歡迎光臨鄭州東方爐襯材料有限公司官網(wǎng)!

節(jié)能襯里專家-解決窯爐內(nèi)襯磨損問(wèn)題

熱工窯爐內(nèi)襯及耐火保溫材料生產(chǎn)型企業(yè)

全國(guó)技術(shù)服務(wù)熱線:

400-188-3352 132-0388-5388

熱門搜索:

技術(shù)服務(wù)熱線
400-188-3352

全國(guó)技術(shù)服務(wù)熱線:

400-188-3352

固話:0371-6989-9918

手機(jī):132-0388-5388

郵箱:zzdflc@163.com

地址:河南省新密市南環(huán)路與龍?zhí)堵方徊婵?/p>

技術(shù)知識(shí)

您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)

美女下部—女生下部有毛的圖片

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:56:48

近日索尼中國(guó)于北京舉辦了中國(guó)之星春季發(fā)布會(huì),主要為大家展示了《暗夜長(zhǎng)夢(mèng)》《無(wú)限機(jī)兵》《Evotinction》《暗影火炬》《鈴蘭計(jì)劃》《紀(jì)元:變異》《亂:失落之島》等7款國(guó)產(chǎn)新作。春季發(fā)布會(huì)結(jié)束之后,7位制作人接受了國(guó)內(nèi)媒體的采訪,下面一起來(lái)看看。

《暗夜長(zhǎng)夢(mèng)》

《暗夜長(zhǎng)夢(mèng)》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)最早只有三名成員。整個(gè)團(tuán)隊(duì)之所以能夠走到今天,很大原因是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)成員對(duì)于單機(jī)游戲的熱愛(ài)。

媒體:《暗夜長(zhǎng)夢(mèng)》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)只有三名成員,從預(yù)告片來(lái)看,團(tuán)隊(duì)的開發(fā)實(shí)力非常強(qiáng),您能不能介紹一下團(tuán)隊(duì)的背景。這款作品的風(fēng)格也有些另類,請(qǐng)問(wèn)為什么會(huì)選擇這樣的游戲風(fēng)格呢?

制作人:我們其實(shí)都是行業(yè)內(nèi)多年的從業(yè)者,開發(fā)時(shí)最核心的動(dòng)力就是喜愛(ài)這款游戲,而且我們也都是這類游戲的核心玩家。因此在游戲制作中,我們的溝通效率非常高。比如某個(gè)人有了一個(gè)想法,其他人非常快的就能夠理解,而且感覺(jué)很準(zhǔn)確,這加快了研發(fā)進(jìn)度。在風(fēng)格上,首先還是我們很喜歡。其次,海外同類作品給我們提供了靈感。目前國(guó)內(nèi)這類游戲還比較少,而我們認(rèn)為有足夠的能力去駕馭它。此類游戲在海外已經(jīng)比較成熟,只不過(guò)國(guó)內(nèi)不太常見(jiàn)。

《無(wú)限機(jī)兵》

《無(wú)限機(jī)兵》的制作人楊濱在2016年就開始獨(dú)自籌劃這款作品。在2017年,他組建了一支十人左右的團(tuán)隊(duì)來(lái)進(jìn)行游戲的開發(fā)。在制作前期,團(tuán)隊(duì)將重心放在戰(zhàn)斗的體驗(yàn)上。在確立美術(shù)風(fēng)格時(shí),他們選擇了次世代風(fēng)格卡通渲染。武器種類非常豐富,全身裝備都可以進(jìn)行更換。整個(gè)游戲的難度不低,可以說(shuō)十分硬核。

媒體:在游戲的預(yù)告片中,可以看到《尼爾》、《黑暗之魂》的影子。想問(wèn)下《無(wú)限機(jī)兵》的特色是什么?

制作人:我覺(jué)得《尼爾》是一款偏向ACT的游戲。而《無(wú)限機(jī)兵》的戰(zhàn)斗交互會(huì)很豐富,每個(gè)怪物的行為邏輯都能有一定的豐富程度。如果說(shuō)角色的服裝看起來(lái)像《尼爾》的話,其實(shí)游戲中還有其他的服飾和套裝,這部分其實(shí)關(guān)系到游戲中的世界觀,接下來(lái)我們會(huì)公布更多的情報(bào)。說(shuō)到《黑暗之魂》,其實(shí)現(xiàn)在的硬核ARPG游戲,不可避免的會(huì)與《血源詛咒》、《仁王》拉到一條線上。但是我們能保證在戰(zhàn)斗上的核心點(diǎn)是嘗試去創(chuàng)新的。玩家對(duì)于快速反應(yīng)、輕松一刻,都會(huì)有新的體驗(yàn)。

《Evotinction》

開發(fā)本作的杭州余燼科技成立已經(jīng)一年有余。在2016年時(shí),整個(gè)團(tuán)隊(duì)都在考慮游戲的整個(gè)風(fēng)格。最終他們決定做一款科幻題材的動(dòng)作潛入類游戲。和此次發(fā)布會(huì)上各位看到的預(yù)告片所不同的是,《Evotinction》采用了第三人稱視角來(lái)進(jìn)行展現(xiàn)。除了游戲玩法本身之外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)同時(shí)也將注重游戲的敘事部分。

媒體:作為一款潛入類游戲,在關(guān)卡上有考慮到一周目之后重復(fù)游玩的設(shè)計(jì)嗎?

制作人:肯定考慮到了。首先是技能,想要獲得全部技能,是要進(jìn)行多周目游戲的。此外還有一些挑戰(zhàn)關(guān)卡可以反復(fù)挑戰(zhàn)。雖然具體的形式還沒(méi)定下來(lái),但肯定是有的。多周目也是同樣的情況,對(duì)于核心玩家來(lái)說(shuō),只有多次完成游戲,才能體驗(yàn)到游戲的全部?jī)?nèi)容。

《暗影火炬》(暫名)

《暗影火炬》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)并不是主機(jī)游戲開發(fā)的新手,他們之前曾經(jīng)制作過(guò)PS VR作品——《暗影守衛(wèi)》。在結(jié)束全一款游戲的開發(fā)之后,他們就投入到了這一款銀河惡魔城玩法新作的開發(fā)當(dāng)中?!栋涤盎鹁妗返慕巧O(shè)計(jì)和世界觀都非常有特色,其中還會(huì)有中國(guó)元素的加入。在玩法上也會(huì)突出動(dòng)作成分。

媒體:銀河惡魔城類游戲除了注重戰(zhàn)斗體驗(yàn)之外,在探索方面也非常重要,請(qǐng)問(wèn)《暗影火炬》在關(guān)卡探索的設(shè)計(jì)上,是rougelike類型還是線性呢?

制作人:現(xiàn)在很多銀河惡魔城類的游戲都把這兩種玩法進(jìn)行了混合,我們也希望將游戲打造成這樣的作品。不過(guò)我想強(qiáng)調(diào)的是,劇情是我們開發(fā)的重點(diǎn),我們希望玩家能夠體驗(yàn)到一個(gè)全新的世界。從銀河惡魔城這個(gè)游戲來(lái)說(shuō),有很多不朽的名作,這些作品的共同點(diǎn)就是擁有可以讓玩家探索的、精彩的世界觀。這個(gè)是我們第一步想要做好的。想《死亡細(xì)胞》中所包含的隨機(jī)地圖、隨機(jī)敵人、隨機(jī)道具這些roguelike要素,我們會(huì)考慮把它們加入到游戲當(dāng)中。這些元素的具體配比,我們會(huì)在之后公布給大家。

媒體:請(qǐng)問(wèn)本作地圖的規(guī)模會(huì)有多大?會(huì)不會(huì)在地圖的設(shè)計(jì)上給玩家一些驚喜?

制作人:對(duì)于銀河惡魔城類游戲來(lái)說(shuō),最為重要的就是游戲中的世界。由于現(xiàn)在我們的作品還在早期開發(fā)的階段,因此還沒(méi)辦法給你一個(gè)特別精確的數(shù)字。但我們可以承諾,《暗影火炬》的地圖規(guī)??隙梢宰飞夏壳笆澜缰髁魍愑螒颍粫?huì)嚴(yán)重縮水。目前的銀河惡魔城類游戲大作,都展現(xiàn)了完全不同的世界觀,我們也希望能夠?yàn)榇蠹姨峁┮粋€(gè)精彩的世界觀。從預(yù)告片中可以看到,我們?cè)谟螒蛑腥谌肓藖喼拊?、柴油朋克、機(jī)械、動(dòng)物世界,我們希望將游戲呈現(xiàn)到玩家面前時(shí),能夠讓大家感受到,“這是一個(gè)之前從未見(jiàn)到的世界”。

《鈴蘭計(jì)劃》

《鈴蘭計(jì)劃》從2017年3月立項(xiàng)至今已經(jīng)有兩年的時(shí)間。游戲的核心團(tuán)隊(duì)成員都是行業(yè)內(nèi)的老兵,也都有一些主機(jī)游戲開發(fā)的經(jīng)驗(yàn)?!垛徧m計(jì)劃》是一款協(xié)力戰(zhàn)斗動(dòng)作射擊,相對(duì)于“站樁式”射擊類游戲,開發(fā)團(tuán)隊(duì)更希望為玩家?guī)?lái)高速、爽快的戰(zhàn)斗。

媒體:《鈴蘭計(jì)劃》看起來(lái)像是一款注重多人團(tuán)隊(duì)合作的PVE游戲,那么這款游戲是否也有單人模式呢?

制作人:確切地說(shuō),《鈴蘭之心》是一款PVPVE游戲,其實(shí)中還是有玩家對(duì)抗的成分在里面。目前這個(gè)階段,有關(guān)玩法的方面還沒(méi)辦法和各位透露太多。今后我們會(huì)公布更多和有關(guān)游戲的資料、Demo和消息,還請(qǐng)大家期待。我現(xiàn)在能夠確定的是,《鈴蘭計(jì)劃》中除了PVE還有PVP,請(qǐng)放心。

媒體:請(qǐng)問(wèn)游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)方向是如何確定的?

制作人:在當(dāng)時(shí)我們立項(xiàng)的時(shí)候,對(duì)世界觀討論了很久。在發(fā)布會(huì)召開之前公布的海報(bào)上所寫的“傳遞不到的愛(ài)戀”,這句話來(lái)自于創(chuàng)意總監(jiān)的感情經(jīng)歷。我們希望表達(dá)到的是人與人之間的羈絆,而不是簡(jiǎn)單的拼個(gè)你死我活。

媒體:在預(yù)告片中,女主人公的一些鏡頭與《最終幻想7:AC》非常相似,請(qǐng)問(wèn)這是有意為之嗎?戰(zhàn)斗的系統(tǒng)看起來(lái)有些像《夢(mèng)幻之星Online》,請(qǐng)問(wèn)是否參考過(guò)這款作品呢?

制作人:這應(yīng)該只是個(gè)巧合。這位女性角色的相關(guān)設(shè)定現(xiàn)在還不能詳細(xì)說(shuō)明,不過(guò)這應(yīng)該只是巧合。對(duì)于《夢(mèng)幻之星Online》的問(wèn)題,我們沒(méi)有參考過(guò)這款作品,游戲的戰(zhàn)斗玩法也是我們反復(fù)推敲過(guò)的。

《紀(jì)元:變異》

《紀(jì)元:變異》是一款2D/3D相融合的作品,故事架構(gòu)則結(jié)合了賽博朋克和 SCP基金會(huì)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)用賽博朋克的背景講述了SCP基金會(huì)的故事?!都o(jì)元:變異》玩法同時(shí)注重橫向動(dòng)作和縱向探索。

媒體:在2018年的CJ上,我們已經(jīng)見(jiàn)到了《紀(jì)元:變異》的Demo,那么這款游戲現(xiàn)在的研發(fā)進(jìn)度如何了?另外,SCP基金會(huì)是個(gè)開放式的平臺(tái),《紀(jì)元:變異》在授權(quán)方面和SCP基金會(huì)是怎樣的關(guān)系呢?

制作人:在去年的CJ上,我們展示了一個(gè)偏戰(zhàn)斗部分的一個(gè)Demo,當(dāng)時(shí)主要是想讓玩家能夠體驗(yàn)到一些游戲內(nèi)容。在這半年里,我們主要在打磨RPG內(nèi)容。就像我剛剛提到的,《紀(jì)元:變異》不僅是一款橫版動(dòng)作游戲,它還是有縱軸的。我們希望玩家扮演的角色能夠在游戲中盡情探索,這部分其實(shí)是最花時(shí)間的,這半年我們的精力就是在這里。在年前,我們做了新的版本,在合適的時(shí)機(jī)下,會(huì)有新的內(nèi)容向大家公布。SCP基金會(huì)是個(gè)亞文化群體,

……」元琳哭喪著臉。 這時(shí)不但是元靖,還有三王爺、 呼天成淡淡地說(shuō):“上萬(wàn)就上萬(wàn)吧?!? 憑什么如此有把握知道
上一篇:廣州新聞資訊廣播電臺(tái)節(jié)目表下一篇:返回列表

相關(guān)文章