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您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:47:47
賽事轉(zhuǎn)播權(quán)賣了 20 億人民幣,厲害了你的 LOL。論電競(jìng)要如何擺脫資本泡沫的影子,也許 Riot 就是一個(gè)很好的示范。
20億元轉(zhuǎn)播授權(quán):電競(jìng)史之最
今年 11 月底的時(shí)候,網(wǎng)上就已經(jīng)流傳著各種傳言,稱《英雄聯(lián)盟》開(kāi)發(fā)商 Riot Games 講和美國(guó)職業(yè)棒球大聯(lián)盟(MLBAM)簽署價(jià)值 2 億美元的兩年直播權(quán)協(xié)議。日前,這項(xiàng)關(guān)于電競(jìng)賽事轉(zhuǎn)播費(fèi)的消息終于塵埃落地。
12 月 17 日,Riot Games 正式宣布,與迪士尼注資、隸屬 MLBAM 旗下的視頻直播公司 BAMTech 合作,通過(guò)各種方式提升《英雄聯(lián)盟》及其品牌在體育賽事的收入,包括贊助和廣告等各個(gè)方面。
據(jù)華爾街日?qǐng)?bào)通過(guò)可靠渠道確認(rèn),從 2017 到 2023 年之間,BAMTech 將向 Riot Games 預(yù)支付 3 億美元資金(約合人民幣 20 億元),用于專屬分銷和開(kāi)發(fā)《英雄聯(lián)盟》電競(jìng)聯(lián)賽的權(quán)利,同時(shí)還包括銷售廣告和贊助等方面內(nèi)容。按照協(xié)議,在該框架獲得的初期收入全部歸入 BAMTech 旗下,一旦超過(guò) 3 億美元,Riot 將獲得一定比例的收入分成。
這意味著,在未來(lái)的六年里,如果《英雄聯(lián)盟》維持目前的熱度,那么 BAMTech(還有 MLBAM)將是最大收益者;而即便未來(lái)這款游戲出現(xiàn)下滑,那么 Riot 和騰訊至少也已經(jīng)有 20 個(gè)億進(jìn)賬了。
這對(duì)開(kāi)發(fā)商和整個(gè)電競(jìng)行業(yè)來(lái)說(shuō)影響重大,如此高價(jià)的轉(zhuǎn)播授權(quán)費(fèi)此前從未有過(guò),不僅證明了電競(jìng)在全球的熱度,也證明了主流媒體對(duì)這項(xiàng)“非傳統(tǒng)賽事”的認(rèn)可,更重要的是,它揭示了電競(jìng)賽事正在向著傳統(tǒng)體育賽事靠攏的商業(yè)價(jià)值。
賽事轉(zhuǎn)播權(quán):電競(jìng)持續(xù)發(fā)展之路
大家都知道,電競(jìng)現(xiàn)在業(yè)內(nèi)都被稱為“最燒錢的玩法”,現(xiàn)在大部分的賽事是由游戲商自掏腰包,或者到處拉商業(yè)贊助來(lái)舉辦的。電競(jìng)比賽無(wú)論賽事組織、廣告宣傳還是戰(zhàn)隊(duì)和選手的選拔,耗資都是巨大的,但這種難以長(zhǎng)期持續(xù)的方法缺乏穩(wěn)定的資金支持,往往造成的后果就是賽事水準(zhǔn)難以保證,熱度也維持不下去,進(jìn)一步失去觀眾基礎(chǔ)。
和電競(jìng)比賽相比,已經(jīng)相當(dāng)成熟的傳統(tǒng)體育賽事在商業(yè)上有很大部分以來(lái)賽事轉(zhuǎn)播,就拿英超聯(lián)賽來(lái)說(shuō),2019-2022 賽季光在中國(guó)大陸及澳門地區(qū)獨(dú)家轉(zhuǎn)播權(quán)就賣了 49.6 億元,中超的轉(zhuǎn)播權(quán)今年也漲到 16 億,而其他世界級(jí)體育比賽的賽事轉(zhuǎn)播,合計(jì)起來(lái)也是以百億計(jì)算的。
電競(jìng)在這方面實(shí)在沒(méi)法比肩,原因是它還遠(yuǎn)遠(yuǎn)未能形成一種“生態(tài)”,用打比喻的說(shuō)法來(lái)講,電競(jìng)這個(gè)圈子還嚴(yán)重缺乏自己孕育、生長(zhǎng)、結(jié)果然后再反饋土壤的能力。
如果電競(jìng)想要完成自己的生態(tài)構(gòu)筑,賽事絕對(duì)是最重要的一環(huán),突破口也必須從這里找。Riot 與 BAMTech 高價(jià)賽事轉(zhuǎn)播合作證明這種設(shè)想是對(duì)的,通過(guò)賽事轉(zhuǎn)播權(quán)交易獲得預(yù)付款,電競(jìng)賽事就相當(dāng)于有了自己造血的能力。
走向主流:傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)紛紛入圈
針對(duì)這次合作,MLB 業(yè)務(wù)總裁接受采訪時(shí)表示:“我們認(rèn)為世界已經(jīng)為電競(jìng)做好了準(zhǔn)備。”
Riot 公司電競(jìng)總監(jiān) Jarred Kennedy 說(shuō):“我們的目標(biāo)始終都是把《英雄聯(lián)盟》打造成全球主流的體育運(yùn)動(dòng),我們希望體育本身可以為自己造血,而且認(rèn)為此次交易會(huì)幫我們實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)。”
隨著全球電子競(jìng)技(電競(jìng))游戲的迅速發(fā)展,包括電競(jìng)比賽、賽事直播等生態(tài)也逐漸做大,不少傳統(tǒng)行業(yè)也將目光投向這個(gè)新興市場(chǎng),2016 年亞馬遜正式入局移動(dòng)電競(jìng),并且宣布于 12 月 2 日舉辦首屆冠軍火焰邀請(qǐng)賽。
另外來(lái)自美國(guó)職業(yè)籃球的老牌俱樂(lè)部休斯頓火箭也在 12 月份宣布成立電競(jìng)部門,并且正式聘用了一位電子競(jìng)技部門主管塞巴斯蒂安·帕克,幫助火箭隊(duì)推動(dòng)他們的電競(jìng)部門發(fā)展,傳統(tǒng)體育賽事俱樂(lè)部與電子競(jìng)技就這樣擦出了亮眼的火花。
預(yù)計(jì)在 2017 年,電子競(jìng)技會(huì)更大程度地“圈內(nèi)自嗨”的局面,更好地走向與傳統(tǒng)體育的結(jié)合,并且被更多的主流媒體所關(guān)注,屆時(shí)可以實(shí)現(xiàn)通過(guò)簽下轉(zhuǎn)播權(quán)、廣告合作等來(lái)得到運(yùn)營(yíng)賽事的大部分資金,不必過(guò)度依賴開(kāi)發(fā)商和戰(zhàn)隊(duì)俱樂(lè)部的出資。
不過(guò)在此之前,我們還需要關(guān)注一個(gè)重要前提,那就是能獲得可觀的賽事轉(zhuǎn)播付款的基礎(chǔ),是這一個(gè)電競(jìng)比賽本身就已經(jīng)具有相當(dāng)影響力,而賽事影響力取決于這一款游戲的水準(zhǔn)如何,這與傳統(tǒng)體育有著巨大差別,當(dāng)然也就迫使電競(jìng)產(chǎn)業(yè)必須拿出更過(guò)硬的電子競(jìng)技游戲來(lái)回饋選手和觀眾,生態(tài)的雛形正是這樣一步一步建立起來(lái)的。
電競(jìng)距離成為大眾認(rèn)可的體育運(yùn)動(dòng),或許真的不會(huì)太遠(yuǎn)了。
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