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文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:54:17

【52PK 7月23日消息】 自從《星際公民》FPS模塊跳票后引起了很多非議,雖然《星際公民》FPS模塊《星際陸戰(zhàn)隊》依然在全力開發(fā)中,但開發(fā)商Cloud Imperium Games表示并不保證能在PAX East展會期間上線。

日前,《星際公民》創(chuàng)意總監(jiān)Chris Roberts接受了外媒采訪,回應了有關(guān)FPS模塊上線時間問題。

《星際公民》FPS模塊比一般FPS游戲更復雜

《星際公民》團隊希望FPS模塊上線時支持16 VS 16,也就是最大32人在線。

《星際公民》FPS模塊技術(shù)上比一般的FPS游戲更復雜。像《孤島危機》,同樣使用CryEngine開發(fā),采取了第一人稱鏡頭角度、移動等取巧方式。Roberts舉例說《孤島危機》以及其他CryEngine開發(fā)的游戲中,第一人稱和第三人稱視點都是分開的,分別使用不同的動畫。而在《星際公民》中,需要統(tǒng)一這種視點。

“《星際陸戰(zhàn)隊》不同于普通的FPS游戲,因為我們是基本模擬整個世界的游戲。游戲不僅僅是抱著槍跑,還有許多互動元素:飛行中的飛船等,還要與合作的隊友互動。如果你在星座飛船中看到旁邊的駕駛員,你需要看他的操作并能保持對飛船控制。”

“所以,我們不會分開第一人稱和第三人稱,游戲里是統(tǒng)一的。第三人稱動畫驅(qū)動第一人稱;當你使用第一人稱視角看周圍時,視線確實從眼中發(fā)出的。這樣使得游戲開發(fā)較難,因為少了很多取巧方式。”Roberts解釋目前FPS模塊遇到的問題。

《星際公民》FPS模塊會在3~5周內(nèi)上線

Chris Roberts接著談論了《星際公民》上線時間,他表示在即將到來的Gamescom上將帶給贊助者更多消息。

“在PAX East上我們演示過FPS模塊新版本,我說過我們希望能在4月上線,但別對我說的話報太大期望。很明顯,玩家們已經(jīng)期待很久了。我們公司絕大多數(shù)員工,特別是現(xiàn)在,都在開發(fā)FPS模塊。我們還獲得Crytek的幫助,他們是一群CryEngine的專家。現(xiàn)在我電腦里已經(jīng)安裝有FPS模塊和Gamescom版演示DEMO,我也在幫忙寫代碼。但我們并不想給出個發(fā)售日,因為我們不想被逼得火燒眉毛。”

“實際上,我們有望幾周內(nèi)放出。我們目標在Gamescom或者稍微之后放出,玩家們玩到FPS模塊只是3周、4周或者5周的問題。”

《星際公民》FPS模塊延期不會拖累開發(fā)進度

采訪中,Roberts認為FPS模塊延期并不意味著拖累《星際公民》開發(fā)進度。但卻是會對某些系統(tǒng)造成影響,比如多人對戰(zhàn)的發(fā)布窗口。而動畫組、飛船建模組、劇本組以及動作捕捉組依然繼續(xù)手上的工作,不受FPS模塊延期影響。

目前《星際公民》依然在開發(fā)中,并接受贊助者的資助。Cloud Imperium Games承諾今年將推出4個新模塊,F(xiàn)PS模塊本應當是今年首個上線的模塊。此外還有社交模塊、劇情模塊以及在線世界模塊。

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