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禁區(qū)—分卷閱讀1禁區(qū)BL小說

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:56:36

【52PK 6月16日消息】6月16日~18日,2015年美國E3電子娛樂游戲產(chǎn)業(yè)展覽會(Electronic Entertainment Expo,簡稱E3)將在美國洛杉磯國際展覽中心舉行,為展現(xiàn)北京游戲產(chǎn)業(yè)近年來的發(fā)展成就,向世界推廣中國優(yōu)秀游戲作品,北京市新聞出版廣電局首次組織北京的優(yōu)秀游戲企業(yè)組團(tuán)參展,并搭建北京游戲展區(qū)。

作為全球最大、知名度最高的互動娛樂展示會,E3常被譽為“電子娛樂界一年一度的奧林匹克盛會”,同時,它被定義為“制作中的電腦游戲、電視游戲及相關(guān)周邊產(chǎn)品發(fā)布會”。為什么要組團(tuán)參展?參展企業(yè)有哪些?有什么特點?將舉辦哪些活動?在E3開幕前夕,記者就上述問題對即將率團(tuán)參展的北京市新聞出版廣電局副局長王野霏進(jìn)行了專訪。

 

提升北京游戲國際影響力

“參加E3是推動北京游戲企業(yè)走出去的重要舉措,是國內(nèi)原創(chuàng)游戲產(chǎn)品走向世界的重要機遇,也是國內(nèi)外游戲版權(quán)貿(mào)易的重要平臺。”王野霏開門見山對記者說道。

近年來,北京地區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)快速健康發(fā)展,已成為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,在不斷滿足人民群眾日益增長的文化娛樂需求、推動社會主義文化繁榮發(fā)展、增進(jìn)中外文化交流合作等方面發(fā)揮了重要作用。2014年,北京游戲市場實際銷售收入達(dá)372億元(62億美元),同比增長69%,占全國游戲市場收入的32.3%;同年北京游戲在境外市場收入超過42億元,同2013年相比增長162.5%,彰顯了北京游戲在海外市場的強勁增長勢頭。

“自1995年首屆開幕以來,E3每年在洛杉磯舉辦一屆,已經(jīng)成功舉辦了18屆,是全球三大電玩展中影響最大的,包括了當(dāng)今電腦、手機與電視游戲等所有電子游戲的重要作品,它清晰地勾勒出世界電子娛樂產(chǎn)業(yè)的律動脈搏以及今后的發(fā)展方向,受到了世界各大游戲廠商和眾多玩家的關(guān)注。”王野霏說,此次之所以要組團(tuán)參展,一是有助于提升北京游戲的國際影響力,二是有助于北京游戲企業(yè)開拓國際市場,三是有助于提升北京游戲的內(nèi)容品質(zhì),四是有助于游戲市場的國際交流。

王野霏認(rèn)為,過去參加E3的北京游戲開發(fā)、運營和出版商都是大企業(yè)。“而高額的參展成本也讓很多發(fā)展中的中小游戲開發(fā)商望而卻步。”王野霏說,北京市局組織一批游戲研發(fā)、運營和出版企業(yè)參展,讓北京游戲企業(yè)集體出現(xiàn)在E3,不僅增強了展示的整體性,也為每個參展單位提供更多的展示空間和交易機會,必將引起國際游戲市場的重點關(guān)注。

據(jù)了解,北京地區(qū)互聯(lián)網(wǎng)出版單位有248家,而游戲研發(fā)運營單位超過100家。但在王野霏看來,這些游戲企業(yè)的市場大多集中于國內(nèi)。“龐大的海外市場是游戲研發(fā)、運營和出版企業(yè)競相追逐的目標(biāo),通過參加E3有助于北京的游戲企業(yè)更好地了解國際游戲最前沿動態(tài),掌握海外玩家的最新需求,開發(fā)出更適合他們的游戲產(chǎn)品。”王野霏表示,組織北京中小游戲開發(fā)企業(yè)參加E3游戲展,就是要充分發(fā)揮中小企業(yè)的優(yōu)勢和特色;集合優(yōu)勢資源,展現(xiàn)各自特點;集中聰明才智,開發(fā)創(chuàng)新有利于青少年健康成長的益智游戲產(chǎn)品。

展示北京游戲企業(yè)形象

王野霏說,北京展團(tuán)共匯聚了北京地區(qū)13家優(yōu)秀游戲企業(yè),有中國領(lǐng)先的在線客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、移動端游戲的研發(fā)機構(gòu),如暢游、完美世界、光宇、西山居、掌趣、游藝春秋等,有中國最具影響力的游戲運營平臺,如360游戲、中手游、百度移動游戲、趣游,有中國成長中的新興游戲研發(fā)力量的代表搜游、歡動游戲和仟游百藝,也包括中國很有影響力的移動社交平臺陌陌。

“他們?yōu)楸敬握褂[會精心準(zhǔn)備了一批優(yōu)秀的合作項目,將通過發(fā)布會與展會期間的商務(wù)洽談和交流活動,讓更多的投資者、游戲企業(yè)了解北京的產(chǎn)業(yè)政策、產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢和產(chǎn)品特點。”王野霏表示,要以開放的心態(tài)推動資本、產(chǎn)品和項目合作,優(yōu)勢互補、共同發(fā)展。“同時,也借助這個平臺讓更多用戶了解北京地區(qū)的游戲產(chǎn)品和服務(wù),分享北京優(yōu)秀的游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意成果,相信會給廣大玩家?guī)砻篮玫捏w驗和意外收獲。”王野霏告訴記者,2014年,北京從世界各地引進(jìn)游戲版權(quán)34項,其中來自美國的游戲最多,達(dá)6項,包括享譽世界的《魔獸世界》系列網(wǎng)絡(luò)游戲在內(nèi)的諸多知名游戲產(chǎn)品,都是在北京完成版權(quán)的引進(jìn)和出版,服務(wù)于中國大陸市場的廣大玩家。“我們要借力E3這個世界游戲平臺,推動中國游戲走出去。”王野霏表示。

打造北京游戲知名品牌

“此次北京展團(tuán)參展的主題為‘創(chuàng)意北京,版權(quán)之都’。這一主題不僅體現(xiàn)了北京游戲產(chǎn)業(yè)重視原創(chuàng)和研發(fā)實力強的特點,也符合北京市政府打造‘版權(quán)之都’的戰(zhàn)略目標(biāo)。”王野霏說,首次以北京游戲整體形象亮相世界最大的游戲展,目的就是要展現(xiàn)北京游戲在原創(chuàng)能力和版權(quán)貿(mào)易方面的優(yōu)勢和特點,打造北京游戲的品牌。王野霏認(rèn)為,首次以版權(quán)之都亮相國際舞臺,就是要彰顯北京地區(qū)游戲的原創(chuàng)能力和版權(quán)之都的風(fēng)采。“推動北京同世界各地區(qū)的游戲版權(quán)貿(mào)易,打造北京游戲的國際品牌。”

“這是首次由政府主導(dǎo)游戲企業(yè)走出去的一次重要活動。”王野霏告訴記者,這次組團(tuán)參展是一次提升游戲企業(yè)公信力的重要嘗試。與以往游戲企業(yè)各自為政,單打獨斗參與國際性游戲展覽活動不同,此次參展由北京市新聞出版廣電局、北京市版權(quán)局指導(dǎo),經(jīng)過認(rèn)真遴選,推出13家北京最有代表性的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)。

“這些企業(yè)所經(jīng)營的領(lǐng)域涵蓋了客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、移動端游戲的研發(fā)和運營。”王野霏說,這些企業(yè)也代表了目前北京游戲的最高水平,希望通過此次參展,進(jìn)一步提升北京原創(chuàng)游戲的國際影響力和競爭力,提高北京原創(chuàng)游戲的國際知名度,打造北京原創(chuàng)游戲品牌。“更希望通過此次展會以及后續(xù)合作,在更好地服務(wù)于全世界的游戲玩家的同時,借助游戲這一人類共通的語言,加強北京同世界各國兄弟城市的合作,深化世界各國人民對中國文化的理解,增進(jìn)中國人民同世界各國人民的友誼,共同創(chuàng)造中國同世界各國和諧發(fā)展的美好明天。”

這時,門外傳來于君璧的語聲道:“楊大俠,小弟可以進(jìn)來嗎?” 楊天佑連忙接 日子,我喜歡在黃昏盡頭獨自散步。 我又想起那個男
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