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您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:50:32
【52PK 2月28日消息】很多玩家也許都聽(tīng)說(shuō)過(guò)“公平競(jìng)爭(zhēng)”這個(gè)詞。意思就是說(shuō)水平相似的參與者在一個(gè)平衡的環(huán)境中競(jìng)技 – 比如說(shuō)足球、籃球、棒球等等。就“公平競(jìng)爭(zhēng)”中的平衡性來(lái)說(shuō),實(shí)在沒(méi)什么可以多說(shuō)的。而在電子游戲中,“公平競(jìng)爭(zhēng)”有時(shí)候并不完全公平,換句話說(shuō),有時(shí)候一點(diǎn)兒都不平衡。就拿目前最受歡迎的電子競(jìng)技比賽來(lái)說(shuō),所有的游戲都是基于一個(gè)不平衡的游戲狀態(tài)而開(kāi)發(fā)出來(lái)的 – 玩家控制不同的角色、角色有不同的種族、每個(gè)角色拿著不同的武器、從不同的地點(diǎn)復(fù)活以及手里有不同的卡牌等等。
因此,我們?cè)谝圆还綖閻u的同時(shí),為什么又如此癡迷于不平衡呢?難道在一個(gè)不平衡、不公平的環(huán)境下進(jìn)行游戲就會(huì)導(dǎo)致災(zāi)難嗎?
上述我所說(shuō)的“不平衡”,指的是玩家和玩家之間的區(qū)別,游戲中不同元素之間的區(qū)別,上述兩者則會(huì)讓游戲變得樂(lè)趣無(wú)窮。對(duì)《風(fēng)暴英雄》來(lái)說(shuō),這些“元素”那就是英雄本身。盡管開(kāi)發(fā)人員一直都在努力創(chuàng)造一個(gè)平衡的環(huán)境,但某些游戲元素不可避免地會(huì)出現(xiàn)“不平衡”的問(wèn)題。盡管如此,這些“不平衡”并不會(huì)削弱,而是強(qiáng)化了游戲的樂(lè)趣。這篇文章就是想讓各位知道為什么“不平衡”會(huì)讓游戲更有趣。
不平衡創(chuàng)造出有趣的角色扮演機(jī)會(huì)
英雄之間的不對(duì)稱性是有趣的 – 我們認(rèn)為不同的玩家對(duì)英雄角色的偏好也不同,而且有許多玩家熱衷于嘗試不同角色的英雄。我們一直試著讓每個(gè)角色都盡可能地獨(dú)一無(wú)二,首先是四種英雄定位(戰(zhàn)斗、刺殺、輔助和專業(yè)),其次是機(jī)制(擅長(zhǎng)推線或者摧毀建筑),最后是角色背景(我喜歡阿茲莫丹,因?yàn)樗堑鬲z之王!)。所有的這些不同的元素讓玩家有足夠大的空間進(jìn)行發(fā)揮,并且讓設(shè)計(jì)師也有機(jī)會(huì)設(shè)計(jì)出更明確、更有趣的機(jī)制。
《星際爭(zhēng)霸》中的星靈可以只用一個(gè)工人單位就建造出整個(gè)基地,《魔獸爭(zhēng)霸》中的法師可以把敵人變成綿羊,以及只有守門員可以用手碰球。所有的這些不平衡讓玩家有機(jī)會(huì)發(fā)揮,而且我們認(rèn)為當(dāng)你在一支團(tuán)隊(duì)中時(shí),這些不平衡會(huì)讓游戲體驗(yàn)更加充滿樂(lè)趣!
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