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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:50:08
【52pk 5月15日消息】大家好,Jag在這里給大家?guī)?.8補丁的前瞻。我們想要更替每次帶來補丁前瞻的設計師,然而RiotChun(史詩級設計師chunli)正忙于卡茲克改動(詳情見下),4.9可能會輪到SmashGizmo。
廢話不多說,本次將會是一個小型補丁,因為我們正在進行一些中長期的改動,大約要到4.9或以后才能和大家見面,我們會盡可能讓你們了解到我們的工作進度。當我們開始做這些前瞻工作的時候,我們希望不止談論這個補丁中的改動,而是我們目前的所有想法。這也許能讓你們更好的了解我們如何進行設計和概念設計的工作。
1)4.8補丁因為全明星的緣故所以很小,我們也花了一些時間來讓某些英雄更加現代化。長期進行這一項工作有很大的挑戰(zhàn)(我們可以之后再討論),我們選擇的都是低影響、高價值的英雄進行改動,盡量不影響他們的核心價值。
下面的英雄既有概念改動也有玩法改動:
2)眾星之子
中單索拉卡的輕松清線能力和幾乎無限的騷擾潛力讓她成為不可忽視的問題。同樣的璐璐,我們則不得不反思她是否能成為一個輔助/中單/上單均可并提供健康節(jié)奏的英雄。我們想要削弱索拉卡的清線能力,比如減少Q對小兵的傷害,但是總體來說,一個基礎傷害就擁有如此之高持續(xù)傷害的技能是非常不可接受的,甚至當索拉卡出肉傷害也不減分毫。因為這一點我們也許會重新將Q技能改成基于通用性而不是傷害的技能。
3)烈焰之炬
為了長期的方向,我們對這個裝備下了很多功夫。我認為線上版本的烈焰之炬更精確的反映了我們對這個裝備的概念——一個為carry型/普攻型英雄提供了強大的成長數據的中后期裝備。我們仍然需要確保它適合這個游戲,要考慮到野區(qū)地圖的互動性,所以我們希望降低這個裝備的強度指數,將擊殺/助攻加入裝備數據,讓烈焰之炬的打野英雄有理由離開打野營地來對線上施壓。
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