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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:53:40
【52pk 8月9日消息】2011年日本國內(nèi)家用游戲機(jī)的銷售臺數(shù)相對2010年增長了978萬臺(3.6%),金額也比同期增長了1798億日元(2.3%)。
任天堂和索尼推出的新掌機(jī)是帶動市場上揚(yáng)的主要原因。
然而市場占有率的局面依然不變。
保持10年首位的任天堂在2011年將市場份額提高了9.4%,達(dá)到了59.1%。游戲主機(jī)銷售臺數(shù)也增加了578萬臺(23.2%)
3DS的年銷售臺數(shù)為413萬臺,成為2011年最人氣的游戲機(jī)。當(dāng)初雖然苦戰(zhàn)市場,然而降價外加馬車7、馬里奧3D大陸等自家游戲的集中發(fā)售,使得游戲機(jī)的銷量大幅增加。
另一面,第二位的索尼的市場份額卻大額減少了8.3%,達(dá)到了39.8%。雖然新掌機(jī)PSV的銷量達(dá)到了40萬臺,但受到PSP的反壓導(dǎo)致市場占有率減小。
PS3的需求量也一反下降了5.9%,僅達(dá)到了146萬臺。
繼續(xù)下滑的MS的市場份額僅占到了1.1%,下跌了1.1%。和PSV一樣,XBOX360由于缺乏好銷的軟件,導(dǎo)致了苦戰(zhàn)的地位。在歐美由于Kinect的發(fā)售,其2011年的銷量超過了PS3,但由于日本國內(nèi)的蝸居式住宅環(huán)境的限制,使其無法普及。
2012年任天堂將通過WiiU的發(fā)售以及已經(jīng)發(fā)售的大畫面的3DSLL來搶占市場。而SCE則計劃加強(qiáng)PS3的服務(wù)項目以及PSV的投入力度。
由于新產(chǎn)品發(fā)售的效應(yīng),2012年以后的日本國內(nèi)市場擴(kuò)大的可能性依然很高,但是以智能手機(jī)主導(dǎo)的社交游戲?qū)右苍跀U(kuò)展?;蛟S能夠抓住多少那些玩社交游戲的LU層,才是今后決定是否能擴(kuò)大市場占有率的關(guān)鍵。
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