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婚禮上新娘下面塞滿了—丫頭躺好我要進(jìn)去了婚禮上新娘下面塞滿了UFO愛好者

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:56:03

北京時間5月5日消息,福布斯網(wǎng)絡(luò)版刊文稱,視頻游戲或幫助人們解決社會、環(huán)境和教育領(lǐng)域的問題。下面是文章全文:

在種菜游戲FarmVille上照看蔬菜,對俄羅斯方塊進(jìn)行排隊(duì)、玩多人網(wǎng)絡(luò)游戲魔獸世界(World of Warcraft),視頻游戲?yàn)槿藗兲峁┝肆钊巳朊缘膴蕵贩绞健5@些潛在的游戲機(jī)制能否使視頻游戲幫助解決教育、社會和環(huán)境問題?過去10年中掀起的轉(zhuǎn)向“嚴(yán)肅游戲”運(yùn)動已使游戲超越娛樂范疇,目前游戲開發(fā)者、游戲公司甚至白宮都肯定了視頻游戲的作用。

2002年華盛頓特區(qū)伍德羅威爾遜國際學(xué)者中心(Woodrow Wilson Center for International Scholars)“嚴(yán)肅游戲計(jì)劃”(Serious Games Initiative)發(fā)起人之一、游戲開發(fā)人員本·索耶(Ben Sawyer)說:“我是伴隨者游戲長大的,曾見證了游戲的強(qiáng)大及潛力,并認(rèn)為其潛力只用于娛樂將是一場災(zāi)難。與其它媒體相比,游戲能從多個角度描述問題,有能力挖掘深層問題。”

如果一款游戲制作得非常成功,即使小孩子也能領(lǐng)悟復(fù)雜的社會問題和環(huán)境問題?!禡iniMonos》就是一款面向孩子的環(huán)保版《魔獸世界》。該游戲于2007年由新西蘭開發(fā),描述了一個基于網(wǎng)絡(luò)的孩童世界:來自全球各地的孩子們在游戲中扮演活潑可愛的猴子,不靠打怪獸或敵人升級,而是靠清潔咸水湖或回收垃圾等環(huán)?;顒由墸淠康氖窍蛲婕夜噍敵掷m(xù)性發(fā)展、慷慨和集體觀念價值,完全摒棄了枯燥無味的說教。

MiniMonos游戲公司創(chuàng)始人兼CEO梅麗莎·克拉克-雷諾茲(Melissa Clark-Reynolds)說:“我曾看過環(huán)保游戲,大多數(shù)都是要求玩家閱讀居住地的材料,剛玩一會兒游戲,就進(jìn)行一次測驗(yàn),太令人厭煩了。”

克拉克-雷諾茲說,目前《MiniMonos》游戲站點(diǎn)擁有逾12000名注冊用戶,大家通過Twitter和游戲迷博客聯(lián)系,部分玩家還開始啟動現(xiàn)實(shí)世界中的環(huán)保計(jì)劃,如“周五撿垃圾”項(xiàng)目。

今年4月份發(fā)布的β版《Armchair Revolutionary》目標(biāo)受眾為老用戶,由艾利爾·豪特(Ariel Hauter)聯(lián)合開發(fā)。《Armchair Revolutionary》被描述為滿足行動主義的FarmVille游戲,因?yàn)樵撚螒蛘狭松缃挥螒蚝突ヂ?lián)網(wǎng)行動主義元素,玩家可以對游戲支持的項(xiàng)目捐助99美分,被資助項(xiàng)目涵蓋從衛(wèi)生保健到持續(xù)性項(xiàng)目等領(lǐng)域。根據(jù)游戲提示,玩家還可以完成社會行動主義任務(wù),如向現(xiàn)實(shí)生活中有影響力的高管發(fā)送電子郵件,通過接受測驗(yàn)提高對行動主義工作的理解力。

嚴(yán)肅游戲的另一吸引力之處在于化枯燥無味或很艱難的任務(wù)為妙趣橫生、令人入迷的游戲。例如英國一家休閑游戲站點(diǎn)Mangahigh通過“Pyramid Panic”游戲使數(shù)學(xué)教育中的重復(fù)記憶或練習(xí)更具娛樂性。Mangahigh網(wǎng)站創(chuàng)始人為托比·羅蘭(Toby Rowland)和馬庫斯·杜·索托伊(Marcus du Sautoy)博士。

羅蘭說:“我們讓學(xué)生在工作表環(huán)境中重復(fù)練習(xí)技巧很乏味,但如果把重復(fù)練習(xí)搬到網(wǎng)絡(luò)游戲中,其趣味性將大幅提高;在游戲中加入競賽更令人興奮。”他表示Mangahigh網(wǎng)站將是對教師課程的補(bǔ)充,將老師從訓(xùn)練學(xué)生解題技巧中解放出來。迎合學(xué)校服務(wù)的該站點(diǎn)美國版今年1月份剛推出,每月用戶已達(dá)30萬人。

除“嚴(yán)肅游戲計(jì)劃”外,“改變游戲”(Games for Change)和“健康游戲”(Games for Health)等大量組織已開始以不同口號大力提升視頻游戲。大公司也對視頻游戲興趣高漲:微軟2008年投資150萬美元與紐約大學(xué)和其它大學(xué)組建游戲?qū)W習(xí)型機(jī)構(gòu)(Games for Learning Institute),該機(jī)構(gòu)正在研究將游戲用于鼓勵中學(xué)生學(xué)數(shù)學(xué)和科學(xué)的方式。

即使白宮也已同意游戲?qū)樯鐣鞒龈嘭暙I(xiàn)的理念。今年3月份,美國第一夫人米歇爾·奧巴馬(Michelle Obama)發(fā)起“健康兒童應(yīng)用”競賽,希望開發(fā)人員創(chuàng)建的工具和游戲能夠幫助孩子飲食方式更健康,減少兒童肥胖,最高獎金1萬美元。

勸導(dǎo)游戲創(chuàng)始人伊蘭·伯格斯特(Ian Bogost)博士認(rèn)為,嚴(yán)肅游戲的真正潛力未必是改變行為的能力,而是鼓勵玩家考慮其行為的優(yōu)劣。他指出,不應(yīng)該過度夸大游戲改變世界的能力。

索耶也指出不應(yīng)該視嚴(yán)肅游戲?yàn)槿f靈藥。他說:“我們不可能完全通過游戲解決一切問題。但游戲可被視為日益促進(jìn)社會改變的有用工具,如同音樂和視頻以有益于人們生活的不同形式出現(xiàn)一樣,游戲也將對人類生活更有益。”

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