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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:49:30
數(shù)百盞LED束燈依次熄滅,原本投影著比賽地圖的屏幕定格,在澳門金光綜藝館現(xiàn)場(chǎng)的觀眾知道,比賽過(guò)后,屏幕將徐徐降落,變成一個(gè)巨大的空投箱——這是《絕地求生》游戲的基礎(chǔ)道具,承載每個(gè)玩家生存或勝利的“命運(yùn)之箱”,在《絕地求生》2019亞洲邀請(qǐng)賽PUBG ASIA INVITATIONAL (PAI)的現(xiàn)場(chǎng),它再度成為一個(gè)標(biāo)簽,贏或輸,電競(jìng)就是這樣直接。
但電競(jìng)又不僅是競(jìng)技輸贏,當(dāng)PAI三天的比賽落下帷幕,來(lái)自中國(guó)大陸、中國(guó)港澳臺(tái)、日本、韓國(guó)和東南亞地區(qū)五大賽區(qū)的十六支頂級(jí)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的十二場(chǎng)精彩對(duì)抗背后,我們看到的,是電子競(jìng)技帶來(lái)的精神,它和榮譽(yù)、夢(mèng)想、拼搏有著更深層次的關(guān)聯(lián)。
職業(yè)電競(jìng)的兩面,高光與至暗
職業(yè)電競(jìng)的不確定性,17_shou深有體會(huì)。2018年的PCPI S2,shou舉起冠軍獎(jiǎng)杯,這個(gè)本該在S1時(shí)拿到的冠軍獎(jiǎng)杯并未給shou帶來(lái)更多的激動(dòng)情緒。 “想哭,但是哭不出來(lái)。我覺(jué)得我在PCPI S1上把我的眼淚已經(jīng)哭干了,沒(méi)有了。”PCPI S1上,shou帶領(lǐng)的17戰(zhàn)隊(duì)在領(lǐng)先的情況下失誤,將冠軍拱手相讓,shou在賽場(chǎng)上失聲痛哭,第二個(gè)賽季,他拿起了錯(cuò)過(guò)的冠軍獎(jiǎng)杯。
這個(gè)場(chǎng)景在2019年的PAI上再次重演。為時(shí)三天的比賽歷程中,shou因17戰(zhàn)隊(duì)積分暫時(shí)落后坐在比賽區(qū)域久久不愿離去。但最終17戰(zhàn)隊(duì)奮起直追進(jìn)入比賽前三甲,獲得季軍,這是本屆PAI中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的最佳成績(jī)。
shou在談到17戰(zhàn)隊(duì)名字由來(lái)時(shí)說(shuō)過(guò),17,是17歲的意思,他懷念這個(gè)年齡。而他當(dāng)年的夢(mèng)想就是可以參加比賽拿冠軍。對(duì)現(xiàn)在的shou來(lái)說(shuō),或許冠軍已不是最后的目標(biāo),到達(dá)冠軍的過(guò)程更加重要。
shou的經(jīng)歷具有普遍意義。職業(yè)電競(jìng)比賽的魅力更多來(lái)自競(jìng)技的不確定性,沒(méi)有人能保證自己永遠(yuǎn)處于高光之下,而戰(zhàn)勝自己與戰(zhàn)勝對(duì)手之間也不存在正相關(guān),這讓競(jìng)技選手努力變得難以量化——贏是最簡(jiǎn)單的衡量標(biāo)準(zhǔn),但面對(duì)挑戰(zhàn)、突破極限的成長(zhǎng),失敗時(shí)的失落與掙扎,也是競(jìng)技比賽難以分割的部分。
Ydd對(duì)比賽的看法更為直接,“贏了開(kāi)心”,PAI第一天的比賽上,Lstars戰(zhàn)隊(duì)四場(chǎng)三雞,成為當(dāng)天排行榜第一,領(lǐng)先第二25分,Ydd居功甚偉。而這場(chǎng)戰(zhàn)績(jī)復(fù)制了OMG傳奇,2018年,OMG以黑馬之姿拿下PGI FPP比賽冠軍。但對(duì)Ydd來(lái)說(shuō),他更多享受在精密計(jì)算下的對(duì)抗,在賽前他甚至預(yù)測(cè)首日四場(chǎng)比賽的排名——全中!在比賽中,YDD拿下過(guò)首殺,獨(dú)自面對(duì)韓國(guó)強(qiáng)隊(duì)AFF四人時(shí)毫不落后,最終獲得兩個(gè)淘汰分。
Lstars戰(zhàn)隊(duì)與Ydd的脫穎而出,但最終并未如觀眾所愿斬獲冠軍,也代表著職業(yè)電競(jìng)緊張與迷人的一面。一方面,比賽沒(méi)有結(jié)束前,誰(shuí)也無(wú)法預(yù)測(cè)結(jié)果,隨時(shí)有新的戰(zhàn)隊(duì),新的選手崛起,可以在聚光燈下目睹選手的成長(zhǎng),觀眾、選手都在享受這一刻;另一方面,勝利并非永久,高光與至暗總是并行。如何面對(duì)失敗的失落,也成為選手的必修課。本質(zhì)上,享受對(duì)抗、突破競(jìng)技才是比賽帶給選手和觀眾的最核心情感。如Ydd所說(shuō)那樣,“開(kāi)心就好。”
PAI:中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)與《絕地求生》的突破
本屆PAI比賽的最終,由韓國(guó)賽區(qū)的ACTOZ_R獲得第一,并以110分的成績(jī)奪冠,中國(guó)17戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)入前三奪得季軍,Lstars獲得殿軍。從競(jìng)技體育的結(jié)果論,這個(gè)成績(jī)并非最佳。尤其2018年是中國(guó)電競(jìng)發(fā)展輝煌的一年,無(wú)論是雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上中國(guó)電競(jìng)代表隊(duì)獲得二金一銀;或者《英雄聯(lián)盟》全球總決賽,iG最終3:0橫掃對(duì)手獲得世界冠軍;以及2018年P(guān)GI上,OMG拿下FPP模式總冠軍,證明了中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)在FPS玩法上的潛力和突破;可以說(shuō),電競(jìng)正在復(fù)制體育對(duì)年輕人的吸引力和榮譽(yù)感。
但另一個(gè)角度來(lái)看,此次出征PAI的中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)在比賽中同樣做出全新的突破,Lstars戰(zhàn)隊(duì)拿下兩日好成績(jī),團(tuán)隊(duì)配合亮眼;SSS戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)神211手槍1V2,“狙神”風(fēng)采不減;17戰(zhàn)隊(duì)的shou堅(jiān)持到底,最終拿下大賽獎(jiǎng)牌;LGE戰(zhàn)隊(duì)穩(wěn)打穩(wěn)扎,勤奮刻苦……也難怪國(guó)外解說(shuō)TheNameIsToby會(huì)這么評(píng)價(jià)PAI:“在亞洲沒(méi)有玩家伏在地上當(dāng)蛇,他們都是龍的風(fēng)格!”
所以說(shuō),本屆PAI帶給我們的,更多是審視自己的機(jī)會(huì),要站上全球舞臺(tái),直視中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)與國(guó)際一線強(qiáng)隊(duì)之間的差距并不是壞事。以戰(zhàn)隊(duì)而言,視野的開(kāi)拓和對(duì)自身極限的探索,加上團(tuán)隊(duì)的磨合,將是本次PAI的最大收獲。
需要注意的是,《絕地求生》也同樣站在突破的十字路口。在電競(jìng)?cè)找嫦虺墒祗w育產(chǎn)業(yè)進(jìn)化的當(dāng)下,打造專業(yè)化、體系化的賽事生態(tài)是大勢(shì)所趨。不久前,《絕地求生》公布了2019年全球電競(jìng)計(jì)劃,而PAI正是先驅(qū)。
本屆PAI采用了由《絕地求生》官方統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)賽制“8422”,最終排名前四的隊(duì)伍才可以獲得積分。賽制降低了排名分的比重,更強(qiáng)調(diào)對(duì)戰(zhàn),這讓PAI回歸到FPS游戲的基礎(chǔ)價(jià)值中。賽制的突破顯然調(diào)動(dòng)用戶觀賽的積極性,而PAI的成功落幕,也預(yù)示了《絕地求生》邁出了全球電競(jìng)生態(tài)的重要一步。未來(lái),也將有更多、更完善的聯(lián)賽,帶領(lǐng)《絕地求生》生態(tài)進(jìn)入新的發(fā)展周期。
2019年將是中國(guó)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),也是《絕地求生》至關(guān)重要的一年,如何延續(xù)2018年的輝煌,讓電競(jìng)帶來(lái)的樂(lè)趣能夠更好觸達(dá)更多的觀眾,將是雙方需要考慮的事。而連接賽事、戰(zhàn)隊(duì)、用戶之間的紐帶,除了冠軍,還應(yīng)當(dāng)有更豐富的情感。
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