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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:50:01
最新一期的美國《商業(yè)周刊》(國際版)于2月1日出版,在這本全球銷量最高的商業(yè)雜志里,首次出現(xiàn)了關(guān)于中國游戲產(chǎn)業(yè)的報道,報道對象是網(wǎng)易與郭敬明合作開發(fā)的手游“小時代”。作為全球最權(quán)威的商業(yè)雜志,《商業(yè)周刊》的報道幾乎等同資本市場的關(guān)注,根據(jù)游戲工委發(fā)布的數(shù)據(jù)“2014年是中國移動游戲銷售額高達250億元,用戶規(guī)模同比2013增長了62.3% ,”據(jù)分析師預(yù)估,2015年將中國超越北美,成為全球第一大游戲市場。在這樣一個爆炸式的增長下,為何《商業(yè)周刊》第一個看到的卻是網(wǎng)易還未公開發(fā)行的《小時代》?
在美國,好萊塢電影改編為手游已經(jīng)是家常便飯,在國內(nèi),今年我們也看到了一些由影視作品改編的游戲,不過大多是曇花一現(xiàn),并未取得和影視一樣的商業(yè)成就。與他們相比,《小時代》手游到底有何不同?
“小時代”是一部關(guān)于中國90后的粉絲經(jīng)濟,指向的是未來的市場空白。
眾所周知,《小時代》小說三冊曾經(jīng)3年蟬聯(lián)國產(chǎn)圖書銷量冠軍,電影三部曲則以總計13億的票房締造了國產(chǎn)系列電影的記錄,(這一紀(jì)錄預(yù)計在2015年的夏天將被<小時代4>刷出新高)。不管主流輿論對其是褒是貶,都阻止不了它成為一個文化現(xiàn)象異軍突起。
有趣的是,《商業(yè)周刊》將其喻為中國時尚版《欲望都市》,兩部影片都充滿時尚、奢侈品和幽默調(diào)侃,只不過小時代“少些性愛,多些華服(with less sex but more shoes)”。文章指出,“小時代”雖然因其對奢侈品的追捧而受到國內(nèi)諸多批評,但不可否認,《小時代》代表了中國年輕一代的理念——不僅僅是追求品質(zhì)、創(chuàng)新、物質(zhì)的消費主義,更有開放、敢夢、相信夢想的時代精神。正是這一點,讓一些一線時尚品牌決定以小時代為載體,達到進一步擴大中國市場的目的。“他們認為中國的90后左右著未來的消費品市場發(fā)展”。
回歸到游戲,“小時代手游”主要給予玩家巨星養(yǎng)成的體驗以及時尚圈冒險的感受。在游戲里,玩家將會感受一個初出茅廬的新人歷練成為大明星的過程,這期間他們需要不斷的學(xué)習(xí),努力的工作,積極的面臨來自娛樂圈的各種挑戰(zhàn)。聽起來是不是與90后的“追夢情結(jié)”不謀而合?
總而言之,“小時代”是一部關(guān)于中國90后的粉絲經(jīng)濟,從書籍、電影衍伸到游戲,不斷打開著未來市場的空白,無論是網(wǎng)易,還是《商業(yè)周刊》,選擇“小時代”更多的是代表他們對90后這個市場潛力的認可。