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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:47:41
【52PK 2月21日消息】近日,空中網(wǎng)公布了2014年戰(zhàn)略規(guī)劃。未來,空中網(wǎng)將實施三大戰(zhàn)略:“自主研發(fā)與代理并行,主打精品大作戰(zhàn)略”、“網(wǎng)游細分市場開拓與差異化運營戰(zhàn)略”、“以移動互聯(lián)為契機,全面推動手游戰(zhàn)略布局”。
空中網(wǎng)表示,經(jīng)過十年的探索、調(diào)整,公司已經(jīng)基本完成對中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的戰(zhàn)略布局。未來,公司仍將在研發(fā)、運營、并購和海外推廣方面持續(xù)強化端游、手游戰(zhàn)略。此外,公司將繼續(xù)尋求知名IP以及海外游戲的授權(quán)和代理,為中國玩家?guī)砀喔鼉?yōu)秀的精品游戲。
精品大作戰(zhàn)略發(fā)酵 空中網(wǎng)躋身行業(yè)前十
艾瑞咨詢最新數(shù)據(jù)顯示,空中網(wǎng)已經(jīng)進入行業(yè)排名前十,這得益于公司在游戲市場前瞻的戰(zhàn)略布局、市場營銷策略和精品大作戰(zhàn)略。
對于空中網(wǎng)而言,精品大作戰(zhàn)略已經(jīng)開始發(fā)酵。
2010年10月,空中網(wǎng)宣布代理由白俄羅斯研發(fā)商Wargaming制作的《坦克世界》,在次年3月15日上線之后,空中網(wǎng)第二季度端游業(yè)務(wù)收入達到了829萬元,同比增長228%。2011年,空中網(wǎng)的端游業(yè)務(wù)錄得收入3889萬美元,同比上漲幅度達到了129.57%,同時,端游業(yè)務(wù)占主營業(yè)收入的比例也從前一年的11.32%提升至2011年的24.30%。
superdata調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,2013年網(wǎng)絡(luò)游戲全球營收TOP10中,《坦克世界》以3.72億美金的業(yè)績位居第四。Wargaming數(shù)據(jù)顯示,2013年《坦克世界》全球玩家達到7800萬,中國玩家4000萬,全球同時上線人數(shù)增長108% 達128萬人。
憑借《坦克世界》的成功運營,以及《戰(zhàn)機世界》、《戰(zhàn)艦世界》的陸續(xù)上線,空中網(wǎng)通過精準用戶定位、差異化市場營銷,在戰(zhàn)爭軍事網(wǎng)游細分市場取得領(lǐng)先地位。
此外,作為空中網(wǎng)今年重點產(chǎn)品之一的《激戰(zhàn)2》在西方市場的銷售振奮人心,上線四個月即售出300萬份,被媒體譽為游戲史上銷售最快的網(wǎng)絡(luò)游戲。2014年,《激戰(zhàn)2》將正式與國服玩家見面,對于玩家較為關(guān)心的收費模式,空中網(wǎng)表示,“我們將通過顛覆性的商業(yè)模式給玩家?guī)碜钤兜挠螒蝮w驗。游戲收費模式一定會以不影響游戲的可玩性、平衡性為原則,公司為此將作出權(quán)衡。”
艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達到891.6億元,同比增長32.9%,其中客戶端游戲市場規(guī)模達到584.3億元,同比增長20.5%。2014年,空中網(wǎng)《激戰(zhàn)2》、《戰(zhàn)機世界》、《戰(zhàn)艦世界》、《新流星搜劍錄》等大作將陸續(xù)上線。業(yè)內(nèi)分析認為,“類似《激戰(zhàn)2》這樣極具顛覆性、創(chuàng)新性的大作上線,將有望解決端游產(chǎn)品生命周期老化現(xiàn)象,提振端游市場,并搶占行業(yè)新藍海。
強化手游戰(zhàn)略 抓住網(wǎng)游市場新機遇
移動互聯(lián)時代,所有的游戲公司都在實施經(jīng)典IP購買和細分市場卡位戰(zhàn),只有抓住移動互聯(lián)的契機,才能搶占網(wǎng)游市場新機遇。
資料顯示,空中網(wǎng)自去年以來推出的《口袋戰(zhàn)爭》、《三國群英OL》、《后宮無雙》、《搞怪三國》都有較好表現(xiàn),其中《口袋戰(zhàn)爭》android版在北美上線數(shù)日便擠入top new free前10名;《搞怪三國》公測三日即沖進App store角色扮演游戲榜第一名,游戲總榜第四名,免費榜第七名。
公司還獲得知名動漫品牌《魁拔》獨家游戲改編權(quán),雙方有望通過手機游戲、客戶端游戲和電影院線進行“三棲聯(lián)動”,創(chuàng)新實現(xiàn)游戲與電影結(jié)合的全新市場發(fā)行模式。
據(jù)了解,空中網(wǎng)自2011年開始布局手游,目前在北京、天津、上海、廈門四地設(shè)立了10個工作室專注于手游研發(fā),同時按照南北分區(qū)進行產(chǎn)品的運營和發(fā)行,保證了足夠的供給能力,手游布局可謂初步告捷。
空中網(wǎng)負責(zé)人表示,“經(jīng)過十年的探索、調(diào)整,公司已經(jīng)基本完成對網(wǎng)絡(luò)游戲市場的戰(zhàn)略布局。未來,公司仍將在研發(fā)、運營、并購和海外推廣方面持續(xù)強化端游、手游戰(zhàn)略。此外,公司將繼續(xù)尋求知名IP以及海外游戲的授權(quán)和代理,為中國玩家?guī)砀喔鼉?yōu)秀的精品游戲。”
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