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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:52:22
【52PK 9月21日消息】在2016年日本東京舉辦的TGS大會期間,索尼音樂娛樂部門宣布為即將發(fā)布的PSVR頭盔推出一個新的娛樂應(yīng)用AnywhereVR,可以讓用戶在不摘下PSVR的情況下通過沉浸式的環(huán)境看到自己的智能機界面進行首發(fā)信息和打開應(yīng)用,也就是說,你甚至可以在VR環(huán)境里玩手游,不過目前該公司并未透露很多的細節(jié),比如是否支持所有應(yīng)用和游戲、是否兼容所有智能機以及是否鎖區(qū)等問題。
在展會上,索尼在臺上通過短片的形式展示了該項目,片中(女)主角下班回家之后,戴上PSVR設(shè)備之后進入了一個風景如畫的環(huán)境,在現(xiàn)實中拿起自己的智能機,然后在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中看到了手機界面的鏡像。據(jù)宣傳片來看,用戶們可以和好朋友聊天、使用Twitter等應(yīng)用,還可以玩一些小游戲,不過,官方并沒有詳細說明到底是只針對特定類型的應(yīng)用還是全部都可以在VR環(huán)境里體驗。
需要澄清的是,這個宣傳片的效果來看,該應(yīng)用并不會完全復制玩家手機的外觀以及在VR里的位置,只是玩家智能機界面在VR環(huán)境里的全息鏡像,目前來說還不清楚它是否會給用戶們帶來導航方面的問題。
不過,和在VR環(huán)境里看手機界面相比,筆者更關(guān)心的是該應(yīng)用是否可以允許玩家們在虛擬現(xiàn)實環(huán)境里體驗所有的手游,以及其實際體驗如何等問題。從目前來看,所有的VR設(shè)備仍不能完全解決動態(tài)眩暈問題,僅有少數(shù)玩家可以適應(yīng)長時間戴頭盔玩游戲,所以另一個問題是,即便是支持所有類型的應(yīng)用和游戲,索尼能否解決這個問題呢?
另一個需要提到的問題是,宣傳片里的智能機是索尼品牌的,所以該應(yīng)用是否兼容其他品牌的設(shè)備也不得而知,該公司也沒有確認這個問題。索尼音樂也沒有表示它是否會在日本以外的地區(qū)推出。不過,這類應(yīng)用是比較值得注意的,因為這也是PS設(shè)備首次和智能機產(chǎn)生這樣的互動關(guān)系。
當然,PSVR并不是第一個支持智能機的頭戴設(shè)備,HTC的Vive設(shè)備也可以讓玩家們在體驗VR的時候使用手機設(shè)備,免得玩家們會錯過來電或者短消息。
目前索尼并未給出AnywhereVR的發(fā)布日期,而PSVR的全球發(fā)布日期定在了10月13日,此外,這個項目的進度也不得而知,可能是在概念階段,也有可能已經(jīng)完成了相當一部分。
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