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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:54:22
【52pk 11月7日消息】在暴雪嘉年華上,暴雪副總裁J. Allen Brack代表《魔獸世界》接受了媒體的訪問。在訪問中,他詳細(xì)地解釋了橙裝掉落的防臉黑機(jī)制和一些相關(guān)的問題,并且他還透露,自己也是廣大非洲民眾中的一員:
受訪者資料:
作為《魔獸世界》的執(zhí)行制作人,J. AllenBrack負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的工作,不斷創(chuàng)造出全新的內(nèi)容,提供新鮮而令人激動(dòng)的游戲體驗(yàn)。其中包括監(jiān)控項(xiàng)目進(jìn)行的各方面問題,管理與控制各個(gè)補(bǔ)丁及資料片從最初的創(chuàng)意到最后發(fā)布的每一階段過程。他的團(tuán)隊(duì)目前正在專注于為《魔獸世界》最新發(fā)布的資料片《軍團(tuán)再臨》創(chuàng)作更多的后續(xù)內(nèi)容。
Brack從2006年1月起為暴雪娛樂工作,最初是作為負(fù)責(zé)游戲內(nèi)容的高級(jí)設(shè)計(jì)師,在《魔獸世界》第一個(gè)資料片《燃燒的遠(yuǎn)征》的地圖、地下城和任務(wù)的設(shè)計(jì)中扮演了重要的角色。加入暴雪之前,他為Origin Systems工作,制作過《鐵翼司令》系列游戲。他還為索尼在線娛樂有限公司制作過《星球大戰(zhàn):銀河》。
閑暇時(shí)間中,Brack喜歡玩各種各樣的游戲,學(xué)習(xí)武術(shù),以及閱讀。
Q:大秘境目前看來收益是否有些過高?是不是考慮在后續(xù)加上每周大秘境次數(shù)的限制?
A:目前來看并不需要加上每周進(jìn)入大秘境次數(shù)的限制,因?yàn)樗脑O(shè)計(jì)初衷就是讓五人小團(tuán)隊(duì)也能夠有團(tuán)隊(duì)副本的體驗(yàn)。在上個(gè)版本中,有一種現(xiàn)象就是五人地下城在玩家裝等上升之后沒有了使用價(jià)值,目前來看大秘境很好的解決了這個(gè)問題。并且我們也希望五人地下城能夠有一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間的使用價(jià)值。
Q:目前這個(gè)版本的隨機(jī)性(泰坦機(jī)制、橙裝掉落)給很多非洲玩家造成了很差的游戲體驗(yàn),讓他們產(chǎn)生了很多消極的情緒,對(duì)此有什么看法?
A:我們這版本在掉落機(jī)制中加入隨機(jī)性本意是帶給玩家中獎(jiǎng)一樣的驚喜,也算是我們對(duì)于之前橙裝獲取機(jī)制的一種改良嘗試。裝等泰坦暴擊并不是一個(gè)經(jīng)常出現(xiàn)的現(xiàn)象,我們也有控制掉落泰坦鑄造的機(jī)制存在,所以隨機(jī)本掉落比史詩(shī)本還要好的裝備只是一個(gè)低概率事件,不要太在意。
Q:是否在未來也將延續(xù)當(dāng)前版本的思路,主推五人團(tuán)隊(duì)的地下城以降低玩家的組隊(duì)成本?
A:其實(shí)我們并不想引導(dǎo)玩家將精力主要放在五人地下城當(dāng)中,但是現(xiàn)實(shí)就是五人本的門檻更低,更受玩家歡迎。比如我們計(jì)劃在7.2中給重返卡拉贊加入英雄難度進(jìn)一步降低進(jìn)入門檻,所以我們所做的只是讓五人本在大家裝等提升后依舊有存在的價(jià)值,之后的工作重心依然是放在團(tuán)隊(duì)副本當(dāng)中,力爭(zhēng)給大家?guī)砀玫挠螒颉?/p>
Q:有沒有什么真正的防臉黑機(jī)制保障各位非洲酋長(zhǎng)的利益?
A:首先我也是非洲同胞們的一員,到現(xiàn)在還沒有橙裝。其實(shí)系統(tǒng)內(nèi)置確實(shí)是有防臉黑機(jī)制存在的,如果你一直沒獲得橙裝,那么你橙裝的掉落幾率將會(huì)翻倍。7.1上線時(shí)我們甚至還把橙裝的掉率調(diào)高了,那天我們工會(huì)就出了七八件橙裝,然而我還是一橙不染。所以大家繼續(xù)加油吧!
Q:這個(gè)防臉黑機(jī)制是和時(shí)間相關(guān)還是和裝等相關(guān)?因?yàn)槲覀儗?shí)測(cè)的結(jié)果是裝等越接近860,掉落橙裝的概率越高。
A:都不相關(guān),這個(gè)機(jī)制的運(yùn)行是每當(dāng)你有一次獲取橙裝的機(jī)會(huì)而沒有獲取到,那么你下次的概率就會(huì)翻倍。但如果概率本身就是0的話,那么你就一世無(wú)橙了,所以某種程度上說這不是一個(gè)好機(jī)制。(笑)
Q:關(guān)于橙裝,暴雪有沒有一個(gè)保底的設(shè)計(jì),即在某一個(gè)階段能夠保底獲得一件橙裝?
A:關(guān)于保底設(shè)計(jì)我無(wú)法透露更多消息,但是我們會(huì)隨時(shí)監(jiān)控?fù)碛谐妊b玩家的比例,這也是為什么我們會(huì)在7.1調(diào)高橙裝掉落的概率。事實(shí)上現(xiàn)在是因?yàn)橥婕抑荒苎b備兩件橙裝大家覺得橙裝的稀有,當(dāng)你收集齊了全部的八件橙裝之后你這種快感會(huì)大大降低,這也是為什么我們嚴(yán)格的在橙裝掉落的原因。
Q:狼王和女王在風(fēng)暴峽灣有一次很大的沖突,但目前沒有了下文,不知道在未來這個(gè)沖突會(huì)不會(huì)演化成聯(lián)盟和部落的全面對(duì)抗?
A:是的,在魔獸的歷史中,亡靈和狼人一直有著非常大的沖突,風(fēng)暴峽灣的劇情只是一個(gè)開始,之后會(huì)演化成更大的沖突。
Q:《軍團(tuán)再臨》當(dāng)中圣物基本代替了原先武器的地位,但是有一個(gè)問題就是更換圣物的成本實(shí)在太高了,是什么讓你們把更換圣物設(shè)計(jì)成摧毀舊圣物,而不是更換?要知道現(xiàn)在很多玩家在大秘境和團(tuán)隊(duì)本中都有不同的最優(yōu)圣物搭配。
A:我們并不希望玩家在神器特質(zhì)的選擇上投入太多的精力,我們更希望的是玩家能夠去研究天賦的選擇和搭配,所以把圣物設(shè)計(jì)成替換后摧毀。
Q:薩滿的專屬職業(yè)坐騎似乎是一只元素生物?那么它怎么在天上飛?
A:元素生物怎么飛?當(dāng)然是依靠魔法啦~可能是底下噴水或者別的什么方式吧。
Q:既然普通的五人地下城有了時(shí)空漫游,那么有沒有考慮經(jīng)典的團(tuán)隊(duì)副本也開放時(shí)空漫游模式?
A:這當(dāng)然是有可能的,十周年的時(shí)候就有MC的重制版本,但事實(shí)是人們可能會(huì)嘗試這種玩法一次兩次,但是很快就會(huì)厭倦,所以對(duì)于時(shí)空漫游對(duì)象的選擇上,我們還會(huì)考慮更多,比如是不是和目前的主題貼合。對(duì)于經(jīng)典的團(tuán)隊(duì)副本,如果和當(dāng)前版本主題貼合的話,重制成符合當(dāng)前版本的副本也是不錯(cuò)的選擇,比如重返卡拉贊的出現(xiàn)。當(dāng)然這也需要一定的機(jī)會(huì)。
Q:重返卡拉贊掉落的只有860左右的裝備,但對(duì)裝等的硬件要求也達(dá)到了860左右,官方是出于什么樣的考慮把重返卡拉贊設(shè)計(jì)成這樣的?
A:卡拉贊沒畢業(yè)打什么卡拉贊?這就是我們的設(shè)計(jì)初衷,我們希望在游戲中加入一些高難度的五人本,所以重返卡拉贊才會(huì)被設(shè)置成一個(gè)有每周CD的史詩(shī)難度。
Q:目前玩家在重返卡拉贊中的付出和回報(bào)不成比例……
A:目前7.1只開放了兩周,我們?nèi)栽诒O(jiān)控卡拉贊目前的狀況,如果真的出現(xiàn)付出和回報(bào)相差過大的情況,我們會(huì)作出修正的。
Q:魔獸的小寵物系統(tǒng)有沒有可能被移植到手機(jī)端?
A:魔獸小寵物系統(tǒng)最吸引人的地方在于探索和收集的過程,就目前的技術(shù)而言,如果把這個(gè)系統(tǒng)移植到了手機(jī)端,那么剩下的就只有PVP對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)了。這顯然失去了這個(gè)玩法的精髓,但是這也不代表寵物系統(tǒng)不會(huì)移植到手機(jī)端。
Q:7.1.5中搏擊俱樂部加入的“喧囂”技能,被拉入場(chǎng)的玩家在擊敗BOSS后,能獲取什么獎(jiǎng)勵(lì)?
A:搏擊俱樂部是一個(gè)娛樂性大于獲取裝備的地方,所以被“喧囂”技能帶入戰(zhàn)場(chǎng)的玩家,即使獲取了裝備也是以外觀的幻化為主。
Q:嘉年華上透露7.2之后我們將反攻阿古斯,魔獸中有很多角色在外形上和星際二有著相似之處,那么劇情上會(huì)不會(huì)有聯(lián)動(dòng)呢?
A:我也很愛玩星際二,但是魔獸有著自己完整的歷史故事線,不同游戲間的大亂斗已經(jīng)有了《風(fēng)暴英雄》這款游戲來做了,所以小伙子你的腦洞有點(diǎn)大!
Q:7.2之后反攻阿古斯,那么翡翠夢(mèng)魘中的古神彩蛋就被你們這樣忘記了嗎?
A:即使要提及也要在7.2之后了。
Q:和之前的版本相比,7.0似乎更加受到玩家的歡迎,那么你覺得受歡迎的原因是什么呢?
A:7.0受到歡迎的很大一部分原因是我們劇情開始回歸主線,很多玩家耳熟能詳?shù)慕巧ū热绻艩柕ず鸵晾ぃ╅_始返回到我們身邊。加上燃燒軍團(tuán)的入侵是事關(guān)整個(gè)艾澤拉斯存亡的大事件。并且破碎群島實(shí)際上早在很多作品中已經(jīng)出現(xiàn)過了,很多玩家都非常期待。
Q:伊利丹“光暗之子”的身份是之前就設(shè)計(jì)好的嗎?怎么都覺得以前麥迪安的形象更符合救世主的設(shè)定。
A:其實(shí)在很久以前,我們就想給伊利丹一個(gè)機(jī)會(huì),讓他救贖自己,現(xiàn)在機(jī)會(huì)來了。
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