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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:50:40
太平洋時間2014年9月27日下午兩點,由移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)和硅谷高創(chuàng)會(SVIEF)聯(lián)合舉辦的移動游戲創(chuàng)新峰會(CUMGIS)在加州圣克拉拉會議中心舉行。
MGEA聯(lián)盟秘書長韓志海在CUMGIS上致辭
會議開始,MGEA移動企業(yè)家聯(lián)盟秘書長韓志海首先致辭。韓總指出,中國的市場和美國無與倫比的開發(fā)能力為合作提供了廣闊舞臺,中美移動游戲合作發(fā)展將是大勢所趨。此次峰會的目的,就是為了搭建高效的合作交流平臺,建立合作機(jī)制。希望此次峰會可以成為常態(tài)化平臺,深度發(fā)動行業(yè)潛力,為全球化發(fā)展最大限度發(fā)揮功能。
此后,雷虹女士發(fā)表致辭。她對MGEA代表團(tuán)的到來表示感謝,并希望能一起推動中美移動游戲業(yè)的合作,攜手未來,開拓商機(jī)。
致辭之后,大會進(jìn)入主題演講階段。MGEA名譽(yù)主席、完美世界總裁蕭泓首先對中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢和市場進(jìn)行分析。蕭總用數(shù)據(jù)說話,顯示今年中國移動游戲業(yè)發(fā)展迅速,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高出世界平均水平。推動這一發(fā)展的主要因素有兩個,就是設(shè)備和內(nèi)容。同時,中國游戲的海外輸出業(yè)在迅速增長,中國的開發(fā)商也開始在中國以外的地方尋找投資機(jī)會。同時,以PC為主的傳統(tǒng)游戲業(yè)仍舊繁榮,雖然市場份額有所下降,但是總盈利仍舊客觀。PC游戲仍是游戲業(yè)利潤的主要來源。對于游戲產(chǎn)業(yè)的未來,蕭總十分看好。國內(nèi)法律環(huán)境的改進(jìn)、互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施的改進(jìn)和支付手段的提高都為移動游戲的未來提供了保障。最后,蕭總為想要進(jìn)入中國市場的海外游戲商提供了建議:一線城市由于經(jīng)濟(jì)條件與西方同步,是進(jìn)行營銷的最佳場所。同時,二三線城市購買力迅速提高,將會成為潛在市場。
蕭總之后,Chartboost國際業(yè)務(wù)總裁PepeAgell對游戲發(fā)布平臺做出分析。他認(rèn)為,當(dāng)今游戲平臺過多且空間擁擠,實現(xiàn)游戲公司之間的無縫對接是促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)跨國界發(fā)展,集合資源的最好途徑。Chartboost能夠發(fā)揮自身平臺優(yōu)勢,為更多游戲企業(yè)展開跨邊界合作發(fā)揮作用。
此后,聯(lián)眾國際董事長楊慶闡述了對游戲產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展的看法。由于中國獨特的支付方式,游戲商能夠獲得的消費(fèi)分成只有30%。 游戲商的發(fā)展面臨三個難題:
如何超越短生命周期,如何創(chuàng)造經(jīng)久不衰的移動業(yè)務(wù)。
不會光仰賴一個游戲,這對于建立長期業(yè)務(wù)是不行的。
支持用戶的成本越來越高
解決這三個難題,是游戲商生死存亡的重中之重。
這之后,明珠游戲CEO武春雷先生以一個中國游戲開發(fā)商的角度對中國游戲市場進(jìn)行了深度分析。由于中美文化差異,美國本土成功游戲進(jìn)入中國往往會面臨水土不服的問題,集中顯現(xiàn)在中美消費(fèi)者的支付習(xí)慣不同。美國消費(fèi)者習(xí)慣付費(fèi)下載游戲,繼而在一個相對公平的游戲中進(jìn)行競爭,而中國消費(fèi)者傾向于下載免費(fèi)游戲,然后以支付手段增加自身在游戲中的競爭力。從根本上理解這一問題,是海外游戲本土發(fā)行的重要環(huán)節(jié)。然而,近年來,隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展變化,中美消費(fèi)習(xí)慣逐漸趨同,更多的差異體現(xiàn)在游戲內(nèi)容本身。美國游戲的市場分類在中國本土被進(jìn)一步細(xì)分。在進(jìn)行海外擴(kuò)展的過程中,中國游戲商愿以合作伙伴為軸心,做到真正本地化游戲,回報用戶。
此后,來自南美的Arturo Galvan對南美市場移動游戲發(fā)展發(fā)表了演講。南美市場與中國市場一樣存在巨大的潛力,如果能解決融資的巨大挑戰(zhàn),將會是移動游戲商的天堂。
此后,飛流CEO倪縣樂先生以發(fā)行商角度淺析了中國移動游戲市場趨勢。近年來,移動游戲業(yè)發(fā)展迅速,最受歡迎的三個類型是牌類游戲、角色扮演、策略游戲。消費(fèi)者中,城市玩家更愿意付費(fèi)購買游戲,白領(lǐng)占有率比較高。
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