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互換身體—交換身體全文閱讀不詳

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:53:06

  實況足球系列與FIFA系列歷來是玩家們不斷爭論的焦點,實況系列從一開始一騎絕塵到如今被FIFA迎頭趕上,實況的沒落在哪里?而FIFA這些年的進步又在哪些方面?兩款游戲到底誰優(yōu)誰劣,各自忠實的粉絲們爭吵就從沒有停止過,實況的粉絲們總認為FIFA游戲不夠真實,而FIFA玩家們也因版權優(yōu)勢以正統(tǒng)自居。

  拋開這些爭吵不談,從各方面比較,我們不得不說,實況確實已經(jīng)被FIFA趕上了,特別在08年以后,接連推出的版本在市場飽受爭議,實況便已經(jīng)逐漸衰落。反觀FIFA這幾年,無論是在畫面真實性以及操控感上,絲毫不落下風。

  FIFA的第一個版本發(fā)行是在1993年底,而實況足球卻是在1995年,雖然實況足球在時間上落后FIFA,但是在游戲性方面,實況卻領先不少,從FIFA初始到04,游戲動作很少,操作上也不夠自如,而且那個時候的FIFA有一個很大的缺陷,滑冰現(xiàn)象,人物不像是在跑,而是在滑行。

  反觀實況,從97系列之后,加速、直塞、ONE TWO,使得實況系列讓玩家感覺要比FIFA做的出色,玩家之間的對戰(zhàn)不在是僅僅考驗一對一的技巧,并且還需要考驗玩家的技戰(zhàn)術水平,使得足球游戲更加的完整。實況得到了很多玩家的認可,成為了玩家們樂此不疲的焦點。

  還記得那很多年前的PS1時代嗎?那幾代最經(jīng)典的實況足球,每次打完實況,再和同伴們?nèi)ゲ賵鎏咔?,你甚至能感覺到你的意識、你的球感都大有提高,那時候用巴蒂遠射的感覺,是不是很美妙?這就是當時的實況,一款實況足球帶來的影響力。

  FIFA在進步 實況卻在固步不前

  O4年以后的FIFA有了明顯的改變,逐漸走向華麗的畫面,電影版的效果,恢弘的氣勢,特別是在FIFA06解決了滑冰現(xiàn)象之后,F(xiàn)IFA在這個時候似乎終于可以和實況一較高下,玩家們也開始在逐漸接受FIFA,但是在操作動作依舊硬傷,依然生活在實況8與PES6兩代經(jīng)典實況的陰影之下。

  這種狀態(tài)似乎到了2008年天平開始傾向于FIFA,實況2008一經(jīng)推出便被玩家強烈吐槽,匆忙趕制的半成品成為了它的代名詞,而在隨后的09、10版卻也出彩不大,相反,F(xiàn)IFA卻在穩(wěn)步提升之中,版權的優(yōu)勢讓其數(shù)據(jù)更加真實與豐富。不但在操作上基本與實況幾乎同步,還在細節(jié)上做得更加出色,比如轉會,實況大師聯(lián)賽的轉會買人實在是太容易,一個賽季所以明星球員幾乎都能買到了,而FI FA的轉會模式包括忠誠度等等小花樣,模擬真實轉會的操作過程,買到球員后的喜悅感是實況所沒有的。

那個姓原的醫(yī)生,不是說有一個怪醫(yī)生,把 來吧”。當她感到義三給了她肯定的回答時,她又會去車站。 “是,愿意跟著我
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