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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:54:54
有些游戲被人銘記,是因為它們銷量超高,游戲性也好;但是有些游戲被人記住,也許不因為它特別好玩,但是也在當時創(chuàng)造了屬于自己的時代,而且給后世的游戲留下了寶貴的經(jīng)驗,開拓了全新的道路。
今天小編為大家搜集整理了10款改變過去,創(chuàng)造未來的游戲,也許它們不是那么的驚世駭俗,但是現(xiàn)在回過頭來看,沒有它們,也許就沒有今天的游戲界了。
1.《半條命》
《半條命》是FPS業(yè)界繼《毀滅戰(zhàn)士》和《雷神之錘》推出之后的第三座里程碑,它如同前兩座里程碑一樣,永久的定義了FPS的某些經(jīng)典模式。正如同我之前所說的,F(xiàn)PS在《半條命》之前,是沒有劇情這一說的。所謂的劇情,只是簡單的為了給開槍這個動作提供一個基本動機。然而當我們扮演著戈登·弗里曼(Gordon Freeman)博士走進纜車,緩緩的從那個深邃的隧道進入黑山基地的時候,Valve制作組的人名如同電影前景字幕一般緩緩閃現(xiàn),我們知道,有什么東西永遠改變了。
《半條命》的另一個創(chuàng)新后來也直接的影響到了諸多的FPS,包括偉大使命召喚等一系列,那就是主視角過場。以往的游戲的過場動畫都是第三人稱視角,我們看著主角本人在那些特定的場景下走過劇情。而《半條命》首創(chuàng)了主視角過場——所有的劇情發(fā)展全都是在玩家的主視角下發(fā)生的,玩家從頭到尾都是通過扮演戈登·弗里曼博士來了解整個游戲的劇情發(fā)展,這樣做的最大好處就是可以帶來最大限度的臨場感,而避免了以往那種一旦進入到劇情,第三人稱視角會把玩家和主角本身“割裂”的毛病。而之后的十年里,使命召喚4現(xiàn)代戰(zhàn)爭將這個手段運用到了極致,帶來了FPS歷史上最富有沖擊力的故事。
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