行,社區(qū)游戲分論壇的圓桌討論中,主持人給出網(wǎng)頁(yè)游戲未來(lái)將如何發(fā)展的命題,來(lái)自杭州樂(lè)港科技有限公司副總裁趙暄,北京昆侖萬(wàn)維科技有限公司副總裁李建良,九維互動(dòng)副總裁王自強(qiáng),廣州菲音副總裁 楊濤,51Wan總裁劉陽(yáng),對(duì)此問(wèn)題進(jìn)行探討。

對(duì)于未來(lái)客戶端游戲是否和網(wǎng)頁(yè)游戲融合的問(wèn)題,李建良認(rèn)為客戶端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲是不同了用戶群但也會(huì)有交集。未來(lái)也許會(huì)CS模式轉(zhuǎn)化為BS模式,是存在這種可能性的,因?yàn)殡S著運(yùn)營(yíng)商的帶寬的加速的發(fā)展,如果光纖1G入戶我覺(jué)得客戶端的意義不是特別大,也有可能客戶端下載很快,它是可以融合去發(fā)展的,現(xiàn)在也不好去定論,這都是隨著時(shí)代而發(fā)展的,一切都有可能。

面對(duì)客戶端游戲可能對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲帶來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)沖擊,劉陽(yáng)表示,用戶本身來(lái)講,并不會(huì)特別在意游戲的屬性,他們最在意的是是否好玩,用戶體驗(yàn)好不好,所以我們面臨的競(jìng)爭(zhēng)問(wèn)題不是客戶端游戲的模式如何,或者網(wǎng)頁(yè)游戲是否有不用下載的優(yōu)勢(shì),而是在游戲本身是否比他們做的更好玩。

李建良的觀點(diǎn)是,玩家網(wǎng)網(wǎng)頁(yè)游戲很重要的一個(gè)需求是人與人之間的互動(dòng),而網(wǎng)頁(yè)游戲可以很好的補(bǔ)充人們的社交需求。

有嘉賓認(rèn)為,目前網(wǎng)頁(yè)游戲呈現(xiàn)出了客戶端化的趨勢(shì),那么這兩者是否會(huì)進(jìn)行融合呢?

李建良覺(jué)得二者可以融合的,他們剛做過(guò)一個(gè)夢(mèng)幻昆侖的2D客戶端游戲,也許2012年的時(shí)候會(huì)做夢(mèng)幻昆侖同樣名字的游戲,其實(shí)很多方面的東西都可以共享,客戶端和直接在瀏覽器打開(kāi)的人群有很大的不同,或者說(shuō)用戶在使用這兩款游戲時(shí)利用的碎片時(shí)間不同??蛻舳擞螒驎r(shí)間在縮短,到2010年的時(shí)候游戲的時(shí)間鎖定在3.5個(gè)小時(shí)左右,網(wǎng)頁(yè)游戲可能是控制在兩個(gè)小時(shí)一天。

趙暄認(rèn)為從玩家的角度來(lái)說(shuō),當(dāng)然是希望產(chǎn)品是方便的,比如說(shuō)僅有方便,但是犧牲了過(guò)多的畫(huà)面,當(dāng)然會(huì)覺(jué)得不好,但是從發(fā)展的趨勢(shì)上看,很多客戶端可以做的網(wǎng)頁(yè)游戲也可以慢慢地實(shí)現(xiàn),做到一定的程度,畢竟面向的人群會(huì)更多,效力會(huì)更高一些,很多的資源都會(huì)傾向性朝網(wǎng)頁(yè)游戲來(lái)發(fā)展,目前他會(huì)專注于網(wǎng)頁(yè)游戲,至少這塊的增長(zhǎng)的潛力會(huì)更大。

目前,很多的關(guān)于網(wǎng)頁(yè)游戲的探討都提到,網(wǎng)頁(yè)游戲往下發(fā)展必然是平臺(tái)化的趨勢(shì),對(duì)此,51Wan劉陽(yáng)認(rèn)為:“現(xiàn)在網(wǎng)頁(yè)游戲一直在說(shuō)同質(zhì)化、山寨化,我們的平臺(tái)也是被同治和山寨了很多的版本,現(xiàn)在無(wú)數(shù)個(gè)“玩”,我們雖然做得早也未必是做得最好,我們也要努力,我們的想法平臺(tái)最大的作用是對(duì)用戶的留存的池子,網(wǎng)頁(yè)游戲廠商比較在乎研發(fā)和投入兩條腿走路,研發(fā)能力很強(qiáng)的公司在日后的發(fā)展都是比較的穩(wěn)定的,但是網(wǎng)頁(yè)游戲相對(duì)來(lái)說(shuō)有比網(wǎng)絡(luò)游戲更好的優(yōu)勢(shì),所有的入口都是單獨(dú)的入口,所以能夠更好地形成一個(gè)集群效應(yīng),我們認(rèn)為留存平臺(tái)是一個(gè)趨勢(shì),但是這個(gè)平臺(tái)可大可小,研發(fā)型的企業(yè)想自己做運(yùn)營(yíng)就是做精準(zhǔn)的垂直領(lǐng)域的精準(zhǔn)平臺(tái),這是它的用戶的服務(wù),愿意更開(kāi)放一些,就是游戲的產(chǎn)品內(nèi)容更多元化一些。”

他還表示,從目前的階段上,用戶來(lái)這個(gè)平臺(tái)最初始的需求還是游戲本身,可能不是特別在乎平臺(tái)上的其他的服務(wù),或者在乎的是基礎(chǔ)服務(wù),比如說(shuō)網(wǎng)絡(luò)是否流暢,服務(wù)是否及時(shí),其次是社區(qū)上的互動(dòng),目前游戲體驗(yàn)上是增值性的服務(wù),把前三個(gè)應(yīng)用先做好然后再做后面的增值性的服務(wù)。

趙暄表示也非常關(guān)注運(yùn)營(yíng)平臺(tái)化這樣的方向,自己也在嘗試,目前網(wǎng)頁(yè)游戲推廣的成本越來(lái)越高,比兩三年錢成本翻了一番,開(kāi)發(fā)商也面臨著非常大的推廣的成本,這是不可回避的話題,如何讓用戶能夠在相對(duì)來(lái)說(shuō)有品牌有社會(huì)關(guān)系,有各種各樣的比較強(qiáng)的功能的平臺(tái)上留下來(lái),很好地去使用它,這本身就是一個(gè)大家都應(yīng)該面對(duì)問(wèn)題,如果有的很好的平臺(tái),低成本高效率的將游戲推廣出去,真正把互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)勢(shì)全部利用起來(lái)是非常好的。

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