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您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:54:48
【52PK 6月5日消息】據(jù)IDC測(cè)算,2012年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售額達(dá)到602.8億元人民幣,同比增長(zhǎng)35.1%。該公司的《2013至2017年中國(guó)游戲市場(chǎng)預(yù)測(cè)和分析》報(bào)告還強(qiáng)調(diào)了以下幾大趨勢(shì):
1、在線游戲?qū)⒊蔀榉簥蕵?lè)行業(yè)的重要組成部分
“泛娛樂(lè)行業(yè)不只是新聞和出版、廣播、電視、電影,但這些構(gòu)成了娛樂(lè)行業(yè)的核心。”IDC互聯(lián)網(wǎng)和游戲行業(yè)高級(jí)分析師尤蘭達(dá)·張(Yolanda Zhang)說(shuō)。
她解釋說(shuō),泛娛樂(lè)行業(yè)還包括一些外圍領(lǐng)域,例如在線游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)和網(wǎng)絡(luò)視頻,這些業(yè)務(wù)的特點(diǎn)都是以市場(chǎng)為導(dǎo)向而且極具開(kāi)放性。
“因此,在帶領(lǐng)互聯(lián)網(wǎng)向泛娛樂(lè)行業(yè)挺進(jìn)的過(guò)程中,在線游戲?qū)缪蓐P(guān)鍵作用。”她說(shuō)。
2、移動(dòng)游戲?qū)⒊蔀樵诰€游戲市場(chǎng)的重要推動(dòng)力
移動(dòng)游戲已經(jīng)成為在線游戲行業(yè)的重要增長(zhǎng)引擎,并且提升了這一市場(chǎng)的收入。2012年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入增長(zhǎng)46.4%,今后五年,IDC預(yù)計(jì)該市場(chǎng)還將保持30%的復(fù)合年增長(zhǎng)率。
另一方面,無(wú)論從市場(chǎng)規(guī)模還是用戶總量來(lái)看,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)都保持了更快的增速,2012年的收入同比增長(zhǎng)90.6%。
3、隨著相關(guān)企業(yè)加大精力增加海外市場(chǎng)份額,網(wǎng)絡(luò)游戲成為中國(guó)游戲出口的重要推動(dòng)力
IDC預(yù)計(jì)中國(guó)新興游戲產(chǎn)品的持續(xù)增長(zhǎng)將進(jìn)一步增加中國(guó)游戲出口額,包括手機(jī)游戲,尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲。2012年中國(guó)出口的自主開(kāi)發(fā)游戲達(dá)到177款,同比增長(zhǎng)35.1%。到2011年底出口的網(wǎng)絡(luò)游戲同比增長(zhǎng)46款,達(dá)到103款,同比增長(zhǎng)幅度為78.9%。
2012年的實(shí)際游戲出口額同比增長(zhǎng)57.5%,達(dá)到35.625億元人民幣。網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)增速最快,原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲的實(shí)際出口額同比增長(zhǎng)79.5%,達(dá)到14.25億元人民幣。
2012年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲在大中華地區(qū)和東南亞尤其受歡迎,共有113款在線游戲出口到前者,后者也達(dá)到110款。
盡管存在很多優(yōu)勢(shì),例如企業(yè)合作展開(kāi)海外擴(kuò)張,以及中國(guó)政府的扶持和鼓勵(lì),但由于文化差異、產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,加之競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,因此中國(guó)本土游戲公司仍然在海外市場(chǎng)面臨挑戰(zhàn)。
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