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火球公主—靈超木子洋同人文純?nèi)獠吩劳宋腶bo風(fēng)水探討大

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:55:03

【52pk 5月11日消息】游戲本應(yīng)是充滿樂(lè)趣的,在玩游戲時(shí)就想在經(jīng)歷另一段人生,過(guò)程中會(huì)充滿了感動(dòng)與感悟。然而,不是所有的游戲開發(fā)者都擁有這樣“崇高的理想”,我們會(huì)遇到這樣或那樣的原因,不得不刪掉游戲。到底都有那些原因致使玩家移除游戲呢?我們一起來(lái)看看英國(guó)游戲媒體 PocketGamer 吐槽的“19宗罪”吧!

內(nèi)容累贅

說(shuō)起這一條,樂(lè)高出品的游戲堪稱典型,玩家不想一個(gè)關(guān)卡玩了好幾遍,就只是為解鎖一個(gè)新角色而已,難道不能加入一些更有意思,更具挑戰(zhàn)的內(nèi)容,好好娛樂(lè)大家一番嗎?

推送消息

不要試圖通過(guò)推送消息來(lái)告訴玩家:你好久沒(méi)有玩這款游戲了。一款好的游戲壓根兒不需要采取這樣的做法,沒(méi)準(zhǔn)這游戲爛得沒(méi)天理,如果頻繁推送消息反而可能招致玩家的反感,一怒之下刪掉游戲哦!開發(fā)者一定要把握好推送的頻率。

神煩的廣告

廣告本來(lái)就煩人,但是還非得彈出來(lái),簡(jiǎn)直不能忍,有木有!縱觀當(dāng)下的手游市場(chǎng),不少免費(fèi)游戲都依賴于廣告收入。盡管現(xiàn)實(shí)如此,但開發(fā)者還是應(yīng)該站在玩家的角度考慮,如果希望游戲能夠得到玩家的正面評(píng)價(jià),就應(yīng)該以巧妙的方式來(lái)展示廣告,而不是讓廣告肆無(wú)忌憚地彈彈彈,你以為是“彈走魚尾紋”!這個(gè)問(wèn)題值得開發(fā)者好好考慮!

重復(fù)無(wú)新意

如果玩一整天的時(shí)間都耗費(fèi)在重復(fù)做任務(wù)賺錢上,這樣的游戲怎么看都像是一份工作,當(dāng)樂(lè)趣變成了枯燥的例行公事,怕是離刪掉游戲不遠(yuǎn)了。在此建議打算玩這樣的游戲的朋友能避則避,以免陷入無(wú)聊的死循環(huán)之中。

欲玩精華,必先經(jīng)歷糟粕

在一些游戲中,玩家為了體驗(yàn)到精華內(nèi)容,往往要先把糟粕的部分玩到吐。這又是何苦?大家玩游戲就圖一樂(lè)子,這樣下去只會(huì)讓玩家逐漸對(duì)整款游戲喪失興趣。

翻譯失準(zhǔn)

翻譯失準(zhǔn)會(huì)破壞玩家對(duì)游戲劇情的理解,影響代入感。我們不希望像毫無(wú)思想的木偶一樣,吃著冰淇淋,對(duì)著手機(jī)屏幕猛戳,準(zhǔn)確的漢化絕對(duì)是非常有必要的!

劇情爛俗

好萊塢電影給全球觀眾輸送了太多“拯救世界”的爛俗情節(jié)。游戲同樣也難逃該影響,但是,那些喋喋不休的反派狂人并不是玩家最大的威脅,因?yàn)樗麄兘K究都會(huì)被玩家治理得服服帖帖。開發(fā)商大可不必咬住同一情節(jié)不放,哪怕是講述柴米油鹽醬醋茶這樣得生活瑣碎事,也至少讓大家看到了與眾不同的閃光點(diǎn)。

角色新意欠奉

傳統(tǒng)的游戲角色,大家都看膩了!大多數(shù)人在現(xiàn)實(shí)中的性格不止一面,受到游戲召喚的普通人進(jìn)入到虛擬世界,總是希望能看到一些有別于現(xiàn)實(shí)生活的鮮明角色,這樣的要求不算過(guò)份吧?

男性為王

現(xiàn)實(shí)世界早已號(hào)召男女平等,即使存在這樣或那樣的障礙,但游戲也不應(yīng)該完全以男人為主,甚至不少游戲天然排斥女性,此舉有違和諧之道,令人深感不適。

不同性別的角色需解鎖

前不久,《華盛頓郵報(bào)》一篇文章指出98%的游戲中,只有46%會(huì)提供默認(rèn)的女性角色。而玩家希望能夠玩到每一個(gè)角色,像《古墓麗影》中的勞拉更是男女通吃。因此,這種偷懶的設(shè)計(jì)可能會(huì)讓玩家最終放棄游戲。

玩法必須完美服務(wù)游戲類型

玩家不愿意看到飄飄然的闖關(guān)游戲,軟綿綿的射擊游戲,抑或蹩腳的動(dòng)作 RPG。而是期待著角色的每一次跳躍都臻于精準(zhǔn);手中的武器能夠大殺四方,砍得血肉橫飛;帶著勇往直前摧毀一切。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),一款游戲就要有個(gè)游戲的樣子,玩法一定要完美服務(wù)類型。

游戲漏洞

如果你去 Google Play 或者 App Store 的評(píng)論區(qū)看到玩家對(duì)某款游戲惡語(yǔ)相向,你就應(yīng)該明白這款游戲要么是存在漏洞,要么就是圈錢無(wú)度。

游戲難度失衡

游戲難度失衡帶來(lái)的直接后果無(wú)非兩種:要么就是輕輕松松玩通關(guān),要么就氣得怒砸手機(jī)。一旦達(dá)到二者其一,也就意味著玩家和這款游戲的緣分走到盡頭了!《Flappy Bird》逆天的難度讓不少玩家心灰意冷,以至于徹底刪掉這款游戲。

幀率問(wèn)題

幀率跟不上,可能會(huì)造成游戲卡頓,這是一件很痛苦的事情,誰(shuí)能忍受像年邁的老人步履蹣跚地穿過(guò)馬路一樣的節(jié)奏呢?應(yīng)該沒(méi)人希望玩這樣的游戲吧?

大得嚇人的安裝包

說(shuō)起這個(gè)問(wèn)題,相信大多數(shù)玩家都感同身受?,F(xiàn)在的游戲安裝包大小動(dòng)輒幾百兆,以 GB 為單位的也不在少數(shù),不僅下載時(shí)間長(zhǎng)不說(shuō),最致命的是對(duì)于蘋果用戶而言,這可是一種深深的痛啊!空間老是不夠,怎!么!辦!也只能慨嘆像蘋果多么精于算計(jì),把存儲(chǔ)空間都運(yùn)用得出神入化。高貴的安卓用戶表示很少遇到這樣的煩惱,畢竟還能插一張內(nèi)存卡!

怎么老是虛擬搖桿?

考慮到移動(dòng)設(shè)備的特殊性,虛擬搖桿作為一種增強(qiáng)型的操作介質(zhì),也是合情合理的。但問(wèn)題是,大量的游戲跟風(fēng)采用這樣的設(shè)計(jì),同質(zhì)化嚴(yán)重,同時(shí),也并未帶來(lái)游戲的體驗(yàn)產(chǎn)生質(zhì)的飛躍,最終導(dǎo)致玩家產(chǎn)生倦怠心理。

玩游戲哪能經(jīng)得起等待

現(xiàn)在不少的手機(jī)游戲如若不解鎖付費(fèi)完整版,就會(huì)想方設(shè)法讓玩家付費(fèi),比如玩家?guī)状蜗聛?lái),尚未通關(guān),繼續(xù)玩則需要等待。但外面有大把游戲可選擇,請(qǐng)給大家一個(gè)繼續(xù)玩下去的理由?

不花錢就玩不動(dòng)

游戲太難,生命點(diǎn)、裝備全都處于隱匿狀態(tài),高級(jí)武器需要付費(fèi)才能解鎖。這樣的設(shè)計(jì)是游戲商業(yè)化的必備手段,但是,這也未免太過(guò)刻薄了吧!不是每個(gè)玩家都是土豪不差錢,大 R 玩家畢竟占少數(shù),不是嗎?

關(guān)聯(lián)社交網(wǎng)絡(luò)

最初,游戲關(guān)聯(lián)社交網(wǎng)絡(luò)是一種時(shí)尚,一來(lái)為用戶節(jié)省了注冊(cè)新用戶的時(shí)間,二來(lái)還可以在社交網(wǎng)站對(duì)游戲進(jìn)行免費(fèi)宣傳,但當(dāng)你的朋友圈狀態(tài)塞滿了關(guān)于雜七雜八的游戲內(nèi)容時(shí),你確定不會(huì)因此被好友拉黑嗎?如果非要作出選擇,寧愿刪掉游戲??! 

的參與?!八鼈円殉蔀槟撤N意義上的共和國(guó)”孟德斯鳩說(shuō),“如果一個(gè)人只看到那些執(zhí)掌權(quán)勢(shì)的人物,而不知道統(tǒng)率他們的女人,那 寫不出,就連散文也只能“斜而不 敢“雜”!自然,有些聰明的遺少 民族在一戰(zhàn)中的恥辱,就像是希特勒在少年時(shí)代的恥辱一樣。隨著他在德國(guó)的得勢(shì),他不僅在心理結(jié)構(gòu)上讓自己完全融 馬上,抱拳道:“秦堂主,且請(qǐng)安心養(yǎng)息,在下等這就去了!”   秦驥那蒼白憔悴的面容上
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