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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:53:04
【52PK 4月14日消息】游戲被認(rèn)為是VR技術(shù)最有可能率先得到大規(guī)模應(yīng)用的領(lǐng)域。Oculus、HTC、索尼等廠商已經(jīng)推出了各自成熟的VR設(shè)備,各大游戲廠商們也正在埋頭研究如何將VR與游戲結(jié)合, 不至于被競爭對手甩在身后。
德國的游戲開發(fā)商Crytek也正在積級的行動,這家以CryENGINE游戲引擎和《孤島驚魂》系列游戲聞名的游戲大廠,在去年宣布了正在開發(fā)《攀爬》、《羅賓遜:旅途》等多款VR游戲。
“去年的E3(游戲展)之后,我們就開始著手開發(fā)VR游戲。”Crytek執(zhí)行制作人Elijah Freeman告訴記者。根據(jù)Freeman的介紹,目前有3-4個開發(fā)小組正在開發(fā)不同的VR游戲。
或許是感覺到自己起步晚了,Crytek在過去一年對VR進(jìn)行了大量的投入。在今年的GDC 2016大會上,Crytek宣布開發(fā)新一代 VR 游戲引擎——CryEngine V,帶來了新VR游戲Sky Harbor的預(yù)告片、以及推出了虛擬現(xiàn)實(shí)硬件測試工具 VRScore。
Elijah Freeman認(rèn)為,開發(fā)這些全新的VR游戲,要比把《孤島驚魂》這樣的游戲改成VR更有效率。“我們也在探討改編舊作的可能性,但是從全新的游戲開始做或許是正確的方式,如果你想讓玩家感受到VR的完整體驗(yàn),從頭設(shè)計(jì)是最好的辦法。”Elijah Freeman說。
與此前制作的游戲相比,這些VR游戲復(fù)雜程度并不高,不過仍然花費(fèi)了大量時間。對此Elijah Freeman解釋說,很多時間是用在“找感覺”上,開發(fā)人員必須很好地理解VR與人類的交互方式,怎么樣的設(shè)計(jì)能讓玩家更好地體驗(yàn)游戲感,這是其中最困難的地方。
“如果你只是想用VR去嚇人,那很容易做到。難得是怎么用VR創(chuàng)造一種舒適的游戲體驗(yàn),舒適是最重要的。”Elijah Freeman說。
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